길드전의 장점
칩머리싸움 벨리카짱박히기를 안해도된다. 가끔 쟁을하다보면 육식쟁도 있지만
아무것도 모르는 저렙이라던가 쟁을원하지 않는 유저들도 공격을 받지만
이번길드전은 자유의사로 입장을 하기때문에 입장하자마자 자기길드원+팟원 제외 모두가 적이라는 컨셉이
너무 마음에든다. 예로 피빕계의 약자 초식들끼리 뭉쳐서 연합을 하거나 친목이있는 쟁길끼리 연합을 하는
구경거리도 재미있었고. 그사이에 연합이 깨지고 통수의 통수가 나오는 상황도 볼수있어서 좋았다.
그리고 쟁은 소모적이지만 길드쟁은 합당한 보상이 증여되서 더더욱 나쁘지 않은 컨텐츠 라고 생각한다.
그치만 많은 유저들이 길드쟁 개망 컨텐츠라고 외치는것은. 가끔마을에서 지인들과 결딸이나 했지
실제로 많은 실력차가 나오기 때문이다. 기본 케릭 스킬연계기나 다운기 경직기 등등 이해못하는 유저들도 많은거같다.
결국 자신들은 벨리카를 점령못할것 이라는 생각하에 노잼이되버린 거고 그들만의 리그라고 생각하는 초식러들이
대다수라 생각함.
결론은 길드전 재미있다. 저번주 결과를 보더라도 아룬에서 젤쎈 보람이 예상밖으로 전초기지가 깨지는것을 보았다.
여기서 재밌는건 전초를 세우지 않아도 입장하는 순간 pvp가 가능해져서. 전초를 세우지않는 사람들이 특정 길드를
도와주거나 전초를 세우지 않는 사람들끼리 막피마냥 게릴라 형식으로 여기저기 찔러보는 사람들 등등 막피에 익숙했던
올드유저들에겐 나쁘지 않은 재미라 생각한다. 자기들끼리 팟을짜서 게릴라형식으로 킬딸하는 재미도 충분히 있기때문.
다만 문제가 전초기지 피통이 너무 커서 연합이 다굴을 쳐야 부셔질수 있을정도? 피를 조금 너프하는것도 나쁘지 않다 생각함 그리고 날탈적용을 해서 뒤치기도 나쁘지 않다 생각합니다. 이유는 너무 외진곳에 기지를 세우면 입구가 한정적인데
망보는 인원을 세워두면 치기가 어려운점? 하지만 날탈을 쓰면 통수를 쉽게치니까 더욱더 재미있는 길드컨텐츠가 될거라고 생각함. 가장 중요한 길드전 내 권술 너프인데.
지금 권술사가 많은 너프를 당했지만 길드전에서 예토전생 마냥 옛날 권느님 이되버림.
이유는 일반적인올차(경직) 길드전올차(에어본)
분노의난타 (그냥일반적인 공격 기상쿨빼고 공중에서 사용할시 에어본) 길드전 분노의난타(그냥 맞는순간 에어본)
이것은 필드용으로 나뉘어야 한다고 생각합니다. 길드전에서 권술이 있냐 없냐가 엄청나게 커진거 같습니다.
개인적인 생각에 올차는 초기화특성 도 있지만 쿨도 빠르고 거기다 비약적용 상태면 더더욱 쿨이빨리 돌아오니
길드전 벨런스를 위해 권술사를 지금 일반필드처럼 올차 경직 분난 공격으로 바꿔놔야 한다고 생각합니다
by권술사유저