5개월째네요. 그동안 고쳐진것도 많고 많은 일이 있었지만 아직도 갈길은 멀다고 봅니다.
1달마다 이메일 건의 하는 징징글. 2015년 03월 24일 버젼. (ver 0.5)
신문고에 써도 공홈 건의에 올려도 블루홀은 항상 무시하지만 꾸준하게 올릴껍니다.. ㅠㅜ
1. 캐릭터별 UI 세팅 적용 및 프로필 관리 기능 추가
- 탱커/딜러/힐러마다 필요로 하는 UI 정보가 약간씩 다름.
ex) 힐러는 파티원의 체력을 한눈에 볼수 있는 화면이 필요함.
오히려 공격대 정보창이 더 유용할때도 있음.
- 공격대 합류시 파티UI 비활성화 옵션 추가
2. UI 배치 모드 추가
- 모든 UI 위치가 활성화 됨.
( 예를 들면 현재로서는 20인 공격대에 들어가야지만 1,2,3파티 정보창을 확인하고 배치할 수 있음
UI 배치모드에서는 보스 알림창부터 해서 거의 모든 UI가 활성화 되면서 이동 가능하게 되어야 함.)
- 화면에 격자무늬 그리드가 나타남.
- 배치 모드에서만 UI를 이동시킬수 있음.
3. 일부 UI 오류 해결
- 스킬 재사용 알림바 계정 재접속시 위치 초기화 현상 해결 필요. (이거 안고친지 5개월 째)
4. 적대치 관리 기능 개선이 필요함
- 현재 최고 적대치를 획득한 캐릭터를 알아보기가 힘들어지는 현상이 잦음.
예) 엘하 2넴, 염옥 막넴 에서 바닥의 텍스쳐가 적대치 붉은 원을 가려버림,
일부 캐릭터 및 몬스터 스킬 이팩트가 적대치 원을 가려버림.
- 어글원을 바닥이 아니라 캐릭터 머리위에 띄우면 안될련지?
토템 같은 활성화 스킬 사용시 적대치 원과 흡사한 모양이 캐릭터 밑에 생겨나 혼란이 생김.
- 파티원의 최고 적대치에 근접할시 빨간색 느낌표 경고 문양이 뜨면 수월할것으로 판단됨.
5. 스타일템 관리에 개선이 필요함
- 스타일템은 게임 밸런스에 (아직까진) 영향을 미치지 않으므로 별도의 인벤토리로 관리 되었으면 함 (탈것 처럼)
- 스타일템 변경 단축키 기능 추가
6. 외변에서 커스텀이 불가능한 일부 사항 개선이 필요함
- 헤어스타일과 장식 커스텀의 분리가 필요함 (엘린의 동물귀,꼬리.케스타닉과 아만의 뿔, 포포리 얼룩무늬,꼬리)
- 헤어스타일 변경 및 염색은 캐릭터 커스터마이징에서 분리하여 인게임내에서 가능했으면...
7 . 염색약 지속시간의 현실화
- 현재 일반템과 고급템의 지속 시간이 1시간으로 동일함.
못해도 고급템은 인게임 시간 12시간 지속 정도는 되어야 한다고 봄.
- 이제는 염색약이 메르무슈몽 티켓으도 못얻음. 염색 시스템의 접근성은 날이 갈수록 떨어지고 있음.
8. 스타일 샵 기능의 개편.
- 현재 판매중인 룩만 보여주는게 아니라 지금까지 판매되었던 룩을 전부 보여주어야 한다고 봄.
(현재 판매중인 룩은 NEW 카테고리 하나만 추가하면 될텐데...)
- 스타일샵 입장 시 특수 이팩트 (예: 완크보 보호막 효과)는 사라졌으면 함.
- 스타일샵 포즈중 소셜 모션좀 더 추가되길...
9. 오토 방지 대책이 필요함.
- 일부 지역에서는 오토로 인한 퀘스트 진행이 어려울 정도로 심각함. (티르카이, 카마이 지역,이르카 주변지역)
- 일반 필드몹의 골드 드랍을 막고 지령서 보상을 대폭 늘려 일반 유저들에 의한 골드 순환이 되어야 한다고 봄.
- 인던 내부의 골드 드랍을 상승시키거나 인던 지령서 보상을 대폭 늘려 인던 플레이를 유도. (오르카 보너스 스테이지)
10. 파밍 시스템의 다양화가 필요함.
- 지령서 발키온 보상 포인트를 생산력 처럼 계정통합하여 캐릭에 구애받지 않고 원활한 획득이 필요하다고 봄.
특히 탱커/힐러 캐릭터는 딜러 캐릭에 비해서 훈련소 및 사냥지령서퀘 ,1인 인던 진행이 어려워 진입장벽을 더욱
높인다고 봄.
- 저레벨 지령서도 발키온 포인트를 소량 지급. 스타일샵이 만렙 전용 컨텐츠가 되는것을 방지. 저레벨 스타일템은
그에 맞게 포인트가 하향 되어야 한다고 봄.
- 훈련소 일일퀘스트의 지령서 퀘스트화 (녹테늄 200개 보상). 지령서 포인트도 추가. 그 옆에 곁다리 인던 일일퀘도...
- 현재 시공석으로 인하여 다소 줄어들기는 했으나 인던 드랍템에 따른 파밍이 너무나 단편적임.
철기장템 외에는 모 아니면 도인 파밍이 문제가 있다고 봄.
- 초보자 시스템(나비)의 개편이 필요함. 가령 상급 던전을 가려면 하급 던전 10회 클리어 조건을 둔다던가...
대신 나비를 달고 있으면 완크보 효과 및 이제는 없어진 매칭 버프 효과를 유지시켜 준다던가....
자동 부활 시스템은 사제,정령사류 캐릭에게는 딱히 메리트가 없음.
- 시즌 변경에 따른 장비 업그레이드 퀘스트가 필요하다고 봄. 과거 아프로테 업그레이드 퀘스트 같은거 만들어 놓고
왜 재활용을 안하는지?
- 파밍이 완료된 유저들도 인던플레이에 끌어들일 요소가 필요함.
- 시즌 끝나면 뺏어버릴 네임플레이트 같은 보상 말고 좀더 얻는 보람이 있는 보상이 필요함. (유니크한 탈것 or 스타일 무기템)
- 발키온 포인트로 일부 제작 재료 (폭염파편 및 생산재료)를 교환할수 있는 시스템이 필요함. 랜덤 박스 말고...
11. 생산 시스템 개편 필요.
- 즐겨찾기를 선택하고 물품을 제작할때 자동으로 전체 탭으로 변경되면 맨 윗줄로 포커스 가 이동함. 개 불편
- Big 스트레스를 주는 제작 시간 랜덤 시스템 삭제. 그냥 일괄 강화처럼 제작 시간을 동일하게 하던지
대량제작시에는 바로 결과가 딱 뜨던지 둘중 하나가 필요하다고 봄. 특히나 소모품 장인 캐릭은 크보 시간 아까워서 눈물남.
- 소모품 장인만의 특별한 혜택이 필요함. 현재로서는 대부분의 제작품이 일반 혹은 숙련공에 머물러 있어 필요도가 많이 떨어짐.
장인은 제작시 +1개씩 더 뜬다던지 대성공시 10배로 만들어진다던지.... 뭐 그런거...
12. 거래소 시스템 개편 필요.
- 스타일템에 '종족별','성별' 카테고리가 필요함. 특정 종족 혹은 성별만 착용 가능한 템이지만 템 이름에 이가 명시되어있지 않아
잘못 구매하는 경우가 많음. 파란색 귀요미 머리띠 샀다가 장착 안되는거 보고 피토함.
- 거래소 등록시 초기 설정 금액을 '최저가'가 아닌 '거래 평균가'로 설정되어야 한다고 봄. 최저가 판매를 유도하는건 좋은데 소량으로
시세를 조작하는 일이 너무 잦음. 어차피 구매자는 최저가 소팅을 해서 검색하기에 최저가가 먼저 팔리는 현상은 그대로 유지될수 있음.
- 흥정시 체결 수수료 면제 시스템 부활. 흥정이 가능하다는건 현재 접속되어 있다는 상태인데 이러면 차라리 귓해서 직거래 하는게 더 이득임.
흥정 시스템 존재 의의가 너무 희박함.
- 터무니 없는 가격으로 거래소 시세조작을 하는걸 막기위해 거래시간 만료되거나 등록 취소를 하면 수수료 환불을 해주지 말아야함.
이에 따라 기존 VIP 유저와 PC방 유저에게 주어진 등록 수수료 무료 혜택을 바꿔서 등록 수수료는 무조건 지불하되 VIP유저와 PC방
유저는 거래가 성공적으로 체결시에 등록된 수수료를 전액 환급해 주는 식으로 기존 시스템에 비해 손해가 없도록 변경이 필요함.
13. 차단 시스템의 강화
- 차단을 시키면 해당 계정의 모든 캐릭터를 차단되어야 한다고 봄. 저레벨 혹은 부캐로 분란을 일으키는 경우가 많음.
- 차단시에 경매장에 해당 캐릭터가 올린 물품이 자동 필터링 되어야 된다고 봄. 시세조작꾼 및 사기꾼 돈세탁 방지
14. 도핑시스템의 개선
- 용맹의 물약, 완크보 같은 경우 중첩이 가능해야함. 현재로는 새로 도핑을 해도 덮어 씌워지기는 커녕 신규 도핑만 사라짐.
- 사자비약, 독수리 비약 통합. 일부 캐릭터는 2중으로 도핑을 해야하는 불합리함이 생김 (비검,법사)
- 아직도 60만렙 시스템에 맞춰져 있는 제작 재료 현실화 필요함. 특히 소멸물약 V... 테라라리움 광석이 코발트 광석보다 비쌈...
15. 캐릭터 선택 화면 수정
- 캐릭터 선택 화면을 커스터마이징 가능하도록 변경. 현재 캐릭터가 8캐릭 이상으로 생성이 가능해지면서 탭으로 나눠놨는데
그렇다면 전체 생성 가능 캐릭터 수는 고정하되 탭별로 캐릭터를 관리 할수 있도록 추가
- 탭별로 캐릭터 순서 및 분류를 마음대로... (현재로는 8캐릭 풀로 차있으면 캐릭터가 쥐똥만하게 보이지만 1,2캐릭은 캐릭터가
큼직큼직하게 클로즈 업되서 보여짐)
더불어 요새 시절 배경에서 탈피해서 캐릭터 선택 화면 배경도 선택 가능하도록 (각 대도시 및 창공요새, 마을 및 여관 컨셉)
16. 길드 아지트 (창공요새 그런거 말고)
- 각 필드 '지상에' 길드 아지트 생성. 대도시 주변 땅도 남아 도는데 뭣하러 흉물스럽게 창공요새 같은거 만들어서 시야를 가리는지...
대도시에 길드아지트 순간 이동 기능. (카이아도르 사령부나 알레만시아 사령부 처럼)
- 길드전은 길드 아지트 내 공성전으로 변경. 기존 쟁 선포기능은 유지하되 포화전장 처럼 내부 수정 같은거 만들던가.
- 공성 시스템 으로 (방어용 내성포를 늘린다던가, 공격용 전차나 침입용 비공정 생산시설이라던가 ) 각 길드장의 성향마다
내부 디자인 및 구조를 변경 가능하도록.
- 공성참가 인원을 제한해서 거대 길드의 횡포를 막고 (40 VS 40 정도가 적당할듯) 소수의 길드가 경쟁에 참여 가능하도록 변경
- 평상시에는 일반인도 둘러볼수 있게 하고 길드 아지트 내에서만 사용가능한 호문클루스나 명품관 같은거 만들어서 관광상품화(?)
길드전시에는 외부인 전원 방출.
- 아 몰라 차라리 테라2를 기다리지.