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[시스템] 현 연맹시스템 공헌도 획득 모순

아이콘 이노
댓글: 5 개
조회: 1589
2013-10-05 01:10:22

다들 개인 공헌도 올리느라 고생하십니다

 

현재 연맹공헌도는 크게 일퀘/pk/열쇠회수 등으로 올릴수가 있죠

 

중형,일반3종 210+180 / 훈련+인던 220 / 열쇠 200 / 채집+특산물 150+30

 

모두를 따져보면 현재 일퀘로 획득할수있는 공헌도는 최대 990점임

 

그렇다면 남아있는건 'pk 와 열쇠회수'

 

 

먼저 pk점수체계를 살펴보면,

 

pk시스템 점수체계가 약간의 모순이 존재합니다

 

초기화직후 킬패널티가 없을때,

 

1킬 - 2점, 1어시1점을 얻을수가있죠

 

1차패널티가 발생하면

 

1킬 -1점,  2어시1점

 

2차패널티

 

2킬 -1점,  4어시1점

 

3차패널티

 

3킬 -1점,  어시 x

 

.

.

.

 

(이건 정확한 수치가아니라 지금까지하면서 느낀 대략적인 수치임)

 

대략 이런식으로 점수 책정이됨(몇차까지 있는지는 모르겠음)

 

자랑은 아니지만

 

이정도로 되었을때는 8~9킬 할때마다 1점씩얻었던 것으로 기억..

 

또 주로 어시만하는 힐러계열은 pk에참여해도 점수를 못얻는다는 점.

 

결론은 연맹에 참여해서 킬을 하면 할수록 1점따기가 어려워 진다는거임...

 

 

 

그래서 사람들이 관심을 돌린게 연맹지 '열쇠 회수'임..

 

다들 아시겠지만 타연맹원이 자기영지 열쇠를 추출후

 

드랍폭탄 이나 킬후 열쇠를 회수하면 열쇠 하나당 1점씩 얻을수 있죠

 

NPC 앞에서 대기하다가 뺏어먹는 꼼수까지 생길정도로...

 

편하게 앉아서 5점씩 먹을수가있음

 

힘들고 뼈빠지게 킬을 안해도 된다는말임

 

물론 열쇠하는입장에선 개빡쳐서 개쌍욕이 날라오겠지만

 

과연 1~2위를 다투는 애들이 그런거 신경을 쓸가여?

 

고작해야 몇십점 차이니까

 

그런데 여기서 문제는 이 열쇠회수 시스템은 패널티가 아예 없다는거임

 

즉, 회수를 하면할수록 점수를 계속 올릴수있다는말임

 

 

여기서 나온게 '열쇠어뷰'

 

주로 새벽이나 초아침 사람들이 없을때 하는것으로

 

한자리에서 열쇠를캔후 바로회수하면 그자리에 추출기가 바로열림 계속해서 캘수가있음

 

솔직히 필자도 아예안했다고는 말못하겠지만...

 

하는사람도 잘못이지만 해야만하게끔 되어있는 시스템자체도 문제가 있다고 생각함

 

 

연맹 초창기 pk어뷰방지로 도입된 패널티가

 

유저들을 어뷰하게끔 부추기고 있는 꼴임...

 

 

 

 

p.s 미비한 보상체계, 메리트없는 연맹전

 

고작 쓸때없는 이펙트하나 얻으려고 3개연맹 360명을 언제까지 발목을 잡을수 있을지...

 

패치직후라 핫하지만 곧 머지않아 사그라들것으로 내다봄...

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