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지팡이 버프가 기본 쿨타임 90초를 60초라고 유언비어 퍼트리질않나
얼려놓고 패면된다질 않나.
쟁에서 원딜들이 탱커 다 녹인다는데, 지팡이 혼자 탱커 때려서 녹임???? 다구리쳐서 죽이는걸 지팡이 솔킬하듯 말하네요... 진짜 이정도면 억까 아님?
---- 아래 스킬은 영웅 기준임
사슬번개 (쿨9초 / 딜 530%+156)
- 착화10화 중첩시 증뎀40퍼임.
- 착화10중첩=파볼3발 + 폭염의파장1 + 파볼2 쏴야 10중첩됨.
- 그럼 쿨타임과 캐스팅 시간이 얼마나걸리 겠음? 이게 말이됨? 10중첩해서 때려봐야 박히는딜이 2천따리임.
참고로 말하자면 장궁은 속박스킬 하나쓰면 바로 50퍼증뎀임. (결박15초[속박시간도 김] + 바람시위9초)
연발불꽃탄 (쿨12초 / 딜 150%+129)
- 흔히들 파볼이라 칭하며, 착화를 쌓게하는 스킬임. 근데 말도안되게 긴 캐스팅 시간과 이동캐스팅도 불가함.
- 실제 박히는 딜이 9강 푹특작 무기 기준 500~600임. 3초동안 가만히 서서 맞으면서 500~600 x3 을 넣는거임.
근데 쿨타임은 12초. 그리고 젖음상태되면 반토막 나는 스킬임.
- 연발불꽃탄이 쟁에서 존나 좋다 사기다 아프다 그러는사람 있으면 종잇장에 베여도 아프다고 뒤질사람임.
서리연막진 (쿨27초)
- 뒤로8미터 이동하고 이속감소를 주지만 의미없음.
- 서리의주인(패시브:얼음스킬사용시 서리부여) 를 위해 사용하거나, 도주하려씀 근데 쿨이 27초네? 그것도 8미터
- 범위딜 하려고 스킬창 2칸을 ( 패시브1칸 스킬창1칸 ) 버려야하는게 타격이큼
폭염의파장 (쿨18초 / 딜 340%+120)
- 유일한 정상적인 범위스킬임. 착화도 쌓임. 근데 딜이 호구임.
- 마나소모량과 낮은 딜에 비하면 쿨 14초가 적당함.
(범위공격인데 딜이 뭐가 낮냐고 말할텐데 사슬번개 50퍼증뎀받고 530%+156 딜링기가 2천중후반따리임 ㅇㅋ?)
냉정의평정 (쿨60초)
- 마나를 괴랄하게 채워주는 법봉 마나싸개를 위한 스킬임.
그러나 함정이 있음. 마나재생 (상태창에서 표기되는 마나재생맞음) 에 비례해서 마나회복% 가 됨.
- 본인 마나재생 0이다? 스킬사용해도 0참.
빙결무덤 (쿨30초)
- 유일하게 cc 걸어놓고 딜 못 넣는 스킬.
- 양검(기절 넘어짐), 단검(속박 침묵 넘어짐), 장검(충돌시기절), 장궁(속박), 법봉(수면 1회타격시수면해제)
- 탱 들어오면 얼음싸개 역할 그 이상 기대할것도없음.
얼음창 (쿨36초 / 360%+32)
- 쿨36초에 딜 쓸모도 없는 스킬. 범위라도 넓으면 범위기로 사용하겠음.
- 근데 범위 쓰레기. 장궁 범위기임 맹폭화살이 반경 3미터 (직경6미터)임.
- 이 스킬은 폭 1.5미터임. 몹이 몇마리나 맞겠음? 그것도 일렬로 따라와야하는데? 무빙하지말고 말뚝박으라면서 범위기는 일렬로 폭도 1.5미터짜리 쿨은 36초를 줌. 딜이라도 쌔면 쓰겠는데 스킬창만 차지하는 찐따 스킬. 몹 때려봐야1~2마리임.
고도의집중 (쿨90초)
- 12초동안 재감34퍼, 이속22퍼를 올려줌.
- 다른직군들이 버프 사기다 그러는데 그와중에 쿨이 60초짜리다 유언비어를 퍼트림. 1분30초쿨 스킬임.
- 이 억까러들이 알고있는 쿨타임은 장비 제대로 맞춘 지팡이 유저들 징징글에서 재감옵션 적용된 쿨을 말하는거임. 재감 34퍼 이상을 맞춰야 쟤들이 말하는 60초가 나옴.
- 장궁 버프기를 보셈. 30초 쿨에 치명타상승, 명중상승, 치명타시마다 파티원 전원 쿨감1% 받음.
- 석궁 버프기 75초쿨 6초간 딜량 29퍼 증가
- 기초 스킬들의 딜이 병맛이고 캐스팅 시간이 존재하는데, 재감34퍼 받아봐야 딜 상승이 얼마나 될것같음?
- 위에서 말한 재감 34퍼 챙기면 장궁은 19.8초, 석궁은 49.5초 의 쿨타임임, 지팡이는 60초 ㅇㅋ?
심판의낙뢰 (쿨36초 / 780%+166)
- 마치 딜을 보면 막대한 딜이 나올것같지만 아님.
- 지팡이는 기본데미지가 낮음. 대신 최소값이 높고. 아무리 퍼센트 데미지가 높다한들 데미지가 안 뽑힘.
- 이런 무기별 이해도도 없는애들이 수치만보고 개사기잖아 시전함. 고로 뭣도 모르고 해보지도 않고 싸지르는 똥임.
- 수치만 보면 막대한 딜이 나올것같지만 3천임. 강타 떠야 6~7천 ㅇㅋ?
nc에서 애초에 지팡이 홍보할땐 막대한 딜량과 범위딜을 가지고 있다고 홍보했었음.
막상 템을 맞춰보니 그게 아니었고, 문제들이 많았음 그래서 nc 에서 지팡이 양손검은 문제가 많다 공식화한것이고.
그러나 개선이 아니라 막상 개선해야될 부분은 안건들고, 몇개 추가해준게 다임. 그것도 반쪽.
금단의성역 이 1개만 실질적으로 유효한 개선이었음.
tl은 쟁 컨텐츠가 주임. nc 에서 말만 pve가 주력이 되겠다 하는데, 님들 던전 몇번이나 돔?
어디 사냥하면서 사냥 타격감이 있음?
쟁게임에서 경쟁은 기본임. 특정 직업군이 시간과 금전 투자대비 앞도적인 성능을 뽑아내고, 반대로 현저히 낮은 성능을 보이면 불만이 나올수없음.
그러니 원딜 마딜 탱 힐 포지션을 나누고 개성을 주고 그 와중에 밸런스를 잡는게 아니겠음?
직업간 밸런스 잡을거아니면 다들 장검들고 원툴게임해야지 않겠음?
지팡이는 pve, pvp 성능이 낮고 구성에 하자가 많아서 사람들이 이리 징징거리고 난리인거임.
물론 그 중 말도안되게 성능을 올려달란 글들이 있지만, 근본적으로 지팡이는 개선을 해야함.
파볼 캐스팅 없애면 사기다 라는 사람들이 꽤 보이는데, 쟁에서 쿨 12초짜리 딜 500씩 박히는 파볼맞고 아픔?
그 시간에 평타 때리는게 총 딜량 더 뽑혀요. 이사람아...
파볼 3방 날리는 시간에 장궁이 속박+바람시위+연발폭격or저격 넣는다고 생각해보셈. 캐스팅 없애면 사기라는거는 그냥 상향하는거 꼴보기 싫어서 억까하는거임.. 그렇다고 파볼이 범위딜도 아니고 딜이 쌘것도 아니고
무조건 상향이라는 말에 까내리는 글로밖에 안보임.
캐스팅 3초, 쿨12초, 딜량500 꽂히는 스킬 이게 사기고 아프면 님은 종잇장에도 베여 죽을사람임.
쟁뛰지말고 키보드 마우스 내려놓고 침대에 누워서 수면을 취하는것을 권유하겠음.
앞도적인 딜량 상승을 바라진 않음. 아래만 개선되면 딜 안건들여도 됨.
그나마 현재 상황에서 개선을 하려면
1. 파볼 - 캐스팅 삭제.
2. 폭염의파장 - 쿨 감소 18초 -> 14초
3. 빙결무덤
- 1안 : 상대방을 빙결시에도 데미지를 넣을수 있게 변경 (시즈모드를 그나마 사용할수잇게됨)
- 2안 : 자신에게 사용하는 스킬로 변경. 자신에게 사용시 젖음 상태가 유지됨.
시전자는 빙결상태에서 이동 불가, 스킬 사용가능 (자신에게 사용해서 시즈모드 활성화)
전체 면역이면 사기스킬이 되어버리니 물리면역, 마법허용 (지팡이딜, 법봉의 수면으로 카운터가능하게)
4. 패시브 서리의주인 얼음스킬 사용시 서리가 상시 유지되도록 변경.
딜은 건들지 않고, 이렇게만 개선해도 nc가 요구하는 말뚝딜 포지션을 그나마 할 수 있음.
전체적으로 뒤엎지 않고 최소한으로 개선이 가능함.
그리고 쟁겜이라고 지팡이 상향 안해준다 징징이들아 이러는데
쟁겜이니까 밸런스 조절하라고 하는거임 멍충 억까야. 경쟁 쟁겜에서 특정 무기 밸런스가 안좋으니 말하는거지
쟁겜 쟁겜 하는애들 쟁은 뛰고 말하는거? 템은 제대로 맞춤?
그리고 파볼 캐스팅 진짜 억까하는애들 키보드 마우스 내려놓고 침대에 누워 자길 바람.