크게 나눠서
인던(PVE) / 결투(1:1) / 명전(때쟁) / 투지(3:3)
으로 추 후 패치될 내용에대해 얘기해보자 합니다.
일단 클래스 별로 정리해봅니다. 쉽게 파악하기위해 상향정도를 별 5개로 나타냅니다.
검투사 ★☆☆☆☆ (1.0)
인던(PVE) : 회피를 더 빠르게 할 수 있어 생존력 상승의 효과를 보겠으나 인던에서는 크게 작용하지 않을 것으로
생각됨.
강검으로 탱을하는 입장에서 어글킵에 대해 더 쉬워짐. / 질가 다운기로 사용가능.
결투(1:1) : 위와 비슷하지만 검투 국민콤보를 넣고 빠지는데 까지 여유가 약간 더 생긴듯한 패치.
명전(때쟁) : 힐러 무는거라 크게 작용하지 않을듯함.
투지(3:3) : 위와 비슷함.
창기사 ☆☆☆☆☆ (0.0)
인던(PVE) : 탱을하는 입장에서 어글킵에 대해 더 쉬워짐.
결투(1:1) : 소폭 하향이라 크게 적용되진 않을듯 함.
명전(때쟁) : 위와 같음.
투지(3:3) : 위와 같음
무사 ☆☆☆☆☆ (0.0)
인던(PVE) : 인던에 대해서는 공속 6% 상승값이 적용되어 상향이라 할 수 있음. 스킬콤을 더 빠르게 넣을수 있음.
결투(1:1) : 데미지가 낮아져 당연히 하향. 기백 공속 값이 늘긴 했지만 사용 시간내에만 적용이라 크게 상승효과를 보긴 어려움. 또한 피빕 공/방이 소폭 하락 되는 정도가 소폭이라기에 약 10%정도 예상해봄.
명전(때쟁) : 위와 같음.
투지(3:3) : 위와 같음.
광전사 ★★★☆☆(3.0)
인던(PVE) : 내려찍기로 인한 생존력이 상승되어 인던하는 유저 입장에서는 크게 도움이 될것으로 생각됨.
결투(1:1): 2다운(기상뺌)을 시키고 후방으로 갈때 내려찍기 무막캔 후 추가 연계가 가능할 것으로 예상되어
1:1에서는 크게 상향이라고 생각할 수 있음.
명전(때쟁) : 내려찍기로 물거나/ 뺄때 용이 하게 사용이 가능하며 스토킹능력이 상향 되었음을 알 수 있음.
투지(3:3) : 힐타를 봐줄때 용이하게 사용할수 있을듯함. 개 개인의 상황판단에따라 다름.
마법사 ★★☆☆☆(2.0)
인던(PVE) : 번거로운 번캔을 안하고 데미지 20%(번캔 후)였던 것이 평상 시 25% 상향되어 딜을 억지로 꾸겨 넣는
일은 생기지 않을 듯 함. 인던에서는 크게 상향되었다고 볼 수 있음. 추가로 얼송도 마찬가지로 초당 데미지 (Dps)값이 크게 증가할 것으로 예상됨.
결투(1:1) : 번캔 자체 지속시간이 10초였기 때문에 번캔 콤보자체에 지옥불을 거의 확정적으로 꽂을 수 있기에 실질적으로 데미지 상승값은 5%로 예상됨. 마나수급이 더 늘어났기에 결투하는데 보다 편해질 것으로 예상됨.
명전(때쟁) : 번캔 콤보로 지옥불을 날리지 않아도되 더 빠르게 강한 딜을 넣게 됨.
투지(3:3) : 결투와 마찬가지로 생각됨.
궁수 ★★★★★ (5.0)
인던(PVE) : 인던에서의 생존력을 극한까지 늘려줬음. PVE에서 집사데미지 10% 상승과 관사XII 스킬 추가로 딜 상향 확정. 속사 엠 수급 300% 증가로 인해 엠수급이 용이해짐.
결투(1:1) : 특정 직업들과 결투하는데 물서 쿨 1초 감소와 이탈사격 10초 감소로 인해 쿨이 현재 6초/ 10초인데 문장을 박는다는 가정시에 4초/ 7.5초가 됨. 상대방이 상대하기 까다롭지만 문장에 포인트를 투자를하는게 아까운사람들은 사용을 안할 것으로 생각됨. 적어도 물러서기는 사용하니 4초 / 10초로 봐도 무방. 생존력이 상향됨.
PVP공격력 소폭 하향 + 집자 PVP 4.3% 뎀추가 삭제로 인해 데미지는 하향되었지만 관사 XII의 위력과 집사 10% 데미지 증가로 볼 때 화살비 콤보의 강력함을 너프한거로 보임.
명전(때쟁) : 위와 마찬가지이며 생존력이 강력해짐. 다만 떄쟁에서 화살비콤이 다소 전보다 약해질 것으로 생각됨.
사제 ☆☆☆☆☆ (0.0)
걍 안적음 제일 암울함 맷감 지속시간 늘려준건데 안한라다가 괜히 하나 껴준거같아서 불쌍함 (참고로 저는 창기사)
정령사 ★★★★☆ (4.0)
인던(PVE) : 인던에서의 상향은 절실했음. 회복의 정기 사용시 HP 회복값과 정화탄의 락온 수 증가로 파티원과 자신의 생존력이 약간 상향됨. 그리고 사제버프를 가져온 정령팟에 경우 핵딜이 가능하지만 숙련이 아니라면 힘들것으로 예상됨.
결투/명전/투지 : 회복 정기 사용 시 자힐량이 15% -> 20% 상승해 본인의 생존력이 늘어났고 다운이 잘되던 생명의 정령의 경직/다운 저항이 대폭 상승 한다는 가정/ 정화탄 락온 수 상승으로 인해 투지에서 크게 작용될 것으로 예상됨. 중요한건 정화탄 사용시 자신도 정화가 된다는점. 투지에서는 사제와 다를 바가 없어짐. 범위형이냐 락온형이냐 이차이로 바뀜.
비검사 ★★★☆☆ (3.0)
종합 : 스킬 위력들과 문장 소모포인트가 낮춰져서 초당 딜량(Dps) 값이 증가함을 알 수 있음.
마치며
개인적인 평가를 하자면
딜러 측면 상향(상향만 놓고 봤을때)
궁수 > 비검=광전 > 법사 > 검투사 > 무사 = 창기사 (둘은 너프기에 같이놈)
힐러 측면
당연히 정령사의 큰 상향
정령 > 사제
주관적인 글이라 다소 의견이 다를수있을 수 있음.
현재 밸런스 패치로 알 수 있는점을 생각해보면
현재 인던 밸런스에서는 망가지지않게 PVP밸런스를 맞추려고 노력한게 보임.
비검사의 경우에는 예외로 인던에서도 상향이 이루어짐을 알 수 있음.