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[시스템과 UI] 테라 획귀 시스템의 문제점

아이콘 billy80
댓글: 7 개
조회: 711
2011-10-18 10:42:17

요세 획귀때문에 얘기가 많이 나오는데요...

 

테라의 획기시스템의 문제는...

기본적으로 "강화"와 "봉인"의 문제라고 보여 집니다.

 

아시다시피 테라의 아이템은 타 만랩 인던형 게임 (예 : WOW)에 비해

그 종류와 성능 옵션이 다양하지 않습니다.

그리고, 다양하지도 않은 옵션을 돈만 있으면 바꿀수 있는 봉인시스템이 존재하죠...

이로 인해서 과거 50만랩때 처럼 폭군, 아카샤를 먹고도 더 좋은 옵때메

인던을 반복하던 과정도 없어졌죠...

 

이젠 1급템 하나 먹으면 끝입니다...

게다가 명품에 강화도 12강까지 올려놓으니...

아이템 바꿀이유가 더 없죠...

 

그런데, 이것 마져도 획기로 바까놓으니...

아템 팔수도 없어...

진짜 인던 왜도나 싶을 정도죠..

머 지금도 버그성(?)인지 의도 인지 모르나 뭐 파는사람은 다 팔죠...

 

쳇창으로도 광고들 많이 하구요

 

테라는 강화와 봉인때문에

획기로 아이템 드롭율 올려봤자

사람들만 떠날 듯 합니다

 

강화랑 봉인 없에지 않는 이상은요...

 

차라리 이전처럼 그냥 착귀로 풀고,

아템 팔아서 강화비라도 충당하게 만드는게 더 좋을거라 생각되네요...

 

그리고 진짜 명품 이게 게임 망친 첫번째 이유인 것 같습니다...

강화도 그지같이 안되는데...명품까지 나오니 이건뭐...--;;

 

아예 극악의 확율로 명품 나오고 실패하면 깨지는 확율도 만들던가...

첨부터 이상하게 컨셉잡는 바람에...--;;

 

머 그냥 제 개인적인 생각입니다.

 

획기로 할꺼면 아예 wow같아야 되거나...

아예 리니지 같던가...

 

이건 머 이도저도 아닌 최악의 콤비네이션인듯

Lv71 billy80

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