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[기타] 테라의 문제점

아이콘 kkjty
댓글: 4 개
조회: 480
2012-08-04 03:28:40

테라가 성공하지못하는 이유를 곰곰히 생각해보았습니다.

 

1. 논타겟팅과 템밸런스의 부조화

 

제가 테라에 푹빠졌던것도 이 논타겟팅 손맛때문이었고

이전엔 fps게임류를 주로했기때문에 비슷해서 적응하기도 쉬웠습니다.

하지만 fps게임은 유저들간 실력차가 큰대신에 장비빨에 영향을받는경우가 거의없습니다.

보통 같은데미지의 총과 같은방어력의 벙어구를 들고싸우는 반면에

테라는 장비격차가나면 컨트롤만으로는 넘어설수가없지요.

그렇지만 인던가보면 템이좋아도 딜못넣고 픽픽쓰러지는 소위 린저씨들도 보입니다.

 

컨트롤이 좋으면 템이좋은사람을 능가할수있거나

템이좋으면 컨트롤이 필요없거나 둘중하나는 되어야했었습니다.

테라는 컨도좋고 템도좋아야하는, 하나라도 안되면 낙오되는 매우어려운게임이죠.

인던은 이미 산으로간것같고

아이템도 명품12강을 하지않으면 바보취급을 당하는판이라 뭐라 할말이없습니다.

 

 

2. 신규유저를 배척하는 분위기

 

뉴비에게 이렇게 가혹한게임이 또없을겁니다.

상급인던과 하급인던 떨어지는템이 다르다보니 상급을 가야하게 만듭니다.

그런데 인던한번 가보려해도 템면접 깐깐하게보고 들어가서도 못하면 추방, 차단

길드에도 상급에 겁먹고 안가는분들이 많더라구요. 솔직히 저도 손가락이 7강정도라 부담스러워요.

인던이 사람들모여서 재밌게 돌고오는곳이 아니라 각자 개인플레이하면서 템자랑 하는곳 같습니다.

내가 이만큼하니 남들도 나만큼은 템좋고 잘해야한다는 의식을 가진사람들이 대부분입니다.

온라인게임은 다른사람들과 같이하는재미, 연대감이 장점인데 테라는 그런걸 찾아보기어려워요.

매칭시 큰이점을주면 좋을것같은데 회랑같은경우는 아예 초반부터 매칭버프를 끊어버리니..

 

 

3. 여전히 컨텐츠부족, 할거리는 많아졌지만 재미없는 노가다

 

검은틈, 일일퀘스트

진심으로 이걸 재밌어서 하는사람은 별로없을듯합니다..

보상때문에 꾸역꾸역 하는거죠.

제경우는 하다보니 익숙해져서 별생각이 없어진것같고..

그나마 전장이 정말 재밌었는데 요즘은 1거힘싸움후 이긴쪽이 입구밀봉, 거점먹는사람은 죄인이고

매번 같은패턴에 20분은 기본이라 많이 루즈해졌습니다. 매칭도 잘안되고 며칠째 안가고있어요.

인던을 여러개 만들거나 (하다못해 저렙인던 리뉴얼이라도..) 만렙이 '즐길수있는' 최종컨텐츠가 많이 필요해보이네요.

 

 

스스로 할만한게 못된다생각하면 뱉어버리는게 라이트유저겠죠.

저는 이번달만하고 그만둘생각입니다. 명작이니 강화니 멘붕에 지쳐서 더이상 못하겠네요.

그렇다고 매번 같은인던과 전장을 도는게 재밌는것도 아니고..

그리고 인던 넴드들 어글자를 안쳐다보고 랜타계속하는거 창기할때 정말 열받았습니다. 이따위로 만들지마세요.

논타겟팅이나 그래픽을 보면 1위게임이어도 손색없는 뛰어난소스를 가지고있는데 게임의 방향성이 매번 아쉽네요.

 

 

이니부자

Lv78 kkjty

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