창기사하고 강철검투하고 데미지 비교해보면 강철검투데미지는 정말 엄청나게 낮죠
창기사 검투 둘다 있는분들은
그냥 필드에 있는 중형몬스터 몇마리만 잡아보아도
검탱의 딜능력이 정말 엄청나게 비참하다는걸 알수있죠
(예전 테라의 검탱이 딜탱의 상징이었는데 지금도 검탱딜이 창기사보다 좋다고 알고 있는분들이 있더군요;)
PVE면으로만 생각한다면 강철의 공격적패널티성을 준것은 잘못된겁니다
(전 검탱하는분들이 이부분을 예전부터 페널치삭제부분을 외칠줄알았는데 조용하더군요;)
PVE딜에서도 엄청나게 차이가 나는데
PVP에는 창기사에게 지금은 PVP데미지 보정까지 추가로 더 들어가져있죠
고로 PVP에서 창기와 강철검투의 데미지차이의 격차는 더크게 벌어지는데도
PVP에서 강철검투의 입지는 좋죠
데미지는 안습인데도 그 모든걸 감수하면서도 강철검투가 좋은이유는
바로 평타1타에 경직이 들어있고 무캔을 할수 있다는점때문같은데
이참에 강철에 들어있는 패널티를 삭제하고 평타2에 경직을 옮기는건 PVP하시는분들 어찌생각하세요?
패널티 삭제해서 공격력을 상승시키면
PVE벨런스도 창기사랑 비슷할듯하고
PVP에서도 칼날은 공격력을 올려주고 강철은 공격력을 내리는데도
그동안 강철을 하던이유는 그데미지보다 무캔이 더 좋다는의미엿으니
데미지는올리고 무캔능력은 떨어트리면
어느정도 맞지 않을까 해서요
아 번외로 (칼날 강철 상관없이 둘다)뒤잡은 지금의 능력치는 그대로 두되
발동조건정도만 조금 손보았으면 함
지금 뒤잡은 거의 타켓팅스킬수준이라
진정한 논타켓성스킬정도로만 바뀌기만하면될듯
이말이 무슨말이냐 하면 다른직업스킬로 예시로 들때
음 그러니깐 예시로 광전 모아치기라고 할때
모아치기 지금 전진하면서 적때리는 직선거리가 8~9M인데 만약 모아치기가 적때리는직선거리가 12~13M엿다고
생각하고 쳣을때 적피격시킬만한 그런 논타켓으로
(이렇게 바뀐다할지라도 모아때리는것보단 쉬울듯 그래도 뒤잡은 즉시시전이니;)
(쓰고 보니 먼가 글에 오류가 있었네요
강철을 키면 공격능력이 패널티가 있는줄알았는데 생각해보니 선후가 바뀌었네요
강철자체에는 패널티는 없으나
예전 검투의 노결계상태일때의 능력치 자체가 너프되었네요
평상시상태의 능력을 너프시키고 칼날에 좀더 추가적인 공격력을 주었다는걸 선후를 까먹음;
암튼 글의 요지는 강철검투의 공격력을 예전 패치전 검투의 "평상시" 상태로 올린다는거에요)