진지하게 씁니다 궁서체로
온라인 게임에서 여러가지 캐릭 클래스가 있는데
이것이 시간이 지나다보면, 밸런스 문제이든 아니든 클래스 유저 비율이 굉장히 쏠립니다.
여러 이유가 있겠지만, 가장 큰 두가지 이유는
호쾌한 데미지 딜링 캐릭을 선호하는 이유
그리고 대인전에서 강력함을 가지고 싶어 하는 이유
이 두가지가 되겠구요.
첫번째 이유로 인해
딜러 캐릭 인구에 비해 상대적으로 탱커와 힐러 계열의 인구는 애초에 의도했던것 보다도 훨씬 더
적어지게 됩니다.
물론 소수이지만, 탱킹이나 힐링에 매력을 가지고 있는 유저는 반드시 있지만 그건 소수 입니다.
이 세상에는 남자대 남자 커플도 소수이지만 얼마든지 있으니까요.
그런데, 게임개발사 측에선 쏠림현상이 일어난 캐릭 불균형에 대처하기 위해
첫번째 안으로는 탱커가 없더라도 충분히 게임(사냥 또는 인던)을 즐길 수 있도록 방향을 잡는 방법을 생각하는데
이는 역시 자신들의 밸런싱이 실패했다는걸 인정하는 결과이고
아무래도 정통적인 역할수행게임의 구색을 제대로 갖추지 못했다는걸 인정하는 결과가 되어버려서
선택하는 경우가 잘 없습니다.
그래서 다음으로 선택하는 방법이
윗쪽에서 먼저 얘기한, 대인전에 강력한 캐릭터를 선호하는 유저를 탱커캐릭을 하게끔 유도하는 방법입니다.
그래서 가장 메이저 회사인 엔모 부터 시작해서 온라인 게임의 탱커 캐릭들은
강력한 피브이피 능력을 가지고 있습니다.
이렇게 해서 자기네들 게임은 역할수행게임(rpg)의 구색을 제대로 갖추었다고 표현하는 것이죠.
지금 테라도 또한
검투와 창기는 오래도록 피브이피 강자로 군림해 왔고, 너프를 당해도 소폭이고
덕분에 일반 인던만 도는 유저들에 비해 피브이피를 즐기는 유저들 중에 창기와 검투 비율이 높은거죠. (특히 창기)
그리고 아마도 추측이지만, 앞으로도 여전히 창기와 검투는 대인전의 강자로 계속 군림할 겁니다.
사실 생각해보면
탱커클래스를 제외하고 딜러 클래스 상호간에는
피브이피 밸런스가 나름 잘 잡혀 있습니다. 광전, 법사, 무사, 궁수
보다 좋은 템, 보다 좋은 컨트롤로 인해 서로 이길수도 질수도 있으며
누구는 1대1이 상대적으로 더 강하고, 누구는 다대다가 상대적으로 더 강하고,
물론 비검은 현재 신규캐릭터로 나왔기 때문에 유저 유치를 위해서 강력합니다.
뭐 조만간에 조정이 될 것이 당연하구요.
하지만 창기와 검투는 지속적으로 탱커캐릭유저 유치를 위해서 계속 강력할겁니다.
손놨네, 겜 이제 곧 문닫겠네, 운영진놈들 영 기술이 없네 등 온갖 폄하발언이 많지만
장사하는 얘네들은 정말이지 결코 바보가 아닙니다.
밸런스가 뒤틀린거 정말 몰라서 조정 안하는거 아닙니다.
90% 정도는 의도가 있었기 때문에 밸런스가 뒤틀리는 겁니다.
읽기 좀 힘든 궁서체로 쓴 이유는 헛소리 뻘소리 장난 등이 난무하는 밸게에서
간만에 진지모드로
창기 너프 먹여라, 비검 너프 먹여라 애처롭게 외치는 사람들이 안되 보여서
왜 그게 안되고 있는지 알려주려고 쓴겁니다