솔직히 현투지 1800레이팅이 거의 끝이다 싶을정도로 1800~1900미만 사이에서 한시즌 마무리되죠
그땐 자연스레 살의알바나 장갑알바팟이 대부분이구요
마석때문에 1800이 끝이나 다름없는 투지 구도를
등수에따른 특화 보상으로 나누어진다면 점수경쟁화는 더 올라갈거같아보이네여
사실상 지금 장갑알바도 신청하는분 뜸할시기고
명전보상처럼
투지도 1~50등까지 나뉘어
1등 다이아 10개+녹테늄강화탄 1만개 정도로 시작해서 10등 다이아 1개+강화탄 1000개까지 정도
거기에 11등부터 에메랄드로 하여 나누어서 분배정도만해도
경쟁률이 더 올라가지싶어요 즉 알바할것도없고 살의알바도 대충한 상태고하면
남는시간 다이아작이라는것처럼 경쟁을 하는거죠 서로간에
그럼 자연스레 레이팅대도 올라가지 않을까 싶네요
사실상 구덩이 2주마다 갱신되는 보상이 좋은데 비해
투지 보상은 뭐라 할게못되다보니 이렇듯 보상이라는 틀을 주어준다면 좋지 않을까 싶네요
아니면 골드적 문제라 힘들면 신규 탈것이라던가 그런 전장관련 특화된 새로운 순위에 따른 보상이 이어진다면
아마 더 열심히들 투지할듯..
2000대 이상으로 치고올라가는 흔히말하는 1진 유저들이 많아질수록
중간 층 투지 배율도 자연스레 따라올라가게되다보니
고레 중레 저레 유저간에 최저 레이팅 기준과 중레이팅 기준이 한단계 더 올라가지 않을까 싶다는..
어디까지나 그냥 끄적여보았네여 ㅋㅋ
한시즌 마무리될때 제가본 투지 시즌 마무리는 평균적으로
상위 넴드클레스분들 1700~1900 사이
중위 1500~1600 사이
중하위 1300~1500 사이 정도였던거같은데
이게 한단계 올라가진다면
상위 1900~2100
중위 1700~1800
중하위 1500~1700
이런 구도로 자연스럽게 끌어올리기도 가능하지 않나 싶다는
어디까지나 생각이지만 목표치(1800레이팅)에서 경쟁구도의 전장으로 바꿔준다면
즐기는분들 더 잘즐기실듯^.^