항상 이 게임은 탱 힐이 부족해왔음 뭐 어떤 rpg 겜이건 마찬가지로 탱힐이 부족한 건 마찬가지겠지만.
그나마 힐은 인던플레이 피로도가 덜하고 숙지해야하는 것 들이 탱보다 적고 템세팅이 쉽기때문에 부캐로도 많이 키우지만
탱은 정말 하는사람만 함
이런 탱부족현상은 오베때부터 있던 현상임
그리고 그 현상이 5년이 지난 지금까지 이어져오고 있고.
사람들이 탱커 클래스를 기피하는 여러가지 이유가 있을것임
근접이 싫다던가, 인던플레이 피로도가 심하다던가, 캐릭터가 답답하다던가, 탱커로서의 역할이 부담스럽다던가..
개인적으로 오베때부터 지금까지 접었다 복귀했다 반복하면서 항상 탱을 메인캐릭으로 해오던 유저로서 느낀
탱커 클래스의 큰 문제점은 기본적으로 캐릭터가 존나 깝깝하다는 거임
딜이 한방한방이 강력한 것도 아닌데 공속도 느리고 유틸성이 부족함
권술은 스킬 전진성이 좋아서 그나마 나음. 그치만 얘도 템세팅 다 맞춰지지 않으면 공격속도, 스킬시전속도 개노답임
과거엔 창기사의 무기 옵션으로 공격속도가 필수, 탱도 파위분종수분 끼고 딜링하는 현재메타에서도 창옵션에 공속넣는
분들이 매우 많음
악세 대격변 이후로 무기가 아닌 악세에서 공속을 끌어올 수 있으니 창에 다른옵을 달게 된 거지(속격각인 효과도 있음)
악세에 공속 안붙었다면 여전히 창에는 공속 덕지덕지 발랐을거라 확신함
그만큼 탱은 공속을 매우 필요로하고 중요한데, 기본공격속도 상향조정은 이루어지지가 않음
더불어 제자리에서 탱킹을 하다가도 몹의 머리가 돌아가거나 이동하거나 하면 누구보다 빠르게 움직여서 몹의 전방을 잡
아줘야함이 점점 기본소양으로 자리잡아가고 있는데
스킬의 유틸성이나 전투이속 상향패치도 이루어지지가 않음
몹들은 점점 더 빨라지고 패턴은 짜증나고 게임하는 유저들 실력은 높아져서 탱커에게 요구되는 수준은 올라가는데
캐릭터의 기본스펙이 그대로임
이걸 커버치려고 꾸역꾸역 악세파밍하고 옵작하고 운빨ㅈ망상자 까서 각인서 바르고 용맹빨고 녹테키고 하는거임
탱부족현상은 절대 완벽하게 해소될 수 없겠으나 그나마 완화하려면
신규유저가 탱을 하던가 기존유저가 부캐로 탱을 키우던가 해야하는데
신규유저 입장에서 탱커는 참 키우기싫은 캐릭터일 수 밖에 없음
그치만 탱커 클래스의
기본공격속도 상향, 스킬의 유틸성 상향, 전투이속 상향 정도의 패치가 이루어진다면
캐릭터가 가벼워서 훨씬 조작감도 좋아지고 키울 맛도 날 것 이고
템세팅에 대한 부담감도 크게 줄어들음
이렇게되면 탱커로의 신규유저 유입뿐만 아니라 탱커를 안하던 기존유저들 중에서도 부캐로 굴려보는 유저들도 꽤 생길거라 생각함
솔직하고 함축된 저의 의견은 탱커는 좀 사기여야 함
쉽고 빠르고 강력해야 한다고 봄. 탱커는 딜러클래스 힐러클래스 눈치보면서 상향패치 받을 이유가 없다고 생각함
팍팍 받아도 모자람
그래도 탱은 할 사람만 함
pvp는 제가 알못이라 고려를 안하고 썼으니 그것 감안하고 봐주세요.