검투사 이런방식에 탱은 어떨까요?
창기사가 안정적인 고정형탱이라면 아무래도 검투사는 회피를 통한 무빙형 탱이 될수밖에 없는데요.
그렇다면 무빙시 가장 효과적인것은 바로 디버프라 생각이 되서
방어감소는 기본으로(창기에 고정형탱이 효과적인 크리스탈이 많으니-후방공격-) 방어감소효과를 약간 높이고
공속이나 이동속도를 감소시키는 등에
스킬로 공이속이 많이 느려지는 스킬이라면 지속은 약간 짧게 잡고(큰공격시나 랜덤어택등 위기상황시 잠시 벗어나는용도)
적게 느려지는 스킬이라면 지속은 약간 길게해서
전체적인 플레이가 수월하도록 어떨까요?
이렇게한다면 검투사 특유에 플레이는 유지되지 않을까 생각됩니다.
-공속과 이속이 중간중간 감소시킬수 있다면 컨트롤이 부족한 유져도 플레이가 편해질듯-
(지금보니 창기사에도 공이속 감소스킬이 있군요 다해먹는듯;)
그외
돌진베기
돌진베기에 적중된적은 일정시간 3~5초 동안 무조건 자신을 봅니다.(부족한 스턴기대신 랜덤어택에 대한 파티원보호효과)
or 스킬추가(돌진베기 스킬 자체쿨12초라 대략 30초정도되는 스킬로 신규추가)
뒤잡기
스킬 사용시 이속감소제거하고 스턴붙이기(이속감소 큰효과를 못느끼는데다 지속시간도 짧은편이고
중형몹에 경우 무빙해버리면 바로 밟히는등)
충격의 외침
시전시간 즉시시전or0.5 시전으로 몹들에 스킬발동을 보고나서 시전시 늦어버리거나 쓰다가 오히려
카운터 맞는등(스턴잘않걸리기도)
스턴 확률의 상향 현재 스턴은 확률이 무척 낮은편
투지의일격
피감소율감소
회오리베기
후딜감소
그림자분신
시전시간 즉시or0.5 탱으로 쓰려 하다 맞는경우도 생김 낮은AI 그로인한 회피불가로인한 약한맺집
데미지가 1~10정도이므로 쓰고 잠시후 어글 유지 불가 몹을 따라 같이 이동으로 인해 대신탱시
몹에 시점이 자주 바뀜으로 인한 불안정한탱
고정형+일정시간후 도발난무or분신의 평타 공격에 도발효과부여 , 피or방어력증가
발목노리기
평타 마지막타에만 발동되고 지속시간 낮은편 확률이 낮더라도 넉백효과
넉백관련 스킬에 부재로 내려찍기 스킬 효용성 낮은걸 보안
위협의결의
어글 증가는 기본스킬로 어글 유지 가능하므로 사용성 낮음
강철의 결의랑 같이 사용이 불가능하므로 강철의 방어형탱 위협은 공격형탱식으로
힘 소폭증가
필살의 의지
낮은 확률증가에(2%) 탱인데도 50% 치명저항감소이므로 지속20초 쿨2분
차라리 치명저항50%증가 라던가 치명확률이 대폭 증가
되야한다고 봄
그외 일부스킬 넉백저항 증가(도발난무, 몰아치기, 근성연타)
공격일정회수 이상 피격시or일정이상 데미지 피격시 잠깐의 시간동안 방어력증가
긴급회피 쿨 1초감소
등등 제가 생각해본 의견+ 다른유져 의견 추가
어래; 그냥 신문고에 올렸는데; 이리 뽑아놓으시넹;