권술사
강력한듯하나 현존인던중 가장 애매한케릭터 금손에 다다르면 쩌는클레스로 변모함
거힘문장 2종 삭제 이거하나 칼질하면 어느정도 평준화로 내려옴
나머지는 플레이의 우뮤에따른 딜량과 탱킹의차이이므로 현존 인던중 벨런스 적절
창기사
한때는 인던계의 귀족이었으나 신귀족 권술사의 등장으로 힘겨루기에서 한발 물러나 있는중 하지만 인식의 변화에도
그 입지를 탄탄히 하고있음. 같은 말로서 금손에 다다르면 탄탄한 탱커 클레스이나 쩌는클레스는 불가능
권술사는 이미 딜로서 입지를 굳힌상태에서 딜량만올린다고 해결되는 부분이아님 창기사만의 개성을 살려야함
수호의맹세 시전시 - 파티원 전원 몬스터 추가공격 6% 공속 12% 치유 50 증가 / 2초간 생명력이 7%씩 감소하며
이는 10초간 지속된다. 스킬지속시간 10초 재사용시간 1분
방패방어중첩 - 방어성공시 +1증가 총 10중첩이 가능하며 피격당 -1이 차감됨 예- 10중첩시 1피격 9중첩으로 하락
전선유지 - 20초간 파티원들의 생명력 3만을 증가시킨다. (인스턴트던전내에서만 적용)
방어구부수기- 맷집감소 현재 동일 치명타저항 중첩당 -4(중형몬스터에만 적용)
이정도만해도 버프왕 창기사로서 인던입지율 탄탄 본인은 지루하겠으나 빵빵한 유틸기로 입지가 탄탄해질것으로 보임
검투사
강철의 결의 삭제 - 초반의도는 회피탱이었으나 기획의도와는 별개로 길이 나누어졌고 딜러의 입지로 굳혀야한다고 생각
몬스터스택 5중첩최대변경 데미지 동일
쌍검막기- 삭제
분노유발-> 자신의 적대치를 초기화 시키며 몬스터의 분노화를 시킨다.
마공사
그냥하시죠 .....
궁수
신스킬 신속한몸놀림 추가 - 스킬시전시 15초간 공격속도 30%증가 재사용감소 20% 재사용시간 30초
집중사격 - 오버차징 타격성공시 공격속도증가1% 최대 4중첩가능
관통사격 - 오버차징 타격성공시 치명타유발5증가 최대 4중첩가능
마법사
아카샤 이후 빛을볼만하면 칼질이 되는 대표적 클레스
지옥불시 높은확률 치명타 적용 [ 음 ... 마공 충격탄급정도?]
그리고 ,,,,, 필살기 추가 섬멸급?
RPG라면 강력한 마법은 로망이 아닌가!!
비검사
그냥 .... 전체적인 뭐랄까 ..... 후방타격시 크리티컬 확률 1%추가
무사
무사는 현재 가장 나쁘지않은 중위권 케릭으로서 문장시 필요포인트 감소화가 좀더 필요함
광전사
모아치기- 스킬시전속도 20%가량 상향
소용돌이- 스킬시전속도 20%가량 상향
광전사 클레스의 단순함을 없애기위하여 타스킬 연계기 도입 예) 무사,비검 처럼 연계스킬시전속도 강화
광전사도 5년의 시간동안 상당한 게임내 할아버지급 직업 그럼 판다지로따지면 소드마스터급의 내공자
일명 도끼할아버지이며 단순한 찍고 막고를 벋어나 기술적인 도끼 연계스킬로서 스피드감과 타격감을 주어야한다
인술사
이놈안해봐서 무슨스킬이 존재하는지도 모르겠음
사제
속박의낙인 무적기 추가 0.5초가량
정령
정기흡수 모션시 무적 0.5초가량
야이 미친놈들아 인간적으로 딜러들도 2개씩가지고있는 회피기를 사제,정령 한테도좀 줘라 지팡이 막기 마법봉막기 를 주던지 정이없냐 왜이리
그리고 신케릭그만 추가하고 신종족좀만들어주지않을래?
지겹다 5년동안 보는 종족