블루홀 QA 관련 팀이 누군지 너무나 궁금하다.
실직적으로 개발,운영으로써의 버그만을 위한 테스트인지 아니면 유저의 입장에서 게임의 불편한점을 개선하기 위해
테스트하는지 궁금하다 도대체 어떻게 하면 밸런스를 이따위로 쳐 만들어 놓고
창기사 스테미너? 도대체 어떻게 엠을 관리하면 창기가 엠이 딸려서 공격 스킬을 못쓰냐?
도대체 어떤새기가 창기사 테스터냐? 테스트한다는새끼는 평타방막켄슬은 알고 문장에 평타시MP추가 흡수는 아냐?
실제로 창기가 탱하면서 공격스킬이라고 쓸것이나 있냐? 쓸만한 공격스킬이나 만들어주고 그러던가
맹돌을 하리, 충격의맹타를 치리? 몹 패턴은 한방 패턴, 한대맞으면 출혈에 넉백에 다운에 스턴에 대미지도 괴랄하게
쳐 만들어 놓고 이젠 스테미너 도입해서 니네 닥 방막하지말고 공격도 하고 피하라는거냐?
그냥 전부다 딜로바꿔주던가 ㅅㅂ 도대체 창기사의 역활이 모냐?
그럴거면 전부 회피공격주고 그냥 전부다 딜로가자 사제한테 힐해서 엠 딸리니깐, 스테미너도입해서 힐 몇번만하고
남은 엠피로 공격하세요 이거랑 다를게 모냐?
도대체 어떤새끼가 창기 공격스킬 필요하다고 난리쳤냐? 아 창기로1:1 사기캐 만들어달라는 결투창기 몇 안되는 개객끼들이
개 난리 쳤겠지.. 지금도 창기 결투 상위권 아니냐? 무사아래로 다 할만한거 같은데?
현재 창기의역활은 타게임과 다르게 테라만의 완벽한 시스템으로 자리잡았는데 이걸 뜯어 고친다고? 니넨 도대체 좋은거 나쁜
거 구별할줄도 모르냐?? 탱커로 자리잡았는데 딜로 바꿔주겠다는 거랑 다른게 모냐?
현재 창기사들이 요구하는99프로가 딜러들의 늘어난 딜때문에 어글관리를 아예 못하니깐, 어글수치를 올려달라는거아냐?
무기는 명품이다,12강이다 도핑이다해서 딜은 엄청나게 늘어나는 반면 창기의 어글킵량은 예전과 비슷하니
너무 힘들다 이거 아니냐? 창기하는 사람들중에 결투,딜보다 안정적인 수호역활(탱) 리딩 파티를 이끄는 것
때문에 하는 사람들이 대부분이지 1%의 개객끼들 때문에 방막에 스테미너 도입하고 공격스킬써야하냐?
니네 진짜 소수의견 반영잘하지 1%의 유저때문에 99프로가 까여야하냐? 진짜 생각이 있냐?
그리고 니네 머리론 정말 광전사가 중갑이기 때문에 창기가 안대려간다고 생각하냐?
그럼 아캬샤(직주,착귀)-검상- 켈사이크에서는 광전을 왜 대려갔냐?
니네가 후방크리가 오밸인거 감안해서 몸 이동패턴을 진짜 개같이 꼬았고 극딜타이밍이라는 시간제를 도입하고, 장판 공격에 재
미 붙여서 그것만 존나 쳐넣으니 그에 따른 광전에 이동시간에 따른 딜로스, 차징시 몹 패턴에 의해서 끊기는 딜로스등등이 만들
어져서 고아가 생긴거라곤 생각안하냐? 니넨 진짜 머리가 없냐?
그리고 전장에 왜 망했는지 아직도 모르냐? 아이템 밸런스 우선 그건 같다 쳐 버리고
니네도 알지 테라의 직업 불균형이 지금 더 심각한거 알지? 직업 밸런스 그게 전장에서도 너무 반영되서 그런거 모르냐?
제대로된 2힐팀을 원힐팀이나 올딜러 팀으로 이길수 있을 확률이 얼마나돼냐? 컨,장비 비슷비슷하다고 치고
니넨 이해가 안돼냐? 2힐팀은 아예 역전 불가다. 거기에 니네가 슈팅겜이라고 까이니깐
다플 덕지덕지 쳐 발라고주고해서 그리고 힐러가 타 캐릭에 비해1.5배이상 효율이 좋지?
힐러가 두명이면 시너지 효과가 2배이상 좋다는 거다 이해가 안돼냐?
니네가 전장을 제대로 테스트하긴하냐?
거기에 힐러가 없는 사람들은 전장하겠냐? 직업간 불균형도 해결못하는데 니네가 무슨 전장개편이며
직업간 밸런스 조절부터해라 아니면 애초에 투힐이 불가능하게 하던가