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[기타] 각성 패치에 뭐가 각성인지 잘 모르겠네요

알록달록
댓글: 1 개
조회: 142
추천: 2
2011-03-16 15:34:43

이제 부터 똥고집 안부리고 유저들 말에 귀 기울이겠습니다?

각성이란말이 정신을 차리고 깨어나다라는 뜻인데 정신을 차릴거였으면 유료화 되기전에 차렸어야죠.

늦어도 너무 늦은 감이 강하게 드네요.

데이터 수집을 위해 어쩔 수 없었다고 변명을 하지만 유저들이 오베때 부터 바꿔야 한다고 누누이

어필을 했는데 시간이 필요했다라고 하는건 좀 아니라고 보네요.

게임이 재미없고 어이없어서 유저들이 떠나기 시작하니 이제 똥고집 안부리고 각성하겠다인데

각성이벤트도  그저 결제를 이끌기 위한 꼼수인게 보여서 보기 안좋습니다.

 

그리고 지금 버그 수정하느라 다른건 정신 쓸 겨를이 없다고 했는데 버그 수정도 중요하지만 지금

제일 급한게 뭔지도 모르는 것 같아서 답답합니다.

버그는 둘째 치더라고 지금 사람들이 떠나는 이유는 재미가 없어서 입니다.

즉 컨텐츠가 없는게 유저들이 떠나는 이유입니다.

물론 지금 새로운 컨텐츠를 만들고 있겠죠. 동시에 랩도 58로 풀린다고 합니다.

 

그렇게 만랩이 변경되고 만랩을 찍는다고 던전5개 추가 레이드 던전 2개 추가 필드넴드 추가

새로운 전문기술 추가 이런식으로 대규모의 패치는 없습니다.

만랩 찍어도 그저 쿠마스 꽃게 색깔만 다른게 나온 드랍율 소폭상승한 던전 2개정도 일거라고 확신

하고 있습니다. 유료화 이후 만랩던전 2개에 어딜가도 똑같은 몹뿐인걸로 봐서는 그것도 급하게 만들었

다는 느낌이 들고요. 그런만큼 다음 컨텐츠도 기존의 컨텐츠와 별반 다를 것이 없는 랩과 난이도만 올라간

컨텐츠일거라고 생각합니다. 그렇게 또 다시 컨텐츠 부족으로 유저들이 이탈하기 시작하면 또 랩 올리고

던전 2개 정도 급조해서 또 이벤트하고 반복이 되겠죠.

 

정치 시스템은 유료화 되자마자 공개하기로 한 컨텐츠 였습니다.

그런데 지금에 와서 마치 새로 선보이는 듯이 광고하는개 참 보기 뭐하군요.

정치시스템 컨텐츠 빼고는 공개할 것이 없는 상황이라서 아끼고 있었다는 생각이네요.

유저들 수준이 준비가 되었을때를 기다렸다는 말은 준비가 안된 자신들을 위한 변명입니다.

다른 게임과 비교를 해서 좀 그렇지만 다른 게임은 새로 확장팩이 나올때 마다 일반던잔 5개 이상과 레이드던전

2개 정도는 기본으로 깔고 시작합니다.  그것도 유저들이 금방 소화를 해서 금방 금방 또 다른 레이드와 다른

컨텐츠가 업데이트 되죠. 그에 비해 테라가 유료화 시작할때 들고 나온게 뭡니까?  만랩 인던 2개 달랑 내밀고

유저들이 컨텐츠가 없다고 하니깐 유저들이 너무 빨리 컨텐츠를 소모하는 거라고 유저들 한테 책임을 전가

합니다.  돈때문에 준비안된 게임을 내밀고 유저들에게 책임을 전가하는 태도는 전혀 아니라고 봅니다.

 

유료화 되면 공개할듯이 광고하던 컨텐츠를 아끼다가 유저들이 떠날려고 하니깐 어쩔 수 없다는 듯이

한달이 넘어서야 한번에 공개하는 것도 아니고 하나씩 그것도 컨텐츠가 급하게 소모될까봐 시간제한을 두는

등의 얄팍한 수법에 그저 어이가 없습니다.  자료탓 유저탓  시간탓 하지 말기 바랍니다.

유료화 되기전에도 유저들이 유료화 빠르다고 반대했지만 밀어 붙인건 게임사 당신들 입니다.

1달전에 공개했어야 할 컨텐츠 아끼다가 공개하면서 각성이라고 이벤트하고 그렇게  2달 더 버티다가

만랩풀고 꽃게 던전 2개 추가하면서 앞으로도 그런식으로 이벤트하고 랩풀고 내가 장담하건데 다음 인던에

쿠마스 꽃게는 꼭 나올겁니다. 급조한거니깐요... 준비를 1년 정도 더하고 나왔어야 할 게임이 1년 먼저 나왔

으니 미숙한 게임이 되는건 당연한겁니다. 커가면서 정상적인 신생게임보다 성장속도가 느린것도 당연하고요.

 

제가 하고 싶은 말은 게임을 만들려면 제대로 만들어라 입니다. 유저들 가지고 돈 벌 생각에 얄팍한 상술이나

부릴 생각하지 말고 기초가 튼실한 게임을 만들면 유저들은 알아서 달마다 결제를 할겁니다. 말려도 합니다.

혼자만 하는게 아니라 친구들까지 보너스로 업고 옵니다.  그러나 임기응변 식으로 계속 해나가단 1년도 못

버틸거라고 확신하고 있습니다. 다음 인던데 쿠마스랑 꽃게만 안나와도 아 얘들이 노력하고 있구나라고

생각할겁니다.  그냥 사라지기에는 아까운 게임이니 앞으로 계속 변화하는 모습을 보여준다면 유저들의 배신

은 없을거라고 생각합니다. 결제를 하고 게임을 하고 있는 대다수의 유저들이 다른 게임은 할게 없어서

테라를 하고 있는 것이지 대체할만한 게임이 새로 나온다면 언제든지 떠날 준비가 되어있는 유저들 이란걸

명심하기 바랍니다.

 

- 버그 : 버그가 하도 많아서 기억도 안납니다. 버그도 문제지만 컨텐츠가 1순위라서 차차 수정되길 바랍니다.

    
- 직업 밸런스 : 왜 이번 패치에 검투사 패치는 안들어가는지 이것도 컨텐츠 부족을 위한 비축용인지 이해가

                     안가는 군요. 밸런스 조정할거면 한꺼번에 해야지 왜 검투사는 다음으로 미루는지 이해불가능


- 던전&몬스터 :  몹이 좁은 공간에 너무 많이 몰리고 리젠시간도 비정상적으로 빠른 곳이 있음. 몹이 에드

                        되었을 시 따라오는 거리도 너무 길다고 생각되고 던전에서 몹이 어이없이 리셋되는 경우도

                        많음.
- 아이템&제작 : 아이템 드랍율이 너무 낮습니다. 크리스탈은 소모품인데 말도 안되는 가격으로 거래되고 있고

                       목적 목표의식으로 게임하는 부분도 있는데 거의 없다시한 드랍율을 안고치면 무슨 동기로 게임

                       을 하라는 건지 이해가 안됨. 참고로 다른섭 원활뜰때 혼잡뜨는 서버에서 폭군템이 달랑 1개 경매

                       장에 있는게 정상인지 비정상인지  판단바람
- PvP&전장 :  전장 시간 제한도 컨텐츠 급소모를 방지하기 위한 꼼수로 밖에 언보임. 아낄 생각말고 아낌없이 풀고

                    무리를 해서라도 새로운 컨텐츠를 개발하는 것이 직므 테라가 자리를 견고히 굳히는 길임을 깨닫기

                     바란다.
- 시스템&UI :  정령을 키우는 유저로서 왜 채널이동을 하면 정령이 사라지는지  쿨타임은 상당히 긴데  이런것도

                    세심하게 파악하지 못한건지 버그 수정하느라 고칠 시간이 없는건지 사소한 부분에서 허술한 점이

                    많아 개발자의 능력이 허술하게 보이는 면이 있음

                   

                    호문은 지금 상황에 랙만 유발시킬뿐 경매장만 있어도 충분한데 이것을 만들었을 시 한정된 공간에

                    랙을 유발시킬거라는건 개발자로서 당연히 알고 만들었던것 아닌가.  그런거라면 최소한 랙이

                    최소화 되도록 조치가 있어야 했는데 그런것은 전혀 찾아볼 수가 없음. 급조된 느김이 강하게 듬

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