블리자드 : 우리는 유저에게 하여금 다양한 공략이 가능하도록 디자인을 하고 있다.
유저가 몬스터의 공격 한방에 사망한다던가 하는 부분은 전혀 고려 대상이 아니다.
블루홀 : 제발 한방에 죽어라. 절대 깨지마라. 컨텐츠 소모 막아야 한다.
블리자드 : 유저들이 가능한 와우의 세계관을 즐겨 주었으면 한다.
우리는 유저들에게 다양한 이야기를 선사 해 줄 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있다
블루홀 : 어차피 안읽어보잖아. 걍 몹 15마리 잡아오라고 하면 되지.
블리자드 : 유저들이 만족 할 수 있도록 다양한 컨텐츠를 기획 하고 있다.
이번 패치로 유저들이 갈등하던 여러 부분에 대한 만족감을 줄 수 있으리라 확신한다
블루홀 : 어차피 다 상업이고 돈 벌려고 하는거니 유저 만족같은건 헛소리고 계획대로 간다
블리자드 : 출시일이 늦어지는 이유는 개발에 만전을 기해 최대한 완성도 있는 모습으로
유저들에게 만족을 주기 위해서이지 결코 비지니스 전략에 따른 수법이 아니다.
이 부분에 대해 경영진도 충분한 이해와 시간을 주었다
블루홀 : 모든것은 계획대로. 유저 원숭이화 정책
완성도같은건 모르겠고 일단 어떻게든 시기를 잘 골라 출시 하고 본다
블리자드 : 우리가 만든 게임에 유저들이 줄어들고 있는 점을 매우 애석하게 생각한다.
향후 여러 갈증을 해소 하고 더욱 양 질의 게임을 만들기 위해 대규모 업데이트의 주기를
훨씬 단축 할 것이다.
블루홀 : 유저가 줄어드니 오토로 채우자.
유저가 줄어드니 표면상으론 친구초대 이벤트라 하고 한명이 2~3계정 결제를 할 수 밖에 없도록
상술 전략을 짜자
블리자드 직원 : 우리는 한 세계의 창조자라고 생각한다. 어느날 지구 반대편에서 우리가 만든 게임을 재미있게
즐겨 주고 있다는 사실에 매우 큰 감명을 받았다. 항상 더욱 재미있는 게임을 위해 만전을 기해
최대한 유저들의 욕구를 충족 할 수 있는 그러한 세계를 만들길 원한다
블루홀 직원 : 한국에서 취업하기 힘든데 국비지원 꽁짜교육과정 들어가서 다행히 취업했다
돈벌어야지 돈