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[밸런스] 팁게의 연맹팀에게 주는 팁글보면

아이콘 자의누리
댓글: 3 개
조회: 513
2013-09-18 05:03:50
블루홀의 사내구조 자체에 문제가 있음을 짐작가능함.

연맹전이 망한건 시간과 노력대비 보상이 적기때문임.

시간을 줄이기위해 부적버프 이동에 공격대구성 등의 시간에 드는 시간을 줄여주기위한 시스템을 마련하고

지금의 단순히 유저들이 낸 세금을 뺏어오고 뺏기는 제로섬같은 구조를 없애고 시스템에서 강화가루나 완태고 같은 소모품을 보상으로 줘야함.

그리고 이렇게 연맹전이 구성되면 당연히 연맹보상템의 인플레가 발생하기때문에 그 인플레를 억제 완화해줄 시스템을 또 마련해줘야함.

온라인게임은 작은사회이기때문에 이런 순환적인 구조로 컨텐츠를 생성해야함.

근데 블루홀은 각 컨텐츠별로 부서가 다르다고 지들이 말함.
그럼 각 컨텐츠별로 정확히는 부서별로 교류가 활발해서 우리가 인던보상으로 이거 줄려고하는데 그럼 다른 컨텐츠에 영향없겠냐? 라는 식의 업무교류가 굉장히 활발해야함.

이런건 부서장급들이 회의몇번해서 끝나는게 아니라 해당컨텐츠 기획시 테라내에 모든 컨탠츠부서들이 모여서 몇날몇일 같이 일해야함.

마찬가지로 이번 연맹 업데이트 보상높여준다는데 그에 따른 인플레 대책은 있을려나 모르갰고 대단위로 유저들이 옛날 필드넴드쟁처럼 하길 바라는거 같은데 그럼 더욱 개인보상이 아닌 길드나 파티, 공대단위 보상을 줘야함.

개인보상하면 막타치기같이 꼼수로만 하려할태고 컨탠츠자체에 대한 흥미가 아닌 경쟁으로 바뀌는데다 유저간 분쟁으로 몇번 컨텐츠 해보고나면 유저끼리 왈가왈부싸우기 힘들어서 대부분 나가떨어짐.





결론:블루홀 망함.

Lv76 자의누리

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