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[잡담] TL에서 가장 핵심 설계미스가 뭐냐면

포테이토피자
댓글: 3 개
조회: 1213
추천: 2
2024-01-19 01:11:50
경쟁유도 하는건 알겠는대 이에 따른 순위보상이 차이가 너무 큰게  치명적인 설계미스다.
이게 너무 커서 격차 너무 벌어지고 사람들 박탈감에 다접는거

지역이벤트에 스트레스받는것도 근본적으론 이게 이유야

nc측에선 리니지라이크에서 항상 그렇게 보상설계를 해왔고 그렇게 만등어 흥행해왔으니 pc겜인 tl에도 똑같이 했겠지

아니 핵심개발자들 말들어보면 최소 지금 TL의 경쟁으로 인한 보상은 그래도 리니지라이크에 비해 격차가 크지 않게 완화해서 설계했다고 스스로들 생각한는거같아


리니지라이크에선 라인길드 혜택도 도 많고 랭커글 혜택도 더 많긴 하더라

근데 중요한 차이점이 있어

리니지라이크에서 일명 깔개를 하는 중위권, 하위권 유저들은 왜 박탈감 소리도 별로 안나오고 게임이 유지됐을까??

그건 상위 라인길드들과 랭커들이 그만큼 돈을 많이 쓰면서 게임하기에 이득 얻는거 만큼 쓴다고 생각과 그들에게 경매장으로 탬을 팔아 다이아를 벌어 자신이 이득을 보기때문이지

한마디로 쌀먹이 되기때문이야


근데 TL을 봐 쌀먹 다막아놨잖아

지역이벤트 상위 차지하는 애들 태반이 캐시 보다는 라인길드에 들어 초반부터 레이드보스, 지역이벤트 보상 독식하고 엄청나게 탬격차를 벌리고 큰 이득을 얻었지 거기다 지역이벤트의 몹만 죽이는 단순한  룰 때문에 딜러들에게 극도로 유리해서 또 직업차이로도 격차가 벌어졌어

물론 라인애들중에서도 돈 많이 쓴애들 많겠지

하지만 그들은 그 이상을 벌었고 지금도 벌고있다.

거기다 같은 과금유저라도 라인에 있는거랑 아닌거랑 과금효율도 달라

mmorpg에서 잴 중요한거 하나 뽑으라면 난 공정성을 뽑을거고 한국유저들 대부분이 그래

근대 tl은 위의 라인들과 의 격차, 그리고 직업간의 격차도 모자라
오토들도 존나 많아 할맛 뚝떨어지게 해놨음

한마디로 쓰론앤리버티는 니온지 한달만에 고일대로 고여서 새로운 게임으로서의 메리트가 다 끝나버렸음

한국에서 한물한 rpg라도 신섭나온다 혹은 리메이크로 새로나온다 하면 사람들이 우르르 몰리는 이유가 뭐겠냐

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