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[시스템과 UI] 세번째 제안 궁극기의 등장

노바프리
댓글: 4 개
조회: 497
2011-11-28 11:50:18

 

테라를 와우나아이온 혹은 리니지보다 차라리 디아블로나 던파류게임과 비교하는게 배울점이 많다고 생각한다 ...개인적으로............

 

 

 

아마 다들 던파가 뭔지 모르는사람은 없을것이다

 

그렇다 최근 불고있는 MO붐의 원조격이다

 

 

최근일고있는 MO스타일게임의 스타일리쉬한 액션과 짜릿한 타격감 콤보시스템이 시사하는바가 무엇인가?

 

라이트유저들이 라이트하게 즐기기에 부담없는 시스템이면서도 짧은시간 손맛을 볼수있다는 점이 크게다가온다

 

과거 디아블로시리즈도 따지고보면 아이템수집욕을 자극함과 동시에 스킬난사에 떨어져나가는 몹들을 보며 짜릿함을

 

느끼기에 충분한 시스템아니던가? 거기다 각각의 아이템들이 가지는 고유한 속성으로 오늘은 어떤식으로 몹들을

 

요리해볼까 하던 기대감을 기억할것이다

 

 

테라역시 단순한 스킬조합을 벗어나 이제 다양한 스타일의 스킬들이 클래스별로 추가될 시점이라고본다

 

같은 한게이 게임중 씨구를 보면 최근등장한 건액션의 현란함에 입을 다물지못한다

 

씨구가 NHN게임즈 지금은 합병된 웹젠이름으로 써비스되는회사이지만 블루홀역시 한게이 자본으로 투자된게임이니

 

어찌보면 한식구아니겠는가?

 

씨구액션팀들이 블루홀좀 건너가서 화려하고 현란한 스타일리쉬한 모션을 심어주고 스킬들을 추가하거나

 

아이템고유의 스킬들을 등장시켜 몬스터와의 전투패턴을 다양화시킨다면 이또한 얼마나 멋진일이 되겠는가??

 

내가지금 공상과학소설 쓰고있는가? 한게임이 투자된자본은 테라가주력인데 왜 웹젠의 씨구팀을 활용하지못할이유가

 

무엇인가?

 

테라는 현시점에서 모든게 어중간하다

 

그저 강점이라면 환상적인 심리스필드 하나뿐이다

 

이건 엔씨가 자랑하는 바이고 누가 엔씨에서 건너온 개발자 출신아니랄까봐 깊이있는 기술력은 심리스필드 달랑 하나뿐...

 

테라의 정체성을위해서라도 액션을 좀더강화하고 몬스터 패턴도 증가시키고 마지막으로 제안하건데

 

던파류와같은 궁극기를 심어라 ..

 

2차전직만들고 클래스좀더 세분화시켜서 고유의 궁극스킬을 심어주면 이얼마나 황홀한 메리트로써 유저들을 감동시키겠는가?

 

궁극기가 꼭 화려할필요는없다

 

지금의 테라는 모션이 화려하지않더라도 전투상황을 반전시키고 극적인 느낌을 더해주는 얼티미터스킬이 필요한시점이다

 

특히나 인던공략 난이도가 올라갈수록 지루함을 덜고 긴장감을 살리기위해서라도 극딜얼티나 극수비태세 얼티로 상황을 반전시

 

키는 궁극기가 필요하다 물론 쿨탐은 10분이상 1시간까지 극쿨이면서도 극한의 능력을 뿜어내는 스킬이어야된다

 

이런 얼티미터스킬들이 가져다준느 효과는 상당하다

 

무엇보다 궁극기의 장점은 짜릿함이다 그것을 상황에맞게 성공시켜 상황을 반전시키거나 성공시켰을때 파티원 개개인이

 

갖는 케릭과 직업에대한 애착 서로간의 유대관계등 상호작용에 큰 영향력을 행사한다

 

그럼으로 이제 테라도 얼티미터스킬이 필요한시점이다

Lv18 노바프리

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