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[전장 및 PvP] 테라 이것만은 개선하고 넘어가자 (블루홀개발자필독!!)

노바프리
댓글: 4 개
조회: 732
추천: 1
2011-11-22 09:46:59

블루홀의 뜻이 대체뭔가?? 뭔대서양인지 태평양인지 인도양인지 아무튼 바다에생긴 구멍말하는거 아니였나?

 

예전에 기사를 그렇게 본거같은데  .. 그럼 이름대로 깊이있게 겜좀만들자??

 

이제 까는이야기 그만하고 본론으로 들어갈때도 된거같아서 무뇌개발자 늬들하고 소통좀해보려고 귀한몸이

 

글올려줄테니 정독해라 블루홀 무뇌들아!~!~!

 

내가 줄곧 지적해 온건 컨텐츠의 깊이다

 

왜냐? 늬들이 전장 인던 길드전으로 이어지는 최종컨텐츠의 행태를 보면 얕은 머리로 기획해서 구현했다는게 게이머들

 

입장에선 뻔히 보이거든

 

컨텐츠의 깊이는 난이도 벨런스 패턴 상호작용 커뮤니티 서버등 다양한 요소를 고려해서 다양한 요구사항을 가진 게이머들이

 

모였을때 늘  새롭고 어제와다른 무언가가 벌어져야만 가능한 이야기지

 

어제도 오늘도 내일도 같은 방식 같은 패턴 같은 일상이면 이건 말그대로 노!가!다! 일뿐이고

 

테라?? 이건뭐.. 노가다면 다행이게?? 이건완전 1회성컨텐츠야

 

최종컨텐츠가 단순하고 지루해도 보상이나 동기부여라도 되면 그나마 노가다라도 해서 할만한가치가있는

 

컨텐츠가 되는거지만 한번.. 두번.. 아니 그조차도 하기힘든 미활성화단계는 이건 컨텐츠로써 굉장히 치명적인거거든??

 

솔직히 말해서 늬들이 유저단절시키고 명박산성저리가라의 독단적인 기획력을 보여준건

 

오픈베타때 파티몹과 솔로몹이라는 이분법적인 사고로 유저들을 단세포동물로 규정지어서

 

내가 파티하라고 만든몹은 파티꼭하셈.. 내가 솔로하라고 한몹은 솔로로하셈 이라는 사고방식이었지

 

것땜에 유저들 스트레스 절라 많이 받고 한 3/1은 팟구하기힘들고 퀘깨기 힘드러서 대부분 접었던 적이 있지??

 

이런게 대표적인 난이도설정 실패지 유저들이 성장구간에서 지겨울때즘 자연스레 파티만들고 난이도높은 몬스터

 

인던 공략하고 보상얻고 스토리즐기고 다시 룰루랄라 친구들과 혹은 솔로로 일반퀘로 복귀하는게 정석이라면?

 

이건뭐.. 반강제로 파티를짜게 만들어서 대다수의 유저를 좌절케 만든건 누구아이디어니??

 

혹시늬들도 양극화 부익부 빈익빈 이런거 좋아하는 변태냐?

 

다음으로 유저들 좌절하게 만든게 전장이지?

 

5대5 10대10만들어놨으니 열심히 파티짜고 치고박고 싸우고 우리테라 많이 이뻐해주세용? 하고 만든컨텐츠

 

그지됬지? 작살났지? 아작났지?

 

오베부터 지금까지도 게임좀한다는유저들이 일관성있게 늬들까고 떠들어온이야기들 처음엔 개무시당했으나

 

1년지나보니 아 그래서 그랬구나 저래서 저랬구나 하면서 이제서야 이해하고 소통이니 진화니 시불딱거리며

 

패치질하고있지만 이모든게 기획력부실이라는것 인정하지?

 

늬들이 첫번째로 할일은 깨닫고 인정하는일이야

 

뭘??? 자신들의 능력부재 기획력 부재 게이머들과의 소통부재 이것을 겸허하게 받아들이고나면 테라는

 

살아날수있지

 

 

테라 이미 라이트유저 모으기에 시간이 너무흘렀어 해외에서 다시오픈하면 모를까 국내에서는 이미 매니아게임으로

 

전락한지 오래됬고 신규유저 모으는것도 오베빨의 100/1도안되지

 

그럼 매니아들이 오랫동안 질리지않고 즐길수있는 컨텐츠 그리고 휴면고랩들 휴면매니아들을 기존유저들이

 

자연스럽게 홍보하고 끌어들일수있는 강력한 메리티를 가진 최종컨텐츠가 반드시필요해

 

그게 길드전 PVP 전장재활성화 PVE RVR 서버침공전중 하나인것은 분명해

 

근대 가장기본은 GVG즉 길드전이지

 

PVP는 아무리 재해석해봐야 그냥 하드코어하고 긴장감을 유발하는 단세포적인 컨텐츠고

 

어찌보면 PVP란 길드전이나 RVR의 연장선상에 놓인 하위컨텐츠이니 우선적으로 재정비가 필요한건

 

전장이든 심리스 필드이던 대규모 대립과 경쟁의 활성화가 필요한거야

 

근대중요한건 GVG도 구현못하면서 서버대립을 유도한다는건 또다른 전장을 만들어 유저들을 두번울리는것과

 

같다는거야

 

내가 이전글에서 길드전패치된 꼬라지보며 늬들을 줄기차게 욕한것도 그런의미인거고

 

길드전의 활성화는 지금 이 시점에서 테라의 승패에있어 매우중요한 길목인거야

 

흥하느냐? 혹은 망하느냐? 를 결정지을만큼 강력한 메리트를 가진 늬들이 단세포적인 발상으로

 

4시간짜리 길드전 만들어줬으니 그만징징거려라 테라는 그런게임 아니다 라는 차원이아닌

 

정말 테라를 더망가뜨리느냐 마느냐의 성격을 가지고잇단거지?

 

테라가 2D게임처럼 인던 만드는게 한달에 3개씩뚝딱이고 보상체계혹은 전체를 아우를수있는 난이도를가진

 

게임으로 환골탈퇴된다면 모를까?

 

지금의 개발력 개발기간으로 인던패치되는 속도를 보건데 테라의 중심에 GVG가빠지면 안되는이유는 셀수없이

 

많아

 

그럼 어떻게 만드냐고? 전에 인터뷰에서 밝힌것처럼 공성전과같이 무거운컨텐츠는 경계하고있다면?

 

가볍게 그러나 깊이있게 즐길수있는 컨텐츠로 승화시키면되지?

 

먼저 길드전용 탈것이나 세금혜택보다 더욱더 기본적이고 상식적인 보상체계를 마련해서 길드전의 보상에대한 메리트를

 

올려놔 그리고 잠들어있던 길드원들을 깨우게만들고 그들이 테라를 홍보하고 신규유저 육성을 돕게만드는거지

 

일케말하면 어렵지?

 

단순히말하면 국지적인 길드전조차도 승패에따라 서버전체의 영향력을 행사할수있도록 해서

 

길드전을 왜 이겨야되는가를 말해주면되

 

밥상차려줘도 못먹는 늬들이니 잘해석해봐

 

이게 첫번째 조건이고

 

그들이 메리트있는 보상을 걸고 피튀기는 경쟁에 몰두할수있도록 소규모 중규모 대규모 단위의 전장을 기획해야지

 

심리스필드중 어느구역을 설정해도좋고 지금의 전장을 리모델링하고 개선해서  수준을 끌어올리는 방법도 좋고

 

혹은 공성전싫으면 국지전이라도

 

재밌게 즐길수 있도록 기획해보던가  필드가운데 탑세우고 보조장치 파괴하게만들고 점수따먹기해서 경기화시키는게

 

요즘 개나소나 다하는 컨텐츠인대  니들은 그잘난 논타게팅하나만 믿고 거만하게시리 왜자꾸 최종컨텐츠의 깊이를

 

무시하는건데??

 

늬들이 중요하게생각하는 그래픽 논타게팅 이따위거 한달이면 질려

 

그런데 유저대 유저가 파생시키는 수많은 변수는 1년이지나고 10년이지나도 질리지않아

 

MMO의 핵심은 유저상호간에 일이키는 변수에의한 자유도의 보장이야

 

시스템은 결국 시스템일뿐인거고??? 제발좀 깨닫자

 

전장하나 질리지않게 만들고 동기부여잘해놓으면 테라는 지금이라도 대작반열에 올라가는거야

 

김대표 정대표 모르겠어? 욱이형 정말모르겠엉??

 

중요한건 최종적으로는 결국 강력한 명예와 보상을위해 길드원들이 단합하고 뭉치고 대립하게 만들면 모든게

 

선순환되어 테라가 초기기획했던

 

정치까지 부각될수있고 신규유저활성화도 마지막으로 노려볼수있어

 

자.. 지금말한게 어려워?

 

위에 인벤기자가 적어놓은 기사도 보면 내가말한거하고 거기서거기더만

 

대부분 게이머들의 생각이 비슷하단거지

 

고집피우는건 블루홀 무뇌들뿐이지? 안그래?

 

그좋은 뼈대와 그좋은 프로그램실력 그좋은 인력들을 부실한 기획력에의해 산산히 부서지는모습보는거

 

1년이면 충분해 이제라도 기획팀 새로꾸려서 테라살려봐

 

딱한가지 어려운부분은 인정하지

 

3D그래픽에 심리스필드에 논타게팅에필요한 프레임 그리고 서버기술력 모든걸고려해서 대규모 전장을 구현하는건

 

매우 힘든일일수 있단거

 

그러나 늬들이 개발한게임이 MMO의 성격을 가지는이상 길드전과 전장활성화는 더이상 피해갈수없단걸 알아야돼

 

물론 피해갈수있는 딱하나의 방법은있지

 

기본적인 재미요소를 끌오올리는일 즉 난이도 패턴을 아이템속성과체계 스킬을 대폭늘려 인던하나만

 

 가지고놀아도 질리지않는 테라가된다면 모를까?

 

 그게힘들다면 이제라도 길드전한번 살려보장??

 

 

 

Lv18 노바프리

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