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[버그] pk시스템 개선 방안.

lavice
댓글: 3 개
조회: 573
2011-08-18 18:39:07
아이온. 와우 아류작이라는 소리를 참 많이 들었지. 
던파. 대놓고 배낀다. 카오스, 스트라트파이터, 디아블로. 좋은점만 있으면 다 가지고 와서 게임속에 집어넣지

블루홀은 욕을 계속 먹는다면 다른 성공한 게임을 배끼는것이 좋지 않을까?

내가 말하고싶은것은 PK다.

논타겟팅이라는 양날의 검때문에 테라에서는 때쟁이 구현이 힘들다.
그래서 길드끼리의 전쟁도 일어나기 힘들고., 공성전 대신 전장을 가지고 왔을것이다.
거기 까지는 이해한다. 시스템상의 문제이고, 구현 불가능한 문제니깐.

그렇다면? 시스템이 좀 다르다면 PK의 방식도 조금 달라야 하는거 아닌가?

지금 PK에서 문제점이 무엇인가 하면.

일방적인 학살문제이다. 자신이 심심하다는 이유로 사냥하는 유저들을 마구 죽이고, 저렙유저들을 많이 죽이는것이다.
이런 경우 컨트롤보다 템이 절대적으로 영향을 끼치는 테라에서는 막피를 견뎌낼수가 없다. 
 정정당당하게 PK를 걸어야지 싸울수 있는 테라시스템에서는 일방적인 학살을 권장하는것밖에 되지 않는다.
다른 게임에서는 연합을 해서 자신들을 지킬수도 있었으나 막피를 해도 페널티도 없고, 죽일 방법도 없으니 잘못되었다는 것이다.

이런식의 시스템에서 가장 성공한것은 디아블로 2다.

디아블로의 pk시스템은 마을안에서 pk를 걸고 그다음 그 대상을 찾아서 죽인다.

만약 테라가 디아블로2의 pk시스템을 가져온다면 어떻게 될까?

이러면 처음 보는 대상을 죽이는 막피는 줄어들것이다. 왜냐고? 아이디를 모르니깐
물론 아이디를 검색한 다음 pk를 걸고 다시 pk존으로 들어갈 수도 있다.
하지만 그런 번거러운 행동을 할까? 분명 억제 효과가 있을것이다.
pk를 걸수있는 대상을 3~4명 혹은 1~2파티로 정한다면 다수를 상대로 한 막피는 아주 많이 줄어들것이다.

오토들을 죽이는것 같은 경우에는 이러한 시스템은 장점이 될수도 있다.
오토들의 아이디를 pk걸어둔 후 사냥을 한다. 보이는 오토들을 족족 죽인다.
오토들은 다시 오지만 그냥 바로 별도의 pk를 거는 절차도 없이 바로 죽일수 있다.

길드쟁도 가능하다
비매너 유저들을 대상으로 한 척살도 가능하다.( 물론 역기능이 있을수도 있다.)

이런 시스템이 되면 네임드 독식문제도 사라질 수도 있다
pk를 걸고 네임드를 찾아 오는 시간에 이미 상황은 정리되어있을테니.

단지 pk를 걸수 있는 장소를 아이디 확인하고 /pk 아이디 가 아닌 마을에서 신청하고 난 다음 pk를 진행하면 이토록 많은 장점이 있다. 그리고 이런 시스템은 옛날 옛적 디아블로 2에서 사용되었던 시스템이다.

디아블로 2는 예전에 성공한 게임이고 명작이다.
테라는 아직 진행중인 게임이다.

좋은게 있으면 좀 배우자


엄청 간단한 시스템이다


Lv62 lavice

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