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[직업밸런스] 아직 기상 공격 스킬에 대한 건의는 없나 보네요?

Bitingcat
댓글: 7 개
조회: 423
2011-04-28 18:01:30

 

여타 다른 게임을 안해봐서 모르겠는데,

 

특수하게도 다운 판정이란 상태 이상이 있음에도

 

다운 상태에서 쓸 수 있는 스킬이 기상 공격 하나라는 건 그렇지 않나요?

 

그마저도 중형몹이면 기상하는 도중에 푹찍인데 불편하다 생각한 분이 없나요?

 

상태 이상에 걸리면 회피를 해야지 공격을 하는게 맞다고 보나요?

 

그리고 50레벨까지 기상 공격을 총 7번을 배우는 것도 별로인데다,(만레벨 풀리면 더 배우겠죠. 한 50만원?ㅋ)

 

문장만해도 병맛 같은 위력 증가나 연계 스킬 같은 쓰잘데 없는 것만 있는 것도 감점 요인.

 

전에 한번 문의해봤는데 여태껏 별 예기 없기에 불안해서 써봅니다.(민중들이여 일어나라~=ㅅ=;)

 

 

 

대략, 기상 공격의 데미지는 그냥 없애버리고

 

기상 중에는 무적판정 또는 기상하면서 주변 대상에게 100%로 스턴을 거는게 낫지 않나 합니다.

 

그리고 기상 공격 명칭도 기상 회피 같은 비스무리 한걸로 바꾸고

 

마나 소모나 쿨타임을 적당히 조절해서 벨런스를 고려함은 물론

 

배우는 건 총 3~4번 정도로 하되 초반 쿨타임을 높게 잡아서 배울 때마다 쿨타임이 조금씩 감소하면 좋겠네요.

 

특히, 문장에는 재사용 시간(쿨타임) 감소맷집 같은 방어 관련 버프를 일정 시간 동안 부여 같은

 

실용적인 문장들로만 구성되었으면 좋겠고요.

 

이상, 이거 공감 안되시는 분 없겠죠?

 

Lv9 Bitingcat

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