중복일수도 있지만 부적에 관해 실험한 글입니다.
부적이 일상화 된지 1년이 넘었지만 아직도 부적에 관해 명확히 몰라서 실험해봤습니다.
실험은 창,사,궁,법 4캐릭으로 하였습니다.
힘이나 맷집같은 경우 테라에서 반올림이 되어 약간의 오차가 있었는데 평균값이나 중앙값을 기준으로 작성하였습니다.
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컨디션이 120일시 엠피4부적은 5초마다 전체엠피의 13%가 찬다.
컨디션이 120일시 힘4 부적은 약 26%의 힘 상승이 된다.
컨디션이 120일시 맷집4부적은 약 20%의 맷집 상승이 된다.
컨디션이 120일시 치명4부적은 약 31%의 치명 상승이 된다.
모든 부적은 아이템스텟상승이나 버프에 영향을 받지 않고 기본 능력치에만 관련이 있다.
※참고 (테라조선 천사와의계약)
공격력 계산 공식
공격성능총합X3 + 공격성능총합X0.03X힘 + 맨몸 기본 공격력(4정도 의미가 없음)방어력 계산 공식
방어성능총합X0.5 + 방어성능총합X(맷집/100) + 맨몸 기본 방어력 (1정도로 의미가 없음)
컨디션이 120% ~ 48%로 떨어질때 부적의 효과는 정비례로 떨어진다.
컨디션이 84%라면 부적의 효과는 절반이 되며 컨디션이 48%라면 부적의 효과는 0이 된다.
컨디션이 47%(보통)이 되면 부적은 사라진다.
부적의 효율은 1 - (120 - 현재컨디션)/72
p1. 예를들어 mp부적의 경우
창기사라면 아이템을 다 벗고 기본엠피 1000 , 컨디션에 의한 추가엠피 300을 더해 총 엠피가 1300이 된다.
즉 창기사가 컨디션 120%이라면 5초마다 169가 차게 된다.
추가로 창기사의 뒤섞인창(+9)은 초당 40이 채워지며, 창기사 직업특성상 초당 5의 엠피가 추가로 채워진다.
p2. 법사는 직업특성으로 초당 60씩 엠피가 차던데 궁수는 초당 10씩 엠피가 찬다.
p3. 삭제
p4. 오류가 있을수도 있어요, 의문있으시면 댓글 달아주세요