• 클래스
밸런스 패치
ν 궁수
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다중사격/일반사격을 제외한 모든 스킬의 위력이 20% 상승
- 다중사격 스킬은 위력이 28.5% 상승
- 집중 자세: 용맹 – 힘증가 50 -> 30으로
감소
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집중 자세: 용맹 – 공격속도 15% 감소 -> 공격속도 5 증가
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집중 자세: 용맹 – PC 공격시 추가 데미지 15% -> 4.3%로
감소
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집중 자세: 신중 – 힘증가 50 -> 30으로
감소
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집중 자세: 신중 – 이동속도 20% 감소 -> 이동속도 10 증가
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집중 자세: 신중 – PC 공격시 추가 데미지 15% -> 4.3%로
감소
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궁수의 공격력은 집중 자세를 적용한 상태에서 종합적으로
PvE 가 10% 정도 상향 되었습니다.
##개인적인 평
pve는 말안해도 상향이고
pvp도 상향
힘20과 pvp가 10.7%하향되었지만 위력20%증가가 이를 상쇄함
데미지는 이전과 차이가 거의 없겠으나(관사 버그픽스제외) 공격속도와 이속상향이 있고
특히 신중시 검투사와 동일한 이동속도를 가짐 pvp다중사격은 10%미만의 상향임
신중 - 기존보다 전투이속 32증가, 용맹 - 기존보다 공격속도 23증가
ν 검투사
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칼날의 결의 III 추가 – 힘 1.6배 상승/맷집 10% 하락/치명타유발 50 상승
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강철의 결의 III – 맷집 1.25배 상승/리액션 저항 20 상승/어그로 1.65배
상승
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무쌍 난무: 찌르기 – 맷집 감소 디버프 유지시간 10초 -> 18초로
증가
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칼날의 결의 상태.
*
공격력:
PVE는 4.3% 상향, PVP는 2.3%
하향.
* 방어력: PVE는 3.4% 상향, PVP는 0.1% 상향.
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강철의 결의 상태.
* 공격력: PVE는 변동 없음, PVP는 6.9%
하향.
*
방어력: PVE는 2.8% 상향, PVP는 1.0%
하향.
##개인적인 평
강철, 칼날 pve 전부 상향
칼날 : 힘5, 맷집 4, 치유발 10 상향
pvp공격력 5%, pvp방어력 3% 추가 하향을 먹인것으로 추정
pvp공격력, 방어력 하향퍼센티지와 힘,맷집 상향을 계산해보면
얼추 비슷하게 나옴 하지만 유발10상승으로 현상유지라는 예상
※유발10까지 계산에 포함된것이면 말그대로 하향
강철 : pvp공격력 6.9%, pvp방어력 3% 추가 하향으로 추정
맷집이 역시 4가 더올라가지만 결과적으로 방어력이 낮아짐
여기서 문제는 강철과 칼날에 배율을 따로먹인것이라고 생각하기는 어렵고
전체적으로 pvp공격력 6.9%하향, 방어력3% 하향을 먹이고 칼날에
유발치가 추가된것까지 계산했다고 추정
보는그대로 pve상향 pvp하향으로 예상함
pvp공격력6.9%는 대략 pvp14
투지가 최상위 컨텐츠인 상황에 어느 정도 예상하셨을 너프
ν 마법사
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폭렬구의 데미지가 비정상적으로 낮게 나오는 현상
수정
- 추가적으로 폭렬구 데미지 3%
상향
법사는 길게쓸필요 없겠죠