오토마져도 슬슬빠져가고있는 테라 근본적으로 패치가 필요해보여요.
현재 테라의 대표적인 문제로는
1.클래스별 밸런스문제
2.너무 운적인 강화와 명품
3.신규 유저의 진입장벽
4. 길드전보상문제
5. 피브이피시스템
6. 극악의 깃드랍율(편법으로거래하는것도 문제)
참 많은 문제점이있네요 .
제주관적인 해결방안 몇가지적어볼게요
1번의 문제로는 궁수의 지나친엠소모 ,
정령의 자힐기,락온뿐인 힐 , 검투의 방향성
우선 궁수는 세가지 방법이 있습니다. 엠회복류 스킬, 엠통을 두배가량늘려주기, 속사에 엠회복문장을주기 . 활도 마법무기입니다. 충분히회복류스킬을줄만한 이유가 된다봅니다. 그리고 근딜보다 엠통이작은건 말이안됩니다.
이속에관한 의견도많은데 이속에대한 상향이이뤄지면 궁수는 전장에서 진정한오벨이될꺼라보여지네요 .
정령의 문제는 생정을 좀더 광범위하게 파티원까지 회복하게 해주거나 회복기스킬을하나 더주고 수정 번정의 활용도를 더높였으면 좋겠네요.
검투는 샨드라막보가 상태약화 면역이아니고 스택이조금더 유지되면 충분할거 같아요
2. 강화 요즘샨드라때문에 재물가격이 많이떨어졋죠.. 극악의확률로 가루값이오히려부담이더군요. 현가루의 반값 그리고 완단도 명품관에서 팔게하고 명품은 ..전그냥·템이드랍될때 명품 노명품으로 갈리게되고 명품템이떨어지는건 섭내1퍼정도만 맞추게끔 극악의확률로 제작도마찬가지로 제작하면 명품 이나 일반으로 나오게끔 완태봉은 옵션바꿀때에만 이용하게됬으면.. 제가 본테라는 너무 최상위템을 가진사람이많다는것입니다. 이로인해 면접의장벽도높아지고 신규유저가 진입하기어려워지는거 같습니다.
3. 신규유저의 진입장벽은 58랩던전의 저랩던전으로 리뉴얼과 여명섭에서만 부캐를 키울수있게하고 섭이전은 무료로하고 만랩찍을시 최소기준의 템을 지급해줬으면 좋겟습니다. 위경우는 영주세금수익이문제가 될수있는대 지금도 칸스 연합군 빼고는 거의없는 관계로 큰문제가될껀없는거 같습니다. 저랩서버를 여명에 집중시키고 만랩서버를 각서버에집중시키면.. 새벽에렉도줄지않을까요
4. 길드전 보상문제 , 5. 피브이피시스템
두개통틀어 그냥 최상위권피브이템이 떨어지는 필드네임드를 만들었으면.. 그리고 일대일 오대오 전장도만들고 오대오는 특정클래스가 외면받지않게 똑같은클래스끼리 매칭되게끔 , 위두가지문제는 별다른 생각이안떠오르네요.
6. 깃드랍율
자 이거때문에 전 접습니다.
극악의드랍율? 이해합니다. 문제는 편법으로 거래입니다. 공팟을가서 깃분배를물어보면 판다합니다. 그럼전먹어야해서 이러면 뽀찌를돌리라더군요. 최소 1.5는 부르는데 자기몫을빼도 6억입니다. 미친듯이돌아가며 언제뜰지모르는거 육억에사는거 ? 무슨보람으로돕니까? 전 파트투나오자마자 철기장파밍목표료 샨드라 80~90회클리어하며 깃이거래가될때 20회클해서 두번보고 두번다엔빵을햇죠. 그때는거래가능에 가격이점점떨어져 부담이없으니 따른것부터진행했는데 갑자기거래불가네요? 뭐 그래도 샨드라는이미 숙련이고 길팟도 두팟이나오는데다 절밀어준다하셔서 걱정안하고 도안도칠억에사고 검틈포인트빼고는 준비가끝났는데 길팟 사십번가량 가서 깃한번을못보네요.
차라리 편법이라도거래가안되면 좋겠네요. 거래불가로해놓은게 광범위한현질을막기위해 아닌가요? 오히려현질을 더부추기네요.
드랍율 상관없는데 거래불가면불가 가능이면가능 확실하게해줬으면싶네요.
이거말고도 위렉, 인던 버그, 오토문제 , 등 많은문제가있네요. 그냥 제주관적인의견 주저리주저리 해봤네요. 현재 블루홀 예전에 비해 분명빠른조취를 취하지만 파멸의마수 파트원 파트투 달라진거?없어요 명작 강화 엇비슷한템파밍시스템 유저들은다떠나고있어요. 블루홀개객끼ㅅㅂ