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[소식] 7월 24일(수) 업데이트 노트 (1/3) – 스킬 특화 시스템과 장비 성장 완화(7/24 09:44 수정)

아이콘 Veil
조회: 1932
2024-07-24 10:01:29
안녕하세요, THRONE AND LIBERTY 입니다.
2024년 7월 24일(수) 정기점검을 통해 ‘비상; 飛上’ 업데이트가 진행됩니다.
이번 업데이트에서는 전투를 비롯하여 각종 성장 요소의 개편은 물론,
지속적인 도전을 요구하는 컨텐츠와 각종 생활형 컨텐츠가 함께 업데이트 됩니다.
자세한 내용은 아래를 확인 부탁드리며, 아래 링크를 통해 다른 내용도 확인해 보시기 바랍니다.
업데이트 노트 (1/3) – 스킬 특화 시스템과 장비 성장 완화


[수정사항] 
- 스킬 효과 조정 > 장비 스킬 항목의 ‘퀸 블렌디의 소멸궁’ 효과 내용 추가


 업데이트 내용


‘스킬 특화’ 시스템이 추가됩니다.
- 스킬에 다양한 추가 능력을 부여할 수 있는 ‘스킬 특화’ 시스템이 추가되었습니다.
- 자유롭게 포인트를 분배할 수 있으며, 초기화 시 별도 비용을 요구하지 않습니다.
[Dev Comment]
“나만의 스킬 빌드로 유니크한 전투 스타일을 만들어보세요”
‘스킬 특화’는 획일화된 스킬이 아닌, 전투 다양성을 확장하기 위해 도입된 시스템입니다.
이번에 추가될 총 262개의 특화는 하나의 스킬에 최대 5가지 특화를 원하는 대로 강화할 수 있도록 하여,
동일한 무기 내에서도 [PvP / PvE / 단일 대상 / 다수 대상] 등에 따라 여러 전투 스타일을 만들 수 있도록 준비했습니다.
또한 그 과정에서 제한 없는 변경을 통해, 여러분들이 다양한 빌드를 연구하고 연구한 빌드를 공유해 나가며
TL에서 새로운 전투의 재미를 찾으시기를 바랍니다.
■ 스킬 특화 시스템
- 스킬에 다양한 추가 능력을 부여할 수 있는 ‘스킬 특화’ 시스템이 추가되었습니다.
- ‘스킬 특화’는 [메인 메뉴 - 스킬 - 스킬 특화] 메뉴를 통해 진입할 수 있습니다.
※ 일부 장비 스킬의 효과는 특화 효과와 중복 적용되지 않습니다.


- 스킬 특화 페이지에서 추가 능력을 부여할 스킬을 선택할 수 있습니다.

- 우측 상세 페이지에서 선택한 스킬의 추가 능력을 부여할 수 있습니다.

■ 스킬 특화 포인트
- ‘스킬 특화’ 시스템은 25레벨에 개방되며, 첫 개방 시 스킬 특화 포인트 25를 획득합니다.
> 이후 매 레벨 업 시, 스킬 특화 포인트를 3씩 획득합니다. (50레벨 기준 최대 100 포인트를 획득)
- 보유한 스킬 특화 포인트는 보유한 스킬에 자유롭게 분배할 수 있으며, 특화 능력 별로 각기 다른 포인트를 요구합니다.
> 특화 능력은 스킬의 효율을 높이는 형태부터 무기의 공격 매커니즘을 강화하거나 변경하는 등 다양한 종류가 있습니다.
> 일부 특화 능력은 스킬의 효과가 크게 변경되며, 다른 스킬로 교체됩니다.
> 한 스킬 내에 전혀 다른 특화 효과가 존재하는 경우, 선행 투자 능력에 따라 다른 특화 능력의 분배가 제한될 수 있습니다.
- 분배한 포인트는 초기화 버튼을 통해 언제든지 초기화 할 수 있으며, 별도의 비용을 요구하지 않습니다.

- 무기 별로 특화 가능한 개수가 다르며, 그 수량은 아래와 같습니다.
무기
특화 수
양손검
42개
장검
37개
단검
38개
장궁
35개
석궁
35개
지팡이
39개
마법봉
36개

일부 스킬 효과가 조정되고, 신규 스킬이 추가되었습니다.
- 전능 스킬을 제외한 모든 스킬의 시작 레벨이 ‘고급 1등급’으로 변경되었습니다.
- 기존 ‘등급 별 성장 효과’가 보유하고 있던 효과는 스킬의 ‘기본 효과’로 통합되며, 레벨 성장 효과가 일부 변경됩니다.
- 무기 별 ‘신규 사용 스킬’이 추가되었습니다.
[Dev Comment]
“처음부터 완성된 전투경험으로, 그리고 성장하며 확장 되도록”
기존에는 스킬을 ‘영웅 등급’까지 성장시켜야 모든 능력이 개방되는 형태였습니다.
하지만, 성장이 완료되기 전까지 최종 형태의 스킬을 체험할 수 없었고, 성장 구간에서 전투 경험이 저하되는 문제가 있었습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 모든 스킬의 효과를 기본 상태에서도 전부 제공하도록 변경하였습니다.
이 과정에서 성능이 좋지 않거나, 활용도가 낮거나, 의도보다 강력했던 일부 스킬들은 대체되거나 효과가 조정되었습니다.
또한, 일부 스킬들은 ‘특화’를 통해 강화하는 형태로 변경하고, 스킬 레벨에 따라 성장하는 수치와 종류에 대해서도 리밸런싱을 진행하였습니다.
■ 공통
- 전능 스킬을 제외한 모든 스킬의 시작 레벨이 ‘고급 1등급’으로 변경됩니다.
> 기존에 습득 중인 스킬의 경우, 레벨이 유지됩니다.
- 기존 ‘등급 별 성장 효과’가 보유하고 있던 효과는 스킬의 ‘기본 효과’로 통폐합되며, 레벨 성장 효과가 일부 변경됩니다.
- 전능 스킬이 스킬창의 UI에서 별도로 구분되게 표시되도록 개선되었습니다.
■ 양손검
사용 스킬:
- [쐐기 돌진]
> 적중 시 강타 적중 증가 효과가 레벨 성장 효과로 변경됩니다.
- [용맹한 난타]
> 공격 횟수가 3타로 고정되며, 공격 분산 효과가 사라집니다.
: 공격 횟수 변경에 따른 피해량과 강타 적중 시 재사용 시간 감소 효과가 조정됩니다.
: 주위 여러 대상을 공격할 수 있는 효과는 특화를 통해 제공됩니다.
- 신규 스킬: [초전박살]
> 대상 위치로 이동하여 주위 3m 이내의 대상을 공격합니다. 공격당한 적은 일정한 확률로 기절합니다.
활성 스킬:
- [완강한 체력]
> 생명력 재생 증가 효과가 레벨 성장 효과로 변경됩니다.
- [활력의 기세]
> 스킬 피해 증폭 효과가 레벨 성장 효과로 변경됩니다.
> 효과 기준이 현재 생명력에서 최대 생명력으로 변경됩니다.
■ 장검
사용 스킬:
- [방패 투척]
> 대상을 맞추면 다음 스킬의 강타 적중 효과가 2초간 강타 적중 증가 버프로 변경되었습니다.
> [방패 투척]의 피해량을 레벨 성장 효과로 수정하였습니다.
- [필승의 기회]
> [필승의 기회]의 모션이 변경되었습니다.
> [필승의 기회]의 2번째 사용 기회가 삭제되었습니다.
> 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
> 피해량이 증가하였습니다.
신규 스킬: [재기의 일격]
> 대상을 향해 공격 거리의 100%, 120도 부채꼴 범위 내 최대 3명의 적에게 피해를 주고 대상 수만큼 마나를 회복합니다.
■ 단검
사용 스킬:
- [발목 타격]
> 레벨 상승 효과로 피해량이 추가됩니다.
- [비수 날리기]
> 레벨 상승 효과로 회복 감소 효과가 추가됩니다.
- [죽음의 낙인]
> 중첩당 피해 증가 효과에 뇌운 상태가 추가됩니다.
- [흑풍령]
> 6초 동안 지속되는 버프형 스킬로 변경됩니다.
> 근거리 치명타 적중 시 기본 피해에 비례한 피해를 주고, 중독된 대상일 경우 2번의 추가 피해를 줍니다.
- [은신의 망토]
> 스킬 사용 시 속박이나 이동속도 감소 효과를 해제되도록 변경됩니다.
> 스킬 효과 적용 중 충돌, 수면, 기절 상태에 적중 당하면 은신이 해제되도록 변경됩니다.
- [환영의 연막]
> 스킬 시전 후 움직이더라도 효과 영역이 사라지지 않도록 변경됩니다.
- 신규 스킬: [달빛 가르기]
> 지정한 방향으로 3m 돌진하며 반경 2.5m 이내의 모든 대상을 3회 공격합니다. 부무기 발동 시 4회 피해를 줍니다.
 [포식자 발톱] 스킬이 삭제되고, 기존 [포식자 발톱]의 성장 레벨이 [달빛 가르기] 로 대체됩니다.
- 신규 스킬: [흡혈의 일격]
> 기본 피해에 비례한 피해를 주고 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복합니다.
활성 스킬:
- [살벌한 독니] > [필멸 송곳니]
> 스킬 명칭이 [필멸 송곳니]로 변경됩니다.
> 효과 적용 대상에 뇌운 대상이 추가됩니다.
- [충만한 독기] > [충만한 살기]
> 스킬 명칭이 [충만한 살기]로 변경됩니다.
> 지속 시간 증가 효과가 뇌운 상태에도 추가됩니다.
- [살수 보법]
> 레벨 상승 효과로 마나 재생이 추가됩니다.
■ 장궁
사용 스킬:
- [연발 폭격] 
> 추가 사용 조건이 변경되었습니다.
> 치명타와 무관하게 항상 1번 더 사용할 수 있습니다. 추가사용은 특화 선택 시 2회까지 늘어날 수 있습니다. 
> 공격 시 적에게 6초 동안 ‘표적’ 효과를 남깁니다. ‘표적’ 효과로 다른 장궁 스킬을 강화할 수 있습니다. 
- [바람의 시위]
> 재사용 시간과 피해량이 소폭 감소하였습니다. 
> ‘표적’ 효과가 있는 적을 공격하면, ‘표적’ 효과를 소모하여 1중첩 당 5%씩 피해가 증폭됩니다. 
> 대상과 멀어질수록 피해가 증가하던 효과가 삭제되었습니다. 
> 기절, 수면, 속박 또는 억압 대상에게 피해량이 증폭되던 기능이 삭제되었습니다. 
- [회심의 저격] 
> ‘모으기’ 스킬로 변경됩니다. ‘모으기’ 시간에 비례하여 스킬 효과가 증가합니다.  
> 발사에 필요한 ‘모으기’ 최소 시간이 기존 시전 시간 대비 단축되었습니다.
> ‘모으기’ 최소 시간의 피해량은 기존의 스킬 피해량과 동일하며, 최대 시간에 도달하면 월등한 피해를 입힐 수 있습니다. 
> 발사 이후 다음 행동에 필요한 시간이 소폭 감소하였습니다.  
> 공격 시 치명타 증가 효과가 ‘모으기’ 시간에 비례하여 더 많이 상승하도록 변경되었습니다. 
> 치명타 시 최대 1회 추가 사용 효과가 삭제되었습니다. 
> 대상의 최대 생명력 비례 치명타 증가 효과가 삭제되었습니다. 
- [결박 화살]
> 내가 걸지 않은 ‘억압’ 효과로도 ‘억압’과 관련된 강화 효과를 받을 수 있도록 변경되었습니다. 
- [자연의 은총]
> 마나 재생 증가 효과가 레벨 성장 효과로 변경되었습니다. 
- [나락의 징표]
> 징표 대상 치명타 시 시전자의 [자연의 은총] 재사용 시간 감소 효과가 삭제되었습니다. 
> 방어자의 회피 수치에 따라 miss가 발생할 수 있도록 변경되었습니다. 
- [소용돌이 화살]
> 발사체 폭이 2배 증가하였습니다. 
> 이동 속도 감소 효과가 종료될 때도 피해를 한 번 더 입히도록 변경되었습니다. 
> 발사체가 ‘격노 공격’ 판정을 받도록 변경되었습니다. 
- [섬광살]
> 영역 안의 은신이 아닌 대상들에게도 피해를 입히도록 변경되었습니다. 
- 신규 스킬: [치유의 손길]
> 우호 대상에게 6초 동안 생명력을 회복시키는 지속 회복 효과를 줍니다. 
> 치유의 손길 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다. 
활성 스킬:
- 신규 스킬: [대지의 가호]
> 자신의 생명력 재생을 증가시키고, 스킬 지속 회복량을 증폭시킵니다. 
 [결박 장전술] 스킬이 삭제되고, 기존 [결박 장전술]의 성장 레벨이 [대지의 가호] 로 대체됩니다.
 기존 [결박 장전술]의 효과는 [결박 화살]의 특화 기능으로 변경되었습니다.

■ 석궁
사용 스킬:
- [극한의 속사]
> 치명타 시 재사용 시간 감소 효과가 특화 효과로 변경됩니다. 
- [반동 사격]
> 재사용 시간이 삭제되고, ‘내 위치를 이동하는 스킬’을 사용하여 ‘반발력’ 효과를 얻었을 때만 사용할 수 있도록 변경됩니다.  
> ‘반발력’ 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다. 
> 피해량이 증가하였습니다. 
- [다발 사격]
> 공격 시 기동 스킬 재사용 시간 감소 효과가 삭제되었습니다. 
- [날렵한 도약]
> 치명타 피해 증가 효과가 레벨 성장 효과로 변경됩니다. 
- [무아의 침투]
> 부무기 공격 확률이 레벨 성장 효과로 변경됩니다. 
- 신규 스킬: [폭발 함정]
> 지정한 위치에 [폭발 함정]을 설치합니다. 
> 설치된 함정은 근처에 적이 접근하면 잠시 후 폭발하여 피해와 함께 이동 속도가 감소하는 쇠약 효과를 줍니다. 
활성 스킬:
- [관통의 쐐기]
> 기본 효과 및 레벨 성장 효과에 스태미나 재생 증가가 추가되었습니다. 
■ 지팡이
사용 스킬:
- [사슬 벼락]
> 재사용 대기시간과 피해량이 감소하였습니다.
> 젖음 시 재사용 대기시간 감소량이 감소하였습니다.
- [서리 연막진]
> 기본 서리 효과가 부여됩니다.
> 재사용 대기 시간 감소를 레벨 성장 효과로 추가하였습니다.
- [얼음창] / [빙결 무덤]
> 기본 서리 효과가 부여됩니다.
- [폭염의 파장]
> 착화 중첩당 32% 추가 피해가 착화 중첩당 증폭 효과로 변경되었습니다.
> 증폭 효과를 레벨 성장 효과로 추가하였습니다.
> 강타 적중 / 착화 중첩을 대상 기준이 아니라 각각 판정하도록 변경되었습니다.
- [심판의 낙뢰]
> 두 번째 심판의 낙뢰를 3초 이내에 사용하도록 변경하고, 첫 번째 심판의 낙뢰의 재사용 시간이 유지되도록 변경하였습니다.
- 신규 스킬: [화염구 난사]
> 10회 피해를 주는 화염 스킬입니다. 사용 후 행동이 가능합니다.
활성 스킬:
- [마나구 분출]
> 피해량을 레벨 성장 효과로 추가하였습니다.
- [마나 증폭술]
> 최대 생명력 증가를 레벨 성장 효과로 추가하였습니다.
- [서리의 주인]
> 얼음 스킬의 ‘서리 효과 부여’가 삭제되었습니다.
> 마법봉 악몽의 수렁에서 이동속도 감소에 영향을 주는 문제가 수정되었습니다.
- [금단의 성역]
> 금단의 성역의 설명을 ‘마나 소모 효율의 총합이 15% 감소하는 대신’으로 수정하였습니다.
■ 마법봉
- [저주 폭발]
> 보호막이 삭제되었습니다.
> 위치 지정 스킬 및 광역 효과로 변경되었습니다.
> 지속 피해의 폭발 효과가 스킬의 피해 후 적용되던 것을 스킬과 동시에 50%, 피해 후 50%로 나눠서 입히도록 수정하였습니다.
- [악몽의 수렁]
> 수면 도중 지속피해 100% 증가를 삭제하였습니다.
- [재앙의 광선]
> 재앙의 광선이 적에게 연결하여 지속적으로 피해를 주고, 사용 후 행동 가능하도록 변경되었습니다.
- 신규 스킬: [절대방벽]
> 6초 동안 우호 대상에게 피해 보호 효과를 줍니다.
활성 스킬:
- [성자의 서약]
> 최대 중첩이 5중첩으로 변경되었습니다.
> 모든 회복량 증가 수치가 하락하였습니다.
> 발동 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
- [무결한 정신]
> 최대 중첩이 5중첩으로 변경되었습니다.
> 마나 재생 / 스킬 회복량 증가 수치가 상승하였습니다.
> 발동 조건이 사용 스킬의 생명력 회복, 재생 효과로 변경되었습니다.
■ 장비 스킬
- [레퀴루스의 손아귀]의 ‘레퀴루스의 매복’ 효과로 인한 은신 중 기절, 충돌, 수면 상태에 빠질 경우 은신이 해제됩니다.
- 피해를 입히는 장비 스킬들이 ‘방어도’, ‘스킬 피해 증폭’, ‘스킬 피해 저항’ 스탯에 영향을 받도록 수정하였습니다. 
> 맹독 코브라 쇠뇌, 퀸 블렌디의 소멸궁, 더블키의 맹폭활, 테벤트의 쐐기뼈​
​ - [퀸 블렌디의 소멸궁] 효과가 초당 최대 10회 발동됩니다. 

■ 전투 오류 수정
- [단검> 칼날 막기> 은신] 상태에서 이동하며 [칼날 막기] 스킬을 사용하여 장궁의 [섬광살] 스킬을 방어해도 은신이 되지 않던 현상을 수정하였습니다. 
- [환경설정> 캐릭터> 대상 선택 > 대상 선택 방식]을 우선 순위 탐색으로 설정하고 ‘4순위 : 적대 플레이어’ 옵션을 켠 상태일 때 상대 진영의 우호 대상 / 길드원이 Tab으로 타기팅 되지 않던 현상을 수정하였습니다.  
- 이상상태 적용 시 플로터가 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다. 
- 일부 NPC의 스킬이 플레이어의 방어력과 저항을 무시하고 피해를 주던 현상을 수정하였습니다.


신규 스탯이 추가되고, 일부 전투 계산식이 변경되었습니다.
- 기본 마나 재생 수치가 증가하여, 스킬 사용이 조금 더 용이하도록 변경하였습니다.
- 치명타 피해 관련 방어 스탯이 추가되고 계산 공식을 변경하였습니다.
- 종족 관련 능력치가 5개로 통합되고 관련 능력치가 붙은 효과가 조정되었습니다.
■ 기본 능력치 변경
- 캐릭터의 기본 ‘마나 재생’ 수치가 20 상향되었습니다.
- 근거리 무기 기준 ‘기본 공격 거리’가 2.5m 로 통일됩니다.
> ‘단검’, ‘장검’ 일부 스킬의 사거리 배율이 늘어난 무기 공격 거리에 맞추어 기존과 비슷한 수준이 되도록 조정되었습니다. 
■ 신규 스탯 추가
- ‘치명타 피해 감소’ 스탯이 추가되었습니다.
> ‘치명타 피해’ 스탯으로 인해 증가된 치명타 피해를 감소시켜 줍니다.
- ‘방패 방어 관통 확률’ 스탯이 추가되었습니다.
> 공격 시 대상이 방패 방어를 할 확률을 감소시켜 줍니다.
- ‘치명타 피해’ 스탯의 계산 공식이 변경되었습니다.
> 이제 일부 ‘치명타 피해’ 스탯들이 곱연산으로 적용되던 부분이 모두 합연산으로 작동합니다.
■ 종족​통합 및 스탯 추가
- 기존 10종의 종족을 5개로 통합 개편하였습니다. 
> 캐릭터의 종족 관련 스탯 및 장비에 부여된 능력치도 동일한 규칙에 따라 개편되었습니다. 
통합 후 종족
기존 종족
야생류
동물류, 곤충류, 식물류, 용각류
아인류
태인류, 아신류
불사류
불사류, 영혼류
피조류
피조류
악마류
악마류
- 종족 관련 능력치에 ‘ㅇㅇ류 피해 증폭’, ’ㅇㅇ류 피해 저항’ 능력치가 추가되었습니다. 
> 이 능력치는 해당 족족에 대한 피해를 증폭시켜 주거나 해당 종족에게 받는 피해를 감소시켜 줍니다. 
- 기존 장비 특성에 붙어있는 스탯이 이에 따라 변경됩니다.
> 기존 태인류 추가 피해량은 ‘아인류 추가 피해량’으로 이름이 변경됩니다.
> 기존 불사류, 피조류, 악마류 관련 스탯은 유지됩니다.
변경 후 특성
변경 전 특성
해당 장비
야생류 추가 피해량
동물류 추가 피해량
명사수 장궁, 숲지기 각궁, 분노한 사수 장궁
근위병 대검, 감시병 석궁, 숲지기 쇠뇌, 성난 속사수 석궁
칼잡이 단검, 야만 숭배의 거검, 맹독 코브라 쇠뇌
숭배자 지팡이, 마법사 마력홀, 더블키의 우레혼
쥬노보트의 파괴검, 더블키의 맹폭활, 깊은 욕망의 손길
샤이칼의 순수홀, 퀸 블렌디의 지배봉
곤충류 추가 피해량
살수병 장궁, 전투병 대검, 속사병 석궁
예언자 지팡이, 도살자 비수, 키마 렉스의 송곳니
모르쿠스의 타락검, 마인제로크의 단검, 코넬루스의 파열검
식물류 추가 피해량
야전병 각궁, 야전병 거검, 무한의 속사궁
침투병 단검, 야전병 장검, 일급 저항군 지팡이
킹 마인붐의 신비홀, 세계수의 장궁, 퀸 블렌디의 칼날
아인류 추가 피해량
아신류 추가 피해량
일급 저항군 장궁, 특급 저항군 장궁, 돌격병 대검
일급 저항군 대검, 특급 저항군 대검, 일급 저항군 석궁
태풍의 쐐기궁, 특급 저항군 석궁, 숭배자 야만봉
암살자 단검, 심연의 마녀 지팡이, 특급 저항군 지팡이
운명의 숭배 야만봉, 일급 저항군 비수, 특급 저항군 단검
저항군 장검, 검투사 장검, 일급 저항군 장검
특급 저항군 장검, 수도자 마력홀, 특급 저항군 마법봉
코완주키의 살기궁, 레퀴루스의 가시날, 카르닉스의 황천검
테벤트의 쐐기뼈
불사류 추가 피해량
영혼류 추가 피해량
예리한 쐐기 각궁, 주술사 지팡이, 암흑술사의 지팡이
주술사 마법봉, 일급 저항군 마력홀, 성난 미트란 가지
비탄의 살기손, 카르닉스의 지옥궁, 마그나두크의 도발검
타락한 망령검, 아리두스의 암흑봉, 니르마의 타락검
테벤트의 절망검
연속 상태이상 면역 시스템이 추가되고, 상호 작용 규칙이 변경되었습니다.
- 연속적으로 ‘상태이상’에 피격당할 경우, 일시적으로 상태이상 면역 상태가 됩니다.
- 사물 및 NPC와 상호작용 중, 피격 받았을 때 상호작용이 중단되지 않도록 변경되었습니다.
■ 연속 상태이상 면역 시스템
- 공격자와 피격자가 모두 플레이어 캐릭터일때 작동합니다.
- 상태이상 효과가 적용된 동안 상태이상 면역 게이지가 축적됩니다.
> 상태이상 별로 축적되는 면역 게이지에 차등이 있으며, 아래 이미지와 같은 형태로 표시됩니다.

- 면역 게이지가 모두 차올랐을 경우 3초간 상태이상 ‘면역 전조 상태’가 됩니다.
> 면역 전조 상태 지속시간 동안 캐릭터의 머리위로 빛기둥이 떨어집니다.
- 면역 전조 상태가 종료되면, 5초간 ‘상태이상 면역 상태’가 됩니다.
> 상태이상 면역 상태가 되면, 적용되어 있던 상태이상 효과가 모두 해제됩니다.
> 상태이상 면역 지속시간 동안 상태이상 효과가 추가로 적용되지 않습니다.
■ 상호 작용 규칙 변경
- 게임 내 사물, NPC와 상호 작용 중 피격을 받았을 때, 상호 작용이 중단되지 않도록 변경되었습니다.
> 상호 작용은 기절, 넘어짐, 침묵 등 행동에 제한이 되는 상태 이상을 적용 받았을 때 중단됩니다.
■ 기타 효과 변경
- 기간트리테의 축복으로 인한 ‘마나 재생’ 수치가 5에서 50으로 상향되었습니다.
- 동일한 타이밍에 회복하게 되는 경우, 수치가 합산되어 표시되도록 개선되었습니다.


상태 이상 해제 아이템 ‘진귀한 정화의 돌’이 추가되었습니다.
- ‘희귀한 정화 영약’과 동일한 효과를 지니며, 사용 후에도 소모되지 않고 반영구적으로 사용 가능합니다.
- ‘진귀한 정화의 돌’은 제작을 통해 획득할 수 있습니다.

- 일부 상태 이상을 해제할 수 있는 ‘진귀한 정화의 돌’이 추가됩니다.
> ‘진귀한 정화의 돌’은 기존 희귀한 정화 영약과 효과는 동일하지만 사용 후에도 소모되지 않습니다.
> ‘진귀한 정화의 돌’은 “투기장”에서도 사용 가능합니다.
※ 기존 ‘희귀한 정화 영약: 투혼’을 구매가격과 유사한 가격으로 상점에 재판매 가능하도록 조정하였습니다.
- 진귀한 정화의 돌 제작식은 아래와 같습니다.
재료
개수
비고
진귀한 루빅스
25
‘진귀한 세공 루빅스’ 또는 ‘진귀한 루빅스 원석’ 대체 가능
진귀한 엠머렛
25
‘진귀한 세공 엠머렛’ 또는 ‘진귀한 엠머렛 원석’ 대체 가능
진귀한 스타론
25
‘진귀한 세공 스타론’ 또는 ‘진귀한 스타론 원석’ 대체 가능
진귀한 마린드
25
‘진귀한 세공 마린드’ 또는 ‘진귀한 마린드 원석’ 대체 가능
심연의 응집체
60

- 기존 ‘희귀한 정화 영약’ 및 ‘희귀한 정화 영약: 투혼’의 획득처는 일시적으로 유지되며, 추후 공급 중단될 예정입니다.
※ 자세한 일정에 대해서는 별도 공지를 통해 안내 드리겠습니다.


‘물질 변환’ 시스템이 추가되었습니다.
- 각종 아이템을 재료로 사용하여, 다른 아이템으로 변환하는 ‘물질 변환’ 시스템이 추가되었습니다.
- [물질 변환> 장비] 이용 시, 투입 재료에 따라 ‘등급 별 장비’ 및 ‘특성 공명석 파편’을 획득할 수 있습니다.
- [물질 변환> 룬] 이용 시, 투입 재료에 따라 ‘룬 망치 또는 등급 별 룬’ 및 ‘룬 조각’을 획득할 수 있습니다.
[Dev Comment]
“가치 없었던 아이템에 새로운 생명을!”
플레이하며 나에게 불필요한 장비들이 나왔을 때, 거래가 불가능하거나
다른 사람들도 불필요하다고 느끼는 아이템들은 의미 없이 ‘용해’되거나, ‘파괴’하기 일쑤였습니다.
물질 변환은 가치가 없다고 느껴질 수 있었던 아이템들을 모아 새로운 아이템으로 변환하는 시스템입니다.
물질 변환 외에도 아래 설명 드릴 특성 제한 완화, 특성 확률 전환 등 장비 성장을 완화하는 작업 또한 ‘아이템의 가치’를 재부여하기 위한 일환입니다.
특히 이번 업데이트에서 ‘장비 드롭율 상향’과 더불어 새로운 아이템인 ‘룬’ 등 아이템 획득 기회가 더욱 상승하게 되는데요.
내가 쓰지 않는 아이템을 얻었을 때에도 ‘가방 공간만 차지’하는 것이 아닌, ‘새로운 아이템 획득의 기회’가 되기를 바랍니다.
■ 진입 방법
- 물질 변환은 [메인 메뉴> 아이템> 물질 변환] 메뉴를 통해 진입할 수 있습니다.

■ 변환 탭
- 상단 탭에서 변환하여 얻고자 하는 대상을 선택합니다.
> 물질 변환을 통한 결과물로 ‘장비’ 또는 ‘룬’을 획득할 수 있습니다.

■ 투입 재료 선택
- 각 아이템은 정해진 변환 포인트로 치환되며, 최대 20개의 슬롯까지 투입할 수 있습니다.
- 변환을 시도하기 위해서는 최소 포인트 이상 투입해야 합니다.
> 아이템의 종류 / 강화 단계 / 등급에 따라 변환되는 포인트의 양이 다릅니다.

■ 기대 보상
- 포인트를 투입하여 단계를 상승시킬 수 있으며, 단계 상승에 따라 더 높은 가치의 아이템을 기대할 수 있습니다.
※ 획득 가능한 아이템의 세부 정보는 확률 정보 팝업을 통해 확인할 수 있습니다.

- 부위 선택
> [물질 변환> 장비]의 경우, 추가 솔란트를 소모하여, 원하는 장비의 부위를 선택할 수 있습니다.


장비의 성장 난이도가 대폭 완화되었습니다.
- 특성 강화 시, 재료 장비의 제한 등급이 완화됩니다.
- 특성 전환 및 특성 추출에 사용 가능한 아이템이 변경되고, 기존 아이템은 솔란트로 판매할 수 있습니다.
- 특성 전환 시, 동일 장비 없이 ‘특성 전환석’만으로 ‘확률 전환’ 가능한 선택지가 추가됩니다.
- 장비 전승 시, 이전되는 ‘축복 포인트’가 대폭 강화됩니다.
■ 특성 강화
- 특성 강화 시, 재료 장비의 제한 등급이 완화됩니다.
대상 장비
재료 가능 장비
특성 강화 확률
100%
10%
1%
영웅 2단
영웅 2단
영웅
희귀
영웅
영웅
희귀
고급
희귀
희귀
고급
- 
고급
고급
-
-
- 축복 포인트 전환 시 획득하는 축복 수치는 아래와 같습니다.
대상 장비
재료 장비
고급
희귀
영웅
영웅 2단
-
40
80
영웅
8
40
-
희귀
8
-
-
고급
-
-
-
- 2단계 낮은 등급의 재료로 사용할 때, ‘1% 강화 확률 상승’에 요구되는 축복 수치가 증가합니다.
대상 장비
재료 장비
고급
희귀
영웅
영웅 2단
-
20
10
영웅
10
5
-
희귀
1
-
-
고급
-
-
-
■ 특성 추출 재료 변경
- 특성 추출에 필요한 재료가 변경됩니다.
> ‘특성 추출석’은 ‘의뢰 주화 상점’에서 제한된 수량으로 구매 가능합니다.
기존
변경
등급별 추출의 불꽃
특성 추출석
※ 기존 등급별 추출의 불꽃은 더 이상 사용할 수 없으며, 상점에 판매 가능합니다.
- ‘특성 추출’에 필요한 ‘특성 추출석’ 필요 수량은 등급에 따라 차등이 있습니다.
등급
수량
고급
1
희귀
5
영웅
25
영웅 2단
50
■ 특성 전환 재료 변경
- 특성 전환에 필요한 재료가 변경됩니다.
> ‘특성 전환석’은 ‘길드 상인’에게 제한된 수량으로 구매 가능합니다.
기존
변경
등급별 전환의 물약
특성 전환석
※ 기존 등급별 전환의 물약은 더 이상 사용할 수 없으며, 상점에 판매 가능합니다.
- ‘특성 전환’에 필요한 ‘특성 전환석’ 필요 수량은 등급에 따라 차등이 있습니다.
> 기존 ‘재료 장비’를 통한 ‘확정 특성 전환’과 ‘특성 개방석’을 통한 ‘특성 선택 전환’에 필요한 ‘특성 전환석’의 수량은 다음과 같습니다.
등급
수량
고급
1
희귀
5
영웅
25
영웅 2단
50
■ 특성 확률 전환
- 재료 장비 없이 부여된 특성을 전환할 수 있는 ‘특성 확률 전환’이 추가됩니다.
> 영웅 등급 이상 장비에 특성 확률 전환이 가능합니다.
> 재료 장비 없이 ‘특성 전환석’만을 이용하여 전환할 수 있으며, 전환되는 특성은 현재 해당 장비가 지니지 않은 특성 중에 1개를 발현합니다.

- 대상 장비 등급에 따라 ‘특성 전환석’ 소비 수량에 차등이 있습니다.
등급
수량
고급
4
희귀
20
영웅
100
영웅 2단
200
■ 장비 전승
- 전승 시 강화된 특성 개수에 따라 이전되는 축복 포인트가 이전 대비 크게 상승합니다.
※ 상위 단계 전승 시, 축복 획득에 대한 혜택을 더욱 부여하여 상위 장비 변경에 대한 이점을 제공하고자 합니다.
전승 대상 장비
재료 장비
특성 1강화 당 축복 포인트 획득 량
영웅 2단
영웅 2단
240
영웅 2단
영웅
240
영웅
영웅
120
영웅
희귀
120
희귀
희귀
24
희귀
고급
24
※ 태생 1강화는 축복 포인트 계산에 포함되지 않습니다.
■ 장비 성장 편의 변경
- 대상 장비가 ‘잠금 상태’일 때도 전승 및 특성 강화가 가능합니다.
- 일반 등급 장비는 레벨 성장이 불가능하도록 변경됩니다.
> 이미 성장된 일반 등급 장비를 소지하고 있을 경우에는 유지 및 전승 시도가 가능합니다.

모든 특성 강화를 완료했을 때, 발현되는 ‘특성 공명’이 추가됩니다.
- 특성 최종 성장 이후, 추가 성장의 기회가 주어집니다.
- 개방된 공명은 ‘특성 공명석’을 통해 다른 공명 효과로 전환할 수 있습니다.
■ 공명 개방
- 영웅 등급 이상 장비는 모든 특성을 최대 단계로 강화하면 ‘특성 공명’을 개방할 수 있습니다.
> ‘특성 공명석’을 통해 공명 효과를 개방할 수 있습니다.
※ 장비 종류에 따라 개방되는 공명 효과가 다르며, “장비 특성 정보”를 통해 확인할 수 있습니다.

■ 공명 전환
- 획득한 특성 공명 효과는 ‘공명 전환’을 통해, 다른 공명 효과로 변경할 수 있습니다.
> 공명 전환도 ‘특성 공명석’을 사용해 전환할 수 있습니다.
> 전환되는 공명은 현재 발현된 공명을 제외한 공명 중 1종으로 발현됩니다.

- 만약, 특성 전환을 통해 강화 수치가 최대치보다 낮아지는 경우, 공명 효과는 적용되지 않습니다.
※ 다시 특성 강화 단계가 최대치가 될 경우, 재차 ‘특성 공명석’을 사용하지 않아도 재활성화 됩니다.

■ 특성 공명석
- 대상 장비의 등급과 부위에 따라 ‘특성 공명’ 개방과 전환에 필요한 ‘특성 공명석’의 수량이 다릅니다.
※ 물질 변환을 통해 ‘특성 공명석’ 제작 재료를 획득할 수 있습니다.
등급
카테고리
필요 수량
영웅 2단
무기
4
방어구
2
장신구
2
아크 보스
무기
4
영웅
무기
2
방어구
1
장신구
1
일부 아이템 명칭이 변경되고, 용해 결과물이 변경되었습니다.
- 기존 ‘스킬 단련서/연마서’ 명칭이 ‘사용/활성 스킬 성장서’로 변경되었습니다.
- 더 이상 사용하지 않는 아이템 또는 사용성이 용이하도록 용해 결과물을 변경하였습니다.
■ 아이템 명 변경
아이템 이름
용해 결과
등급 별 ‘스킬 단련서’
등급 별 ‘사용 스킬 성장서’
등급 별 ‘스킬 연마서’
등급 별 ‘활성 스킬 성장서’
■ 용해 결과 추가
‘진귀한 활성 스킬 성장서: 전능’/ ‘진귀한 사용 스킬 성장서: 전능’ 아이템을 용해하면 하기 아이템을 획득할 수 있습니다.
아이템 이름
용해 결과
진귀한 활성 스킬 성장서: 전능
진귀한 활성 스킬 성장서 3개
진귀한 사용 스킬 성장서: 전능
진귀한 사용 스킬 성장서 3개
■ 용해 결과 변경
- 일부 아이템 용해 시 획득 아이템 리스트가 변경됩니다.
아이템
기존
변경
장비 추출물
등급 추출의 불꽃
등급 마력가루 20개
등급 스킬 성장서
등급 양피지 5개
하위 등급 스킬 성장서 10개
차원의 결정
-
차원의 영혼석 선택 상자: 1성 3개
UI/UX를 개선하여 플레이 편의성을 강화하였습니다.
- 가방에서 한 눈에 더 많은 아이템을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
- 캐릭터 정보 및 스킬창 인디케이터에 세트 이름 툴팁을 출력하도록 개선하였습니다.
■ 가방
- 아이템 카테고리 구분을 삭제하였습니다.
> 상단의 ‘아이템 필터’ 기능은 기존과 동일하게 동작합니다.
- 가로 최소 7개~ 최대 10대의 아이템을 배치하여, 한눈에 더 많은 아이템 확인이 가능하도록 개선하였습니다.
> 우측 상단의 ‘목록 크기 변경’ 버튼을 통해 더 많은 아이템을 한 눈에 볼 수 있습니다.
- 탁본집 등록 가능 아이템의 탁본지인 경우 아이콘에 탁본집 심볼을 표시하고, 장비 탁본집 컨텍스트 메뉴를 추가하였습니다.
- 가방의 최대 확장 가능 개수가 300개로 증가하였습니다.
■ 캐릭터 정보
- 캐릭터 정보창의 1차 스탯 정보에 ‘달성 효과’ UI를 표시하여 달성 효과 인지가 쉽도록 개선하였습니다.
- ‘미분배 스탯 포인트’가 있는 경우 HUD의 내 캐릭터 레벨 클릭으로 캐릭터 정보창 진입이 가능하도록 하였습니다.
■ 세트 이름
- 캐릭터 정보창의 장비/스탯 세트 인디케이터에 세트 이름 툴팁이 표시되도록 개선하였습니다.
- 스킬창의 퀵슬롯 세트 인디케이터에 세트 이름 툴팁이 표시되도록 개선하였습니다.
■ 기타 UI
- 메인 메뉴에 [접기/펴기] 기능을 추가하였습니다.
- HUD 타깃창, 파티원 리스트의 무기 아이콘에 착용 무기 정보 툴팁이 표시되도록 개선하였습니다.
- 모닥불에 불을 붙일 때 상호작용할 수 있는 인원 제한이 제거되었습니다.
■ 다국어 지원
- 채팅 번역 기능이 정상화되었습니다.
- 게임 표시 언어에 ‘중문 번체’가 추가 지원됩니다.
> [환경설정> 게임 플레이> 언어> 표시 언어]에서 표시되는 언어를 설정할 수 있습니다.


신규/복귀 플레이어 혜택 시스템이 추가되었습니다.
- 새롭게 시작하거나, TL에 복귀하신 플레이어 분들을 위한 혜택이 추가되었습니다.
- 해당 혜택은 <하이퍼 부스팅 서버> 캐릭터에게는 적용되지 않습니다.
■ 신규/복귀 대상
- 새롭게 시작하는 플레이어 캐릭터에게 ‘신규 혜택’이 제공됩니다.
> 처음 쓰론 앤 리버티에 접속한 계정은 14일 동안 신규 혜택이 제공됩니다.
- 복귀하신 플레이어 캐릭터에게 ‘복귀 혜택’이 제공됩니다.
> 마지막으로 쓰론 앤 리버티에 접속한 기록이 15일이 지난 계정으로 접속 시, 14일 동안 복귀 혜택이 제공됩니다.
※ 신규/복귀 혜택은 <하이퍼 부스팅 서버> 캐릭터에게는 적용되지 않습니다.
■ 혜택 상세
- 신규/복귀 지원 버프가 제공됩니다.
> 사냥 솔란트 획득량 100%
> 사냥 경험치 획득량 100%
> 명중 +50, 치명타 +50, 방어 +100
- 특수 상점에 신규/복귀 캐릭터만 구입할 수 있는 상품이 표시됩니다.
- 신규/복귀 캐릭터 전용 출석부와 배틀 패스가 제공됩니다.
※ 신규/복귀 캐릭터 혜택과 남은 시간은 ‘캐릭터 리스트’ 및 미니맵 옆 ‘신규/복귀’ 아이콘을 이용해서 확인할 수 있습니다.


캐릭터 삭제 대기 시간이 임시 조정되었습니다.
- 캐릭터 삭제 대기 시간이 10분으로 단축되었습니다.
※ <하이퍼 부스팅 서버>가 진행되는 동안 유지되며, 종료 이후 기존 설정으로 복구됩니다.
- 하이퍼 부스팅 서버가 진행되는 기간 동안은 캐릭터 삭제 대기 시간이 10분으로 적용됩니다.
> 업데이트 전 삭제 대기 캐릭터의 경우, 기존 시간이 적용되기에, 삭제 취소 후 다시 시도하면 10분이 적용됩니다.
콘텐츠 및 시스템 가이드가 강화되었습니다.
- 성장 과정에서 필수로 알아야 하는 사항들에 대한 가이드가 직관적으로 변경되었습니다.
■ 가이드
- 성장 과정에서 필수로 학습해야 하는 콘텐츠 및 시스템 가이드가 강화되었습니다.

- 50 레벨 달성 후, 추가로 개방되는 콘텐츠에 대한 가이드가 추가되었습니다.


게임패드 사용성이 개선되었습니다.
- 신규 추가되는 시스템/콘텐츠에 따라 게임패드 메뉴 및 사용성이 개선되었습니다.
■ 링메뉴 개편
- 링메뉴에 음성채팅, 특수 변신, 감정 표현, 낚싯대 꺼내기/넣기, 아미토이 하우스 메뉴가 추가되었습니다.
> 얼센스 컨트롤러 기준 L3키 (Xbox: LS키)를 눌러, 링메뉴 페이지를 전환할 수 있습니다.
- 1 페이지
> 12시 방향부터 시계 방향으로 지속이동, 카메라 설정, 파티 관리, 음성 채팅, 귀환, 특수 변신, 효과 상세 정보, 감정표현 메뉴를 사용할 수 있습니다.
> 특수 변신은 R스틱으로 포커스 후 D-Pad 좌, 우 키를 누르면 위장 변신, 유희 변신을 선택할 수 있습니다.

- 2페이지
> 12시 방향부터 시계 방향으로 낚시대 꺼내기/넣기, 아미토이 하우스, 스텔라비전 설정, 스텔라비전 자동 사용 메뉴를 사용할 수 있습니다.

■ 게임패드 단축키 사용자 정의
- 파티원 선택 단축키 항목이 추가되었습니다.
- 대화 선택지/건너뛰기 항목이 추가되었습니다.
- 스텔라비전 조작 모드를 듀얼 센스 컨트롤러 기준 O키 (Xbox: B키)로 종료하도록 수정되었습니다.
■ HUD 개선
- HUD 오른쪽 하단에 메인메뉴 레드닷이 추가되었습니다. ‘임시 보관함’ 또한 메인메뉴 좌측에 표시됩니다.
- [환경설정> 게임 플레이> UI> 대화 글자 크기] 설정을 조절하면, 대화 선택지 글자 크기도 같이 조절되도록 개선되었습니다.
■ UI 조작
- ‘십자키 (D-PAD)’만으로 조작할 수 있는 화면들이 추가되었습니다.
> 스킬 특화, 룬 관리
※ 이후 지속적인 업데이트를 통하여 추가해 나갈 예정입니다.


추가 업데이트 노트

2024년 7월 24일(수) 업데이트는 더 많은 내용들이 준비되어 있습니다.
아래 링크를 통해 다른 내용도 확인해 보시기 바랍니다.
업데이트 노트 (1/3) – 스킬 특화 시스템과 장비 성장 완화
앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.​
고맙습니다.​

Lv84 Veil

안녕하세요. 인벤팀 Veil입니다.

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