한가해서 작성하고 있지만, 읽는 분까지 한가하다 할 수 없으니 되도록 핵심부분만 반박하도록 하겠습니다.
근데 전체적으로 개소리라서 길어질거에요. 올드비 분들이라면 다 아는 내용이니 뒤로가기 클릭.
서론 부분은 뭐 자기 사정 얘기이니까 무시하고, 크리스탈 셋팅법부터 시작된 개소리를 반박하도록 하죠.
글상자와 굵게처리, 밑줄처리, 글자색 바꾸기 등등을 했기 때문에 PC로 보시는걸 추천해드립니다.
창기사
전투의속도,전사의사슬 두가지는 꼭 들어갑니다 마나의흐름이나 집행자/도전자의 위용
도전자의지,집행자의의지 4개씩
창기사의 어글수치는 전사의 사슬이 많을수록 한번에 뽑아내는 어글수치는 높습니다
하지만 이 전사의사슬로 어글 수치를 높였을때 서서히 다운되는 어글의 수치의 폭도 높아집니다
해서 4개를 꼈다고 어글을 잘 잡는것이 절대 아닙니다 2개를 초과하지마세요 역효과입니다
무기 크리스탈 세팅에서,뭘 껴야하나에서 틀린 점은 없습니다.
하지만 밑에 4사슬이면 수치의 폭이 높아진다는 어쩌구가 있죠.
현재 블루홀이 적대치의 산출 방식에 대해 공식적으로 직접 거론한 바는 없습니다. 내부 사정이 어쩌고 하면서요.
약 1년 반 정도 전? 58렙 시절 인벤 창기사 게시판의 '서리바다'님이 1렙 정령의 피구슬 시뮬레이션을 통해 적대치를 계산해 본 적이 있죠.
그리고 이를 4사슬 패치때 같은 방식으로 실험을 했을때, 효용이 없다는 결과가 나와
잘못 된게 아닌가 하며 블루홀에 전한 바도 있구요
하지만 블루홀은 이에 대해 전체적인 틀로 볼때 맞다고 할 수 있으나, 전사의 사슬 중복 패치를 피구슬 실험으론 알 수 없다는 답변을 해주었습니다.
([lancer]제 어그로 실험에 대한 블루홀 답변 받았습니다,서리바다,테라 인벤 창기사 게시판 :
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=48297)
확실하게 4사슬 낀 탱커가 도발만 하고 가만히 있는다면 최악이겠죠
하지만 요즘 어떤 창기가 도발만합니까? 있는데로 어글기 쏟아대며 킵해야 잡히는게 어그로인데, 이럴거면 1사슬 껴도 튀고 4사슬 껴도 튑니다.
이럴거면 최대치가 높은 4사슬 쪽이 어글킵에 유리하죠.
- 개인적인 얘기지만, 전투의 속도는 황미시절 빼고 낀 적이 거의 없습니다.
+수정 (03.13. 11시)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2139&stype=subject&svalue=%C0%FC%BB%E7%C0%C7%20%BB%E7%BD%BD&l=47737&vtype=pc
초당 적대치 감소량이 커지기 때문..이라는 답변이 있었기에 수정합니다.
4사슬이 2사슬보다 어글킵이 딸린다? 는 상황에 따라 다를 수 있겠군요. 스킬을 적극적으로 사용하시는 분이라면 4사슬을 추천하되
패턴이 미숙한 상황이라면 사슬을 적게 끼는것이 나을 수도 있겠습니다.
광전사
전투의속도,정밀타격,비열한일격,도전자의분노,집행자의분노
도전자의의지,집행자의의지 4개씩
광전사는 치명타로 후방을 노려야하는 직업입니다
허나 치명이 잘 안뜨고 한방데미지이기 때문에 호불호가 갈리는 로또 캐릭입니다
치명타가 너무 안뜨면 검투사나 무사의 평타급밖에 안되는 캐릭터입니다
만렙전까지는 너무나도 좋지만 그 이후는 환영하지 않았던 직업이고 조금 변했지만 그래도 타 직업이 너무 우위에있기에
이 로또딜의 개념을 수정하지 않는다면 광전사는 답이 없습니다
하지만 치명타가 좀 잘떴다한다면 상당히 좋고요 다만 그럴일이 극히 드뭅니다
허허허 문제의 분종이 없는 광전세팅이군요.
분노의 종결자 크리스탈은 배율면에서 상당히 좋고,
58렙 이후 인던에서 몹의 분노시간은 매우~~~~~~길기 때문에(켈사이크의 둥지 하급 제외..)
안끼는게 이상한 크리입니다. 사슬 중복착용 패치 이전엔 창기사도 분종을 꼈죠.
그리고 전투의 속도라니...........................샨드라인가요? 샨상아닌데도 전속을 껴야하는건가요?
광전의 경우 질주를 사용하면 됩니다. 그리고 왠만한 탱들은 거의 말뚝이나 전방탱이기 때문에, 랜타 갈 때 이외엔
광전이 전속을 껴야할만큼 후방이 멀어지지도 않습니다.
이속감소효과 제거 문장 찍으면 차징하면서 달려가서 찍을만한 시간 나옵니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게다가 늑골은 뒀다가 국 끓여드시려구요?
그리고 광전이 치명타가 너무 안떠도 검투 무사의 평타보단 쎕니다. 아니 애시당초 평타보다 딜 못 뽑는 직업은 없습니다.
광전사 리파인 한지가 언젠데 개소리죠? 수수발떡님 광전사 잡아 본 적이나 있습니까?
잡아보셨다면 최악이네요. 최악의 고아입니다. (너때문에 다른 광전들이 욕먹어요)
검투사
딜투 비열한일격,도전자의분노,집행자의분노,약점강타,몰아치기
탱투 전투의속도,전사의사슬 두가지는 꼭 들어갑니다 마나의흐름이나 집행자/도전자의위용 (창기사와 동일합니다)
도전자의의지,집행자의의지 4개씩
검투사는 기본 치명이 높지만 마나문제가 있기때문에 몰아치기로 마나를 회복합니다
치명이 일단 높기고 연타캐릭이라 후방을 항상 잡는한 마나가 떨어질일은 없을겁니다
하지만 기본 공격력이 낮기때문에 약점강타로 공격력을 올려주고 기본 치명이 높기에 정밀타격은 안써도 괜찮지만
주위환경으로 마나가 괜찮다면 몰아치기대신 정밀타격을 끼고 조금씩 변형해서 사용하셔도 괜찮습니다
또한 검투사는 도발의 쿨타임이 창기사보다 짧기때문에 단일 몹의 어글을 잡는것은 창기사보다 우월합니다
아...............................
왜 또 분종이 없나요. 분종 얘기는 그만할게요..근데 이건.......
몰아치기.. 는 이미 검게에서도 취향이다 라는 말이 나오는 크리고
제가 아는 딜투분들은 거의 몰아치기에 대해 회의적인 입장입니다. 저 또한 그렇구요.
걍 뭐 급할때 아니면 평타 치세요. 평타 개쎔. 급할땐 엠약 먹어야지...
그리고 몰아치기 대신 분종을 끼는게 낫습니다. 왜 정타를 끼세요!!! 안써도 괜찮으면 쓰지마요!! 쩨발!
탱투의 어글 킵 개념은 도발로만 잡는게 아닙니다. 도발 쿨이 짧아서 우월한게 아니에요.
짧은만큼 체감 상 적대치도 적습니다;
무사
정밀타격,비열한일격,도전자의분노,집행자의분노,약점강타
도전자의의지,집행자의의지 4개씩
무사의 긴급회피는 검투와달리 마나를 사용하기에 제약이 많지는 않습니다
해서 딱히 전투의속도를 착용하기보다 약점강타로 딜을 높여주는것이 좀 더 효율적입니다
왜 또 분종이 없어...............
약강은 검투크리입니다.. 아무리 무사가 크리가 잘 터진다지만 약강보단 도위 끼시는게 낫구요.
정타 빼고 분종끼세요
+수정 (03.13. 11시)
정타가 쓰레기 인양 쓴 것 같다는 오해가 있어 수정합니다. 취향 따라 끼시면 됩니다.
그리고 체감상 긴회의 제약은 딜투가 무사보다 적습니다.. 라면딜 하셨나요? 그럼 무사가 좀 더 제약이 적긴 하겠네요.
궁수
정밀타격,전투의속도,도전자의위용,집행자의위용
도전자의의지,집행자의의지 4개씩
후방 치명을 노리기보다 위용으로 기본딜을 높여주는것이 좋습니다
그놈의 전속 좀 그만 찬양하세요.
탱이 날뜁니까? 네? 탱이 날뛰더냐구요. 궁수 집자 리파인되서 차징하면서 걷는것만으로도 왠만하면 다 잡히고
다중사격 락온하며 걷기, 물러서기, 이탈공격은 장식이 아닙니다
위용으로 기본 딜 높이는건 맞는데 전속낄거면 분종끼세요. 분종은 어디서 때려도 분노상태에 크리만 터지면 적용이니까
마법사
정밀타격,전투의속도,도전자의위용,집행자의위용
도전자의의지,집행자의의지 4개씩
궁수와 마찬가지입니다
전속 그만껴.................
궁수와 마찬가지입니다.22222
사제/정령사
전투의속도,마나의흐름 3개
평화의속도,도전자의의지,집행자의의지 4개씩
힐러는 공격을 받지않으면 전투상태가 되지않기때문에 평화의속도로 빠른 기동성을확보하고 퍼져있는 파티원들에게
빠른 회복을 하는것이 좋습니다
사제는 상황에 따라 천벌의연쇄 문장으로 몬스터의 방어력 10%감소를 지속적으로 걸기위해서 전투상태로 플레이를 하게되는데 이때는 의지크리를 4개씩 착용하는것이 좋습니다
딜이 모자라지 않다면 안전하게 플레이하는것도 좋습니다
유일하게 맞춘 건 맞는데, 왠만한 상황에선 걍 평속 안끼는게 맞습니다.
정령의 경우 정흡으로 탱에게 엠피배달이라던가.. 사제의 경우 천벌 처음부터 끝까지 유지하기라는 로망이 있거든요.
(...나만그래?)
그리고 서버렉 있을때면 평속 끼고 이속이 높아진 상황에서 락온기 쓰면 위치렉이 매우! 잘! 발생합니다
기본적인 크리스탈 셋팅법이고 상황에 따라 변형해서 사용하시면 됩니다
근접딜러는 후방셋팅 원거리 딜러는 공격력증가 셋팅을 하신다고 보면됩니다
근접딜러는 포지션이 바뀔때마다 가깝기때문에 몇걸음이나 각종 스킬들로 바로 후방을 잡을수있지만
원거리는 포지션이 약간만 바뀌어도 많이 뛰어야만 후방으로 갈수있습니다
또한 원거리자체가 치명이 잘 안나옵니다
광전은 예외로 근접입에도 치명이 좀 안뜨고요 그대신 한방 데미지가 좀 더 크죠 하지만 느리다는거
치명이 좀 안뜬다기보다 연타가 적어서 치명을 볼일이 적고 그만큼 광전에게 불리하게 작용한다는게 옳은말이겠네요
그만큼 안떠도 한방에 정말 심하게 쌔다면 말은 달라지겠지만 그렇게 설정할수도없고 무사의 크리가 광전의 2/3라고 할경우 기본 크리문장과 연타력이 뛰어나다보니 그만큼 그런것들이 중첩되서 생기는 간격이라고 해야겠네요
해서 무사나 검투사가 광전보다 당연히 한방 딜은 약하지만 크리가 잘뜨기때문에 광전이 따라갈수가 없습니다
이 후방 크리스탈이란것 때문에 데미지의 폭이 상당히 커지므로 덧셈이아닌 제곱으로 계산이 들어가는바람에
비운의 딜러가 되어버립니다 하지만 치명 로또에 맞는다면 광전은 기쁠것입니다
크리스탈 셋팅은 어렵지않습니다
쓰이는 크리스타도 한정되여 몇개로 정해져있고
기본 틀안에서 직업마다 조금씩 바뀔뿐입니다
솔로플레이라면 후방보다는 위용크리스탈을 착용시고요
중요한건 크리스탈은 몬스터마다 계속 변경하며 플레이하셔야합니다
집행자의 위용과 도전자의 위용을 같이 쓰는게 아니라는겁니다
일반몹일때 집행자 중형을 잡는 지역이면 도전자로 변경 이런식으로요
본격 자기가 글 쓰고 자기가 반박하기.txt
근접 딜러가 몇걸음 걸어서 후방이 잡힐꺼면 광전도 예외가 아니고
광전이 후방잡기 몇걸음이나 스킬로 될면 될거면 전속을 뭐 하러 낍니까!!
원딜이 팡팡 뛰어다녀야될정도로 후방이 자꾸 멀어진다면 그건 탱이 잘못하고있거나 원딜이 잘못하고있는겁니다.
그리고 광전 치명 잘터집니다. 님이 생각하는것처럼 막 안뜨고 그런 캐릭 아니에요
글이 길어지므로 여기서 끊고 스킬과 문장 딜 사이클에 대한 반박을 적도록 하겠습니다
근데 왜 난 이런걸 쓰고 있냐