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[밸런스] 검투 뒤잡 하양 좋다

산이랩
댓글: 8 개
조회: 613
추천: 2
비공감: 1
2013-10-17 08:42:48

좋은데 말이지

적절한 너프의 기준이 있어야지.

 

근데말야 글 읽어보면

기준이 참 멍청하거든 

직업 특성이라는게 있는데 근딜은 적어도 원딜보단 1:1 유리한 직업 아니냐

 

그래서 궁수가 너프된거잖아? 원딜은 원딜답게 특화되고

근딜은 근딜 답게 특화되는게 당연하지

 

1:1에서 근딜의 힘이

다수의 전장에서 그만큼의 힘이 나올듯하나?

 

어느게임이건 근딜은 소수 원딜은 다수의 싸움에서 빛이 난다.

 

너프너프 외치는 인간들아

너희들이 발려서 다른직업이 사기로 보이는건 이해하겠는데

제발 안잡히게 거리좀 유지하면서 싸우면 안되겠니?

 

꼭 원콤 때리러 왔다가 씹히거나 원콤 안되서 역관광 당할경우를 보고 저 직업 사기네 하더라

(법사는 솔직히 깔수가 없음 도저히. 도저히 미안해서)

그리고 각직업의 특성이 있는 만큼 여러 직업 육성 해보고 논해라

꼭 한 직업만 파다가  지면 저직업 사기네 이러고 있고 

 

스타를 예를 들자면 프로게이머 전 시절, 또는 프로게이머 시절에도 각 종족 다해보게 한다

어떤 특성이 있는지 , 어떤 빌드일 경우 저 사람은은 어떠한 방법들로 대처하거나 그걸 뛰어 넘을 수 있는지.

 

 

각각 직업 열씸히 키워보고 벨런스 문제를 논의하자잉

필자는 검투 다음으로 광전을 키우며 검투에서 보지못한 폭딜에 재미를 붙이고 있다

육성하고 있는 직업이 광전과 같은 폭딜과 창기와 같은 탱의 역활과 검투와 같은 신속함을 느끼고 싶다면

겜 하나만들어서 혼자해라

 

징징이들은 항상 다 갖추려하더라 

 

Lv3 산이랩

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