아래 글은 제가 3월 14일 날 볼사람들은 다 보겠지 싶어서
"사제게시판" 에만 올린 내용을 가져왔습니다.
근데 .. 팁게 보니까 종종
버그다.
나만죽었다.
피가 달았다.
보호막이 안들어온다.
등등 이런이야기들이 보여서.. 가져왔습니다.
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회당 1네임드 장치와/ 사제몹 광역스킬..
한번씩 파티원중에 1명만 죽을때도있고
나만 혼자 죽을때도 있고
전원 살긴했는데 파티원중 일부만 데미지를 입을 경우도있고..
아마 많이들 보셨을거라 생각합니다.
오늘 패치 후 확실하게 알게되었습니다.
1.2.3 번 세번의 스샷이 있습니다.

장치를 깨는 순간 생기는 보호막은 5초동안 정확하게 30만 데미지를 흡수하는 기능이고
자신의 방어구나/버프/ 데미지감소 스킬 등에의해서 추가 감소 적용이되고난 후
오버데미지가 들어오는 경우가 확실한것같습니다.
사제게시판에 공지로올라간 제 영상을 자세히 보시면
장치를 파괴하는순간 5초짜리 6각형 모양 버프가 생기는걸 확인할수있습니다.
마지막 3번째 스샷보시면 정상적으로 30만데미지를 흡수하였는데도..
크리티컬 데미지가 9만이 들어와서 흑백화면!.. 죽었습니다.(도전자의지 착용)
치명타가 9만이 터졌다면 로브캐릭같은경우
도전자의지를 착용한다면 방어가 4천이 넘어도 죽을수가 있다는 말입니다.
또다른 경우중에 딜러중 1명만 죽을경우가 있는데
그건 장치를 깨면 얻는 데미지 흡수효과를
딜러들이 회피를 할경우였습니다.
검투사나/무사 회피로 데미지흡수효과를 피해버린 경우라고 판단이 됩니다.
제 동영상에 무사도 그런 경우에 해당이 됩니다.
영상을 자세히 보시면 제가 장치를 깨는 순간 무사님이 막 회피기가 끝나는 순간이였습니다.
파티원 리스트에 버프목록도보면.. 혼자만 5초짜리 버프가 안들어가있지요.
실제 버프나.힐할때 무사는 피해집니다.
검투사는 예전 50만랩때 탱킹의문제때문에 패치되어서 회피를해도 힐이 들어가지요.
검투사는 어찌 적용될지 모르겠지만
무사는 확실히 .. 데미지 흡수 장치효과를 회피하는게 맞는것 같습니다.
그리고 사제같은경우에도
수갑을 쓸경우 흡수 14000 가량 더 됩니다.
그리고 이것도 실험해봤는데
도전자의지와 집행자의지를 착용하고 데미지차이는

이정도 됩니다.
맷집부적없이 그냥 했더니 ... 35만이 나오네요,,
장치로 30만을 흡수해도 ..; 이건 ... 죽으라는 ..거지요..
일단 장비를 구할때까지는 1넴은 집행자의지를 껴야겠네요..
집의는 30만 흡수 에 크리까지 떠도 아마 안죽을것 같네요.
참고하세요.
음 .. 로브방어구 하나 꼭 장만을 해야겠군요 ..
동영상을 보고 분석해본결과 정확한 장치 파괴 타이밍은
사제몹이 위에서 선모션후 점프-착지-전진-두바퀴회전
이렇게되는데 데미지는 두바퀴회전이 끝나는 순간이였습니다.
데미지가 들어오는 시점에 5초짜리 보호막이 살아있으면 되니까
착지~전진 정도의 모션에 깨는게 가장 적당한 타이밍으로 보입니다.
실제 심판의 손길이 스킬 시전과 다단히트해서 깨지는 시간까지 생각해서..
공격스킬을 누르는 타이밍은 바닥에 딱 떨어지는것과 동시에 누르면 됩니다.
그리고 중요한게...
제 무기가 켈사이크 얼음지팡이 입니다.
특수효과발동으로 장치가 얼어버리면 보호막이 생기지 않습니다.
예전 켈사이크 다닐때도 중앙에 수호석때리다가 얼어버리면 전멸하곤했는데 ..
그당시에도 아무리 진정을 넣어도 수정을 해주지 않은걸봐서는 ..
이번 회당역시 고칠 생각은 없어보입니다.
화염지팡이는 켈사이크때는 괜찮았는데..
회당은 어찌되는지 아직 상황을 못겪어봐서 모르겠습니다.