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[잡담] 개인적으로 공성전 개선했으면 하는 것들

안쉬리움
댓글: 3 개
조회: 750
추천: 1
2024-02-05 10:14:33
이번 공성전을 하면서 개선했으면 하는 점

1) 피아식별 어려움 
엔씨의 애초 의도는 3우호 상한선을 통해 한세력에 쏠리는 현상을 방지하겠다고 했지만
동일한 마크를 통해 특정 세력이 거대해지는게 가능했고 이때문에 피아식별이 더욱 하기 힘들었던 점

2) 세력의 불균형
특정 한세력의 정치질로 거대해지는게 가능

3) 절대다수 세력의 압살
일반적 전쟁에서 공성은 공격세력이 수비세력의 3배 이상이 필요하다고 하는데 절대다수 유리한 세력이 수성으로 시작하기 유리한 이점 때문에 변수 만들어내기 어려움. 변수라면 골렘인데 공중 침투, 대규모 운석소환 등 다른 변수요소도 추가해줬으면 좋겠음

4) 공격대 구성 불가
파티 6명 구성이 최대인데 길드 단위의 공격대 구성을 통해 피아식별이 명확하게 바뀌게 하여 전투상황과 아군의 위치가 명확하게 파악되게 했으면 좋겠음

5) 성 외부 부활지가 한 곳에서 부활
이건 수성 측면에서 야외 개활지 난전을 계속 유도하면 공격 측에서 시간끌리기 좋고 공성전이 개싸움 밖에 안되는 이유

6) 최적화 문제
중급 하드웨어 이상이라면 충분히 즐길수 있게 만들어야 유저 풀이 늘어날거임

7) 무기 밸런스
특정 무기군의 비중이 너무 큼. 다양한 무기가 활용될 수 있도록 소규모 전장요소를 곳곳에 배치하는 것도 좋을듯

이외 개선할 점이 많겠지만 이번에 개인적으로 최우선으로 개선했으면 하는 사항들을 써봤음

Lv23 안쉬리움

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