지금 예정된 수순대로 우리 권수리가 계속계속 칼질당하고 있죠 ㅋㅋㅋ
뎀지 너프는 뭐 기정 사실화였고, 그보다 더한 타격이되는 평1강 너프...
애초에 평1강은 개 십사기 들을만 했죠. 전투중에도 평속보다 빠른 기동력에 전방방어에(이젠 아니지만..) 거기다 쿨이 없다는것까지..(평1 휘두르는 시간이 쿨이라고 한다면뭐 할말 없지만..)
솔직히 뎀지 너프는 그닥 상관 없습니다. 별로 신경쓰이지않고요. 뭐 대충 아 그전보다 뎀지좀 덜박히네? 정도
하지만 평1강 너프로인해 우리 권술이는 생존과 직결되는 회피기 한개를 잃었습니다.
우리 뒤는 안보고 앞만 볼줄 아는 블루홀 개발진께서 권술 기동력 개십사기 라는 말만 들으시고, 그 기동력에 핵심이 되는
평1강을 너프를 해버리신거죠. 정말 딱 "기동성"만보고 패치를 한게 보이죠. 평1강엔 기동력 뿐만아니라 중요한 생존의
의미도 있었는데...
조금만 권술로 플레이를 해보고 조금만 더 스킬에 대해 이해도가 있었다면 이런 패치는 안했겠죠.
쩝..이미 너프된거 이제 하소연은 그만하고 상향이 아니라 조정안을 한번 제시해봅니다.
++++++++++++우선 1평강에 대한 너프의 조정안
-> 1평강은 이대로 두어도 됩니다. 다시 뭐 이동거리 늘리거나 그런거 안해도 됩니다. 새로운 이동기 스킬? 필요없습니다. 그거 스킬 모션, 판정, 등등 새롭게 개발하려면 얼마나 걸릴지 모르구요.
올려차기시 이동거리 한 7미터 정도만 해주면 좋을꺼같습니다. 검투 투지와, 무사 급소와 거의 같은 이동거리죠.
올려차기시 이동거리 상향으로 인해 우선 권술은 생존기 아닌 생존기를 다시 하나 얻을 수 있습니다. 이러면
12초 쿨짜리 올려차기로 권술 기동 십사기라고 말하기전에 3초쿨 투지사용하는 검투부터 깔수밖에 없습니다.
12초 짜리 회피기로 뭘 어떻게 피하느냐, 올려차기를 회피로 쓰면 딜로스는 어떻게 할꺼냐 라고 또 반박하실 수 있겠지만
생각을 해봅시다. 올차의 문장과 승천타의 문장을. 우선 올차문장으로 인해 다음공격1회는 방어가 됩니다. 즉사기라면 어쩔수 없지만 방어 가능한 기술은 딜로스없이 스킬연계로 생존 + 딜을 다할수있습니다.
여기다 추가로 심심찮게 올차 초기화 시키는 승천타. 이 두가지 조건이라면 충분한 회피기 + 딜용으로 사용할 수 있다고 봅니다.
이러한 얘기를 하는이유는 지금까지 본 권술중 올차 방어문장과 승천타 초기화문장을 안찍은 권술은 지금까지 단 한번도!
보지 못했습니다.
문장까지 넣으면서 회피를 해야하다니 이건 너무 불공평하다 라고 한다면. 창기 스테800소모를 생각해주십쇼. 권술보다
더암울합니다.
어쩃든 올차 이동거리 상향으로인해 피빕에서의 사기적인 기동성과, 인던에서의 생존은 어느정도 해결될거라 보입니다.
+++++++++++++++++++++++2번째는 딜관련
현재 권술 2개 이상 가지고 계신분이라면 .. 그 두개가 카이락 15와 켈리반 12라면.. 아마 이말 다들 공감하실겁니다.
켈리반 권술은 이번시즌 최고 암흑기다..탱커간의 밸런스를 블루홀에서 중요하게 여긴다니 창기와 비교해서 말해보겠습니다.
현재 딜은 같은 장비로 본다면 제생각엔 아직 권술이 우위 입니다. 순수 개인딜로 봤을경우에요. 하지만 파티로 본다면..?
요즘 공팟 보시면 15강 딜러들 정말 잘보입니다. 그런 딜러가 하나씩 하나씩 파티에 늘어날때마다 파티 딜의 차이는 기하급수적으로 벌어지게 됩니다.
애초에 창기가 올려주는 버프 및 맺감으로 상승하는 파티딜은 권술의 개인딜로 커버해야 했습니다. 그래서 이번 너프 전에 권술의 딜량은 퓨어 딜러의 딜량을 상회하는 수준이었죠.
그걸본 우리 블루홀은 또 앞만 보고 권술의 전반적인 딜량을 칼질합니다. 또 이런 패치를 한 블루홀의 생각이 보이죠
"같은 딜러 팟인데 이렇게 차이가나? 이건 권술 딜량이 너무 사기다."
예 권술딜량 사기 맞았습니다. 하지만 이 사기적인 딜량의 원천이 무엇이었을까요?. 확정치명 일격타? 반격타? 창기엔 없는 슈퍼간지 불새? 아닙니다. 모든 딜량의 원천은 거인의 힘이었습니다.
패치 전에도 거힘안쓰는 권술팟은 창기팟이나 거의 비슷했습니다.거힘이 없다면 솔직히 특정 패턴 제외 거힘없이 완방꾸역꾸역 밀어넣으며 딜한다 해도 창기 맺감 + 버프는 못따라갑니다. (파티의 상황을 말하는겁니다.)
모든게 거힘덕분에 창기를 능가했던것이지요. 이러한 완방을 보스의 모든공격에 넣으며 치확과 힘을 무지막지올려주니까요.
그런데 패치후 지금상황은? 이젠 거힘없으면 창기가 무조건 승입니다. 거힘을 쓴다해도 인던 첨부터 끝까지 모든보스 풀유지해야 그나마 비슷하거나 조금 앞섭니다. 결과만 보면 개념패치입니다. 창기와 권술의 밸런스가 얼추 맞으니까요.
창기는 버프+맺감으로 파티에 대한 기여를 하는 컨셉. 권술은 거힘 안끊기려 닥공하는 공격형 컨셉. 컨셉도 괜찮습니다.
하지만 이건 권술이 15강무기일때 얘기란겁니다.
한번 물어봅시다. 현재 나온 인던 모든 던전에서 각 보스에 거힘 풀로 유지하실수 있는 권술분 계신가요?
거힘 유지가 안된다면 15강 권술이라도 동템 15강 창기팟을 이길수 없으며, 이것은 15강 딜러가 하나씩 추가될때마다 더한 격차가 벌어집니다.
탱의 입장에서 순수 개인딜로 승부를 봐야하는 권술과 달리 창기의 맺감과 버프를 받으며 쑥쑥 커져가는 딜러들의 딜량때문이지요.
지금상태의 권술은 딜러들이 강력할수록, 템안좋아도 딜 잘할수록 격차는 벌어집니다. 15강도 이런데 12강 켈리반은..?
라이트한 권술유저들 다떠나가는 소리 들립니다. 딜 너프라도 안됬으면 그나마 거힘을 잘 활용 못하더라도 창기팟과 비슷하거나 우위를 점할수 있었지만. 이젠 거힘을 풀 유지해야만 비슷하니.. 그렇다고 거힘 풀 유지가 쉽다는 분은 안계시겠죠?
그래서 한번 제시해봅니다.
너프전 데미지로 권술의 딜을 돌리고 거힘에서 힘증가량을 제거하는것이 어떨까합니다. 아니 치유발 증가도 없애도 됩니다.
거힘으로 인한 모든 공격에 대한 전방방어 판정만으로도 충분한 딜 끌어올릴수 있다고 봅니다. 솔직히 권술님들 거힘쓰면서 와 크리 잘터진다~ , 와 딜 강력하다~ 보단 완방하는 재미잖아요? 저만그런가요? 전 거힘키고 딜하면서 보스공격 하나하나에 타이밍마춰 스킬 꽂아넣으면서 완방하는 재미로 하는데.
이정도 되면 거힘으로 인한 창기팟과의 딜차이. 라이트한 유저들의 한계 모두 해결되지 않을까 합니다.
진정성 있는 태클은 환영합니다.