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[PvP] 아래 글을 보면서 제 의견을 조심스럽게 말씀드리자면

아이콘 산산조각
댓글: 2 개
조회: 341
2016-04-21 13:13:45
PVP를 즐기는 유저와 PVE를 즐기는 유저는 애초에 방향성이 틀립니다.

PVP에서 장비의 의미는 상대방과 대등한조건에서 실력을 겨루기 위한 최소한의 조건일뿐이고

템 파밍기간이 길어지거나 그것을 단축하기위해 현질이 강요된다면 PVP유저들은 피곤함을 느끼죠

애초에 상대방케릭과 죽고 죽이기 위해 게임을 하는것인데 죽이려면 인던부터 가서 몹들하고 엉켜싸워야 한다는게

그래서 AOS장르가 등장하면서 PVP유저가 줄어든 점이 큽니다.

블루홀이 15강을 만들고 아이템을 단계결로 세세하게 나눈것은

PVE유저를 겨냥해서 컨텐츠가 빨리 소모되는 속도를 조금이나마 더디게 만드려는게 가장 큽니다.

몇일만에 최고급템을 맞춰서 최상위 인던,레이드를 정복하면 한두번이야 즐거워도 더이상 이룰게 없어

금세 실증내고 떨어져나가기 때문이죠

여기서 PVE와 PVP유저간의 차이가 발생하게됩니다.

PVP유저는 애초에 컨텐츠를 소모한다는 개념이 아닙니다. 

해서 적당히 멍석만 깔아주면 유저들이 알아서 치고박고 싸우는것이고 개발자 입장에서도 컨텐츠의 소모속도에

압박감을 가질 필요가 없는것입니다.

만약 PVE와 PVP가 합쳐져서 PVP유저들이 컨텐츠 소모속도를 더디게 하기 위한 파밍구간을 거쳐야 비로소 1인분이

가능하게 되야 하는 시스템이면 오히려 게임에 악영향을 끼치게 될 것입니다.

내가 어느부분에 중점을 두고 게임을 할지는 유저가 선택하는 것 이고 그 외적인 부분에서 손해를 보는것은 당연합니다.

테라는 RVR 게임도 아니고 막피도 막혀 PVP유저와 PVE 유저가 직접적으로 싸우게될 공간이 현저하게 적고

PVP템으로 인던에서 좋은 성능을 내기 어렵게,  PVE템으로는 PVP인스턴트에서 그럭저럭 1인분이 가능하게끔

밸런스를 잘 맞춘다면 PVE유저들이 PVP에서 소외될 일도 없으며 본격적으로 PVP를 즐길시에도

개선된 PVP템 파밍시스템 덕분에 훨신 원할하게 유입될 수 있다고 생각합니다.

Lv77 산산조각

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