Nc 게임들 항상 이런 식임 그냥 Nc가 Nc 한거임. 직업들 중에서 꼭 유저들 사이에서 이런저런 이야기 나오게끔 직업 한 두개를 일부러 눈에 띄게 만들어 놓고 말이 나오든 말든 신경 안 쓰는 척 하면서 재화 소모 혹은 과금으로 케릭터 세팅 하게 만들고 빨아 먹을꺼 다 빨아 먹을때쯤 되면 다른 직업 유저들이 계속 저거 하향 해야 된다는 말을 명분 삼아 마치 "너네 유저들이 원해서 우리가 하향하는거다?" 라는 식으로 유저 바보 만듬과 동시에 또 다른 직업을 상향 시켜 놓음. 그럼 또 그 직업 떡상이라면서 재화 소모하고 과금해서 세팅하게 만들고 어느 정도 뽑아 먹었다 싶으면 또 유저들 핑계 대면서 하향 시키고 딴거 상향 시키고 ㅋㅋㅋㅋ 무한 반복임.
심지어 차라리 한 케릭에 한 직업 고정이면 새로운 케릭 키울꺼 아닌 이상에야 패치 뭣 같네 라고 하면서 겜 접거나 아니면 그냥 하던 힐딜탱 중 직업 1개를 계속 하면 그만인데 TL은 한 케릭이 능력만 된다면 직업을 7개 다 배우고 템 세팅이 가능한 시스템이라 돈 빨아 먹기 딱 좋은 시스템
결국 장검 빨아 먹을만큼 빨아 먹었으니 이제 장검 죽이기 들어가고 지팡이랑 양손검은 얼마 전에 버프 한번 했었으니 또 해주기 좀 그러니까 장검들 떄문에 스트레스 많이 받던 단검 상향 해주면서 단검에 돈 쓰라고 하겠지. 지금 회피가 좋다고 다들 회피작 열심히 해놨고 그 회피에 맞춰 명중작도 하고 다 해놨는데 회피도 조만간 칼질 당할껄? 오늘 장검 내용 보고 회피 하향 조만간임 진짜. 회피 하향 되면 명중도 오버 스탯이 되면서 불필요해지겠지? 유저들이 린1 린2 아이온 하던 시절의 순수한 유저들이 더 이상 아니라서 마냥 그냥 운영에 끌려 다니고 할만한 게임들이 없어서 게임 하나에만 충성을 다 하는 시대가 아닌데 언제까지 하향 운영을 할껀지 모르겠음.
장검은 그대로 두고 차라리 장검의 메커니즘을 상성으로 떄려 부실 직업 1개를 상향 시켜주면 직업간의 상성 싸움도 생겨서 그런 전략적인 부분도 게임에서 하나의 재미가 될 수 있고, 세팅 다 해놨더니 하향 당해서 빡쳐서 접는 유저도 없을테고, 상향된 직업 유저들도 신나서 겜 할텐데 운영 참 ㅋㅋ TL이 만약 소규모 쟁이나 1:1 PVP가 훨씬 비중이 큰 게임이면 직업간의 상성이 심할 경우 말이 많을 수 있는데 애초에 TL은 뗴쟁이 90% 아님? 직업 간의 상성 먹이 사슬을 안 만드는 이유는 그냥 확고한 먹이 사슬이 생기고 직업 밸런스 그리고 조합이 맞춰질 경우 더 이상 돈 빨아 먹을 구멍을 만들수 없으니까 계속 유저 핑계 대면서 직업들 돌아가면서 로테이션으로 상향 하향 시키는거임.
과금 안하고 직업 패치가 어떻게 되든 말든 신경 안 쓰고 본인 할꺼 할 사람들은 상관없는데 매번 직업 패치 하나에 스트레스 많이 받는 형들이면 빨리 탈출해.