안녕하세요, THRONE AND LIBERTY 입니다.
2024년 8월 7일 (수) 정기점검을 통해 적용되는 업데이트 내용을 안내 드립니다.
자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.
사망 부활 규칙을 변경하였습니다.
- 일반적인 플레이 중, 캐릭터가 사망해도 경험치 손실이 발생하지 않도록 변경되고, ‘복구 비용’이 부과되지 않습니다.
- 단 다른 플레이어와 전투 가능한 공간에서 사망 시, 부활 규칙이 변경되어 ‘부활 대기 시간’이 적용됩니다.
[Dev Comment] 기존 ‘사망 패널티’의 경우 경험치 손실을 동반하고 있었는데요, 다만 50레벨을 달성한 시점에는 의미 없는 패널티인 것에 비해, 성장 과정에서는 스트레스가 누적되는 점. 지속되는 사망 중첩이 과도한 패널티를 동반하고 있던 점을 개선하고자 합니다. 단 사망 패널티의 제거가 전투 컨텐츠 내에서 ‘죽음이 상관없는 긴장감 없는 전투’로 이어지는 것으로 연결되는 것을 우려하여, 별도의 부활규칙을 적용하고자 합니다. “부활 대기시간”을 제공하여, 소위 말하는 ‘좀비 러시’라 부르는 플레이가 어렵도록 변경됩니다. 사망 자체가 해당 컨텐츠를 진행하는 동안에는 일부 패널티 요소로 작용하되, 일정 시간이 지나면 해당 패널티가 해제되도록 변경됩니다. |
■ 사망 패널티 제거
- 일반적인 상황에서 캐릭터 사망 시, 경험치 손실 및 사망 패널티가 부여되지 않습니다.
※ 이전 누적되어 있는 복구 횟수가 삭제되며, 기존 손실된 경험치는 자동 복구됩니다.
■ 전투 컨텐츠 내 부활 규칙 변경
- 다른 플레이어 캐릭터와 전투가 가능한 공간에서 사망 시, 새로운 부활 규칙 “사망 후유증”이 적용됩니다.
> 기원석 점령전, 차원석 점령전, 인터서버 길드전, 공성전
> 지역이벤트 [길드전], [진영전]
> 필드던전 (밤)
> 필드 보스[분쟁], 아크 보스[분쟁]
※ ‘평화 지역’, ‘안전 지역’, ‘결투 지역’과 같은 전투 컨텐츠가 아닌 공간에서는 별도 패널티가 부여되지 않습니다.
■ 사망 후유증
- 전투 컨텐츠 내에서 사망 시, ‘사망 후유증’이 적용되어 ‘10초의 대기 시간 후 부활 위치를 선택’ 하도록 변경하였습니다.
- ‘사망 후유증’이 3회 초과 적용되는 경우, ‘심각한 사망 후유증’으로 변경되어 대기 시간이 20초로 증가하게 됩니다.
> ‘심각한 사망 후유증’이 적용된 상태에서는 복구가 가능하며, 복구 시 대기 시간이 최대 10초가 차감 됩니다.
- 내 캐릭터에게 적용되고 있는 ‘사망 후유증’ 정보는 ‘효과 상세 정보’에서 확인할 수 있습니다.
■ 사망 후유증 치료
- 적용된 ‘사망 후유증’과 ‘심각한 사망 후유증’은 별도의 복구 과정 없이도 2시간 이후 자동으로 치유됩니다.
※ 단 사망 후유증이 적용되고 있는 상태에서 ‘전투 공간에서 추가로 사망’할 경우, 자동 치유 시간이 초기화됩니다.
- ‘사망 후유증’은 거점에 있는 ‘아이나르 신관’에게 무료로 치료받을 수 있습니다.
- ‘심각한 사망 후유증’은 치료에 복구 비용이 필요하며, “무료 복구 횟수> 복구 주화> 솔란트” 순서로 사용됩니다.
※ ‘심각한 사망 후유증’ 상태는 비용이 요구되지만, ‘아이나르 신관’과 대화 없이 사망 상태에서도 즉시 복구 가능합니다.
룬 소켓 초기화 비용 및 용해 시 룬 조각 획득 수량을 변경하였습니다.
- 룬 소켓 초기화 횟수와 관계없이 초기화에 소모되는 룬 망치의 수량이 고정됩니다.
- 룬 용해 시 룬 조각 개수 획득량이 변경됩니다.
- 룬 망치의 획득처가 추가됩니다.
[Dev Comment] 현재의 소켓 시스템은 플레이를 지속함에 따라 룬 망치의 획득이 용이해짐에 따라 초기화 횟수에 따라 비용이 증가되는 형태로 설계되었습니다. 다만 해당 단계에 도달하기까지 다소 시간이 필요하고 허들이 높아, 의도 대비 더 많은 불편함을 느끼고 계심을 확인하였습니다. 이런 불편을 빠르게 해소하고자 케어를 진행하고자 합니다. 룬 초기화 비용을 고정으로 변경하여 초반의 부담을 줄이고, ‘상위 룬’으로 올라갈수록 증가하는 용해량을 조정하여, 후반으로 갈수록 이득을 보는 형태는 유지하되, 너무 과도하지 않도록 조정됩니다. |
※ 룬 시스템이 업데이트 된 7월 24일부터 8월 7일 정기점검 전까지의 룬 소켓 초기화 시도에 대한 보상은 데이터 확인 작업 후 지급 드릴 예정입니다.
■ 룬 소켓 초기화 비용
- 룬 소켓 초기화 비용이 누적 횟수에 따른 증가 없이 고정됩니다.
룬 초기화 비용 (기존) | 룬 초기화 비용 (변경) |
초기화 횟수 | 영웅 1단 | 영웅 2단 | 초기화 횟수 | 영웅 1단 | 영웅 2단 |
무기 | 장신구 | 무기 | 장신구 | 무기 | 장신구 | 무기 | 장신구 |
1~9회 | 2 | 1 | 4 | 2 | 무관 | 2 | 1 | 4 | 2 |
10~20회 | 4 | 2 | 8 | 4 |
21~30회 | 6 | 3 | 12 | 6 |
31회 이상 | 8 | 4 | 16 | 8 |
■ 룬 용해식 변경
- 룬 용해 시 획득할 수 있는 룬 조각의 수량이 변경됩니다.
- 하위 레벨의 룬 용해 시, 룬 조각 획득량은 상향하고, 상위 레벨 용해 획득량은 소폭 하향하여 룬 레벨 간의 획득 편차를 조정하였습니다.
■ 룬 망치 획득처 추가 및 강화
- 의뢰주화 상인에게 룬 망치를 구매할 수 있습니다.
NPC | 아이템명 및 가격 | 구매 한도 | 구매 제한 |
의뢰주화 상인 | 룬 망치 / 의뢰주화 60개 | 주간 10개 | 50레벨 이상 |
- 주간 미션의 ‘룬 망치’ 보상 개수가 상향됩니다.
‘추방 제안 투표’ 시스템이 추가됩니다.
- 추방 제안을 할 수 있는 투표 시스템을 추가하였습니다.
[Dev Comment] 직접 결성한 파티의 경우, 파티장에게 ‘추방’ 권한이 있었으나, ‘파티 매칭’으로 매칭된 파티의 경우 불특정 다수의 인원들이 모이는 파티이며, 동등한 조건에서 임의의 플레이어에게 파티장이 부여되고 있었기에 파티장에게 추반 권한을 제공하고 있지 않았습니다. 다만, 일부 인원이 플레이를 진행하지 않는 등 정상적인 플레이가 불가능한 상황이 발생하였을 때에도 별도의 해결책이 없는 점에 대해 많은 불편함을 꾸준히 말씀 주시고 있어, ‘추방 제안 투표’를 통해 일부 문제의 해결방법을 제공하고자 합니다. |
■ 파티 추방
- 파티 내 다른 파티원을 추방 제안할 수 있는 투표 시스템이 추가되었습니다.
> 추방 제안은 ‘파티 관리’/‘캐릭터 명함’/’캐릭터 컨텍스트 메뉴’에서 할 수 있습니다.
> 추방 제안 시, 과반수 이상의 파티원이 동의해야 추방이 진행됩니다.
> 기존 파티장의 ‘파티 추방’ 권한은 유지되고, 파티 매칭의 파티장은 ‘파티 추방 제안’만 가능합니다.
■ 파티
- 로그아웃 상태의 파티원이 파티 자동 탈퇴까지 남은 시간이 표시되도록 개선하였습니다.
플레이 경험 개선을 위해 일부 콘텐츠를 조정하였습니다.
- 일부 협력 던전의 난이도를 조정하였습니다.
- 낚시 진행 시 스태미나 회복 규칙을 변경하고, 연출을 일부 강화하였습니다.
[Dev Comment] 업데이트 이후 동향을 살펴보면서 ‘핏빛 분노의 섬’을 어려워하고 있다는 동향을 확인하였고, 이에 실제로 클리어 데이터를 확인해 보았습니다. 실제로 해당 던전을 진입하시는 플레이어 분들이 많아짐에 따라 어느 정도의 클리어율 변동에 대해서는 감안하고 있던 부분이었으나, 업데이트 전 ‘비명의 고문실’보다 높았던 ‘핏빛 분노의 섬’의 클리어율이, 업데이트 이후에는 오히려 비명의 고문실 대비 하락하여 약 30%에 그치는 점을 확인하였고, 이에 난이도 완화가 필요할 것으로 판단하였습니다. |
■ 협력 던전: 차원진
- [핏빛 분노의 섬]
> ‘안개 속 광기의 원인 찾기’에서, 지정된 몬스터 외 처치 시 발생하는 폭발의 데미지를 하향하였습니다.
> 가이탄 결박이 끊어질 때 캐릭터에게 걸리는 스턴 시간을 하향하였습니다.
- [공허의 황무지]
> 암흑 기운이 쌓이는 간격이 기존 대비 2배 늘어났습니다.
- [학살자의 협곡]
> 복실 큰뿔양을 처치하여 생성되는 보호막의 적용 범위를 60m에서 70m로 상향하였습니다.
> 오크 어둠술 장로 사망 시 폭사 효과가 해제되도록 수정하였습니다.
■ 협력 던전: 도전 차원진
- 도전 차원진 [학살자의 협곡]에 등장하는 폭발 큰뿔양의 생명력을 13단계부터 대폭 하향하였습니다.
■ 낚시
- 낚시 방향 조작을 빠르게 연타 시, 낚시 스태미나 회복이 되지 않도록 변경하였습니다.
- 낚시 연출 요소(찌와 물고기의 움직임)를 강화하였습니다.
- 낚싯대로 상승한 레벨이 낚시 미니게임에 반영되지 않던 현상을 수정하였습니다.
특성 관련 비용 및 UI를 조정하였습니다.
- 특성 강화 시, 재료 등급에 관계없이 동일 비용을 요구했던 형태에서 하위 등급 투입 시 강화 비용이 하향되도록 조정하였습니다.
- 특성 및 공명 전환 시, 리스트 및 확률 표기를 조금 더 보기 쉽도록 변경하였습니다.
■ 특성 강화 비용
- 하위 등급의 재료를 넣었을 때, 특성 강화 비용을 하향 조정하였습니다.
등급 | 재료 등급 |
고급 | 희귀 | 영웅 | 영웅 2단 |
대상 등급 | 고급 | 3,000 | - | - | - |
희귀 | 3,600 | 15,000 | - | - |
영웅 | 3,600 | 18,000 | 75,000 | - |
영웅 2단 | | 18,000 | 90,000 | 150,000 |
■ 특성 UI 개선
- 특성 및 공명 전환의 확률이 표기되도록 개선하였습니다.
시스템 및 UI 편의성이 개선되었습니다.
- 일부 아이템의 중첩 수량을 확대하고, ‘가방이 가득 찼을 때’에도 용해 및 물질 변환이 가능하도록 변경하였습니다.
- 길드 분배 결과 및 스킬 특화 UI를 개선하였습니다.
- 일부 UI 오류를 수정하고, 편의를 강화하였습니다.
■ 가방
- 가방이 가득 차 있더라도 용해 및 물질 변환이 가능하도록 변경하였습니다.
> 예상 획득 결과물이 최대 임시 보관함 슬롯 수 100개를 넘지 않는 경우 용해 및 물질 변환이 가능합니다.
- 차원 포인트, 심연 포인트, 의뢰서 아이템의 중첩 수량이 1,000개로 변경하였습니다.
■ 요리
- ‘요리 숙련도 획득량 증가’ 요리와 ‘낚시 숙련도 획득량 증가’ 요리의 효과를 동시에 적용 받을 수 있도록 변경하였습니다.
■ 길드 분배
- 길드 분배 결과 창에서 분배 대상이 바로 보이도록 개선하였습니다.
> 길드원 즉시 획득의 경우에는 최초 습득자가 표시됩니다.
> 양도 및 입찰로 획득한 캐릭터가 있는 경우에는 해당 캐릭터가 표시됩니다.
> 거래소 판매로 진행된 경우에는 총 분배 금액이 표시됩니다.
■ 스킬 특화
- 스킬 특화 창에서 스킬 아이콘 클릭 시에도 리스트가 선택되도록 개선하였습니다.
- 스킬 창 및 스킬 특화 창에서 ‘퀵슬롯 세트’에 등록된 스킬의 표시를 개선하였습니다
- 스킬 특화 리스트에서 특화 마우스 호버 시 툴팁 하단부에 소모/반환 포인트와 스킬 활성화/비활성화 가이드가 표시되도록 개선하였습니다.
■ 거래소
- 탐색 조건에서 영웅 필터를 ‘영웅’ / ‘영웅2’ 필터로 세분화하였습니다.
> 기존 영웅 필터는 영웅/영웅2 등급 아이템을 필터링하였으나, 영웅/영웅2로 각각 분리해서 필터링할 수 있습니다.
■ 스킬
- 스킬 강화로 변경된 스킬 등급 색상이 퀵슬롯에 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
■ 미니맵
- 미니맵에서 내 위치 표현 화살표 UI가 캐릭터 이동 방향에 따라 방향을 가리키도록 수정하였습니다.
■ 메인 메뉴
- 메인 메뉴에서 ‘팝업’ 또는 ‘전체 창’의 메뉴로 진입했을 때에도, 메인 메뉴가 자동으로 닫히지 않도록 개선하였습니다.
> 해당 기능은 메인 메뉴 설정을 통해 On/Off 할 수 있습니다.
■ 환경 설정
- Intel® XeSS가 적용되었습니다.
> Intel® XeSS는 AI 강화 업스케일링으로 Nvidia DLSS/AMD FSR2와 함께 사용할 수 없습니다.
> [환경설정 – 그래픽 – 화면]에서 변경할 수 있습니다.
■ 모험 코덱스
- [2막. 회색 송곳니의 최후] – [부록 ▶ 서로를 위한 모임]을 완료하지 않아도 비엔타 마을 길드 상인 슬레이를 이용할 수 있도록 변경하였습니다.
일부 스킬 효과가 잘못 적용되는 현상을 수정하였습니다.
■ 장검
- [재기의 일격]
: ‘스태미나 회복’ 특화 시 스태미나 회복량이 표시되도록 개선하였습니다.
■ 단검
- [칼날 막기]
: 방어 시 피해에 대한 추가 스테미나 소모가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
: 구르기 패링 시 은신이 바로 해제되는 현상을 수정하였습니다.
- [은신의 망토]
: 은신 해제 딜레이 중 은신을 사용하면 은신 효과가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [환영의 연막]
: [연발 불꽃탄], [응집 불꽃탄] 특화를 막을 수 없던 현상을 수정하였습니다.
■ 석궁
- [대자연의 시위]
: ‘전격살’ 특화 발동 시 추가 피해 플로터가 겹치는 문제를 수정하였습니다.
: ‘서리살’ 보스에게 이동 속도 감소 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
: ‘서리살’ 효과 대상에게 [뇌운 폭뢰]의 추가 피해 효과가 발생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
: ‘돌풍살’, ‘화염살’, ‘서리살’, ‘전격살’ 특화 활성화 시 소비 마나가 표시되지 않도록 개선하였습니다.
■ 양손검
- [헌신의 혈계]와 [승천 베기]가 재사용 대기 시간을 공유하는 문제를 수정하였습니다.
■ 지팡이
- [고도의 집중]
> ‘사용 대상 확장’ 특화를 시전 스킬로 변경하여 이동 시 취소 가능하도록 변경하였습니다.
> ‘사용 대상 확장’ 특화의 시전 시간을 20% 감소하였습니다.
- [구원의 사슬]
> ‘구원의 결계’ 특화에 강화 지속 시간 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
■ 마법봉
- [신속한 치유]
> ‘마나 회복’ 특화의 설명을 기본 피해의 50만큼 -> 기본 피해의 50% 만큼으로 수정하였습니다.
■ 장비
- 날개바람 4세트 효과의 치명타 피해 15% 수치가 캐릭터 정보에 반영되도록 수정하였습니다.
■ 조작
- 게임 플레이 > 카메라 > 카메라 회전 > 카메라 회전 지연, 카메라 충돌 줌 지연 옵션을 추가하였습니다.
- 간혹 사거리가 짧은 무기 기준으로 공격 거리가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
■ 기타
- 캐릭터 정보창에서 스탯 포인트 적용, 스탯 초기화 시 스탯 증가 강조 표시가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 헌신의 결계/구원의 결계 발동 후 레이디 나이트 카마르시아 변신 시 보호막이 모두 사라지는 문제를 수정하였습니다.
- 상태 이상 면역 게이지가 30% 이상일때만 표시되도록 수정하였습니다.
[하이퍼 부스팅] ‘하이퍼 부스팅 상자’의 구성품을 변경하고, 용해식을 추가하였습니다.
- ‘선택 상자’ 사용 시의 실수를 최소화하기 위하여 구성품을 변경하였습니다.
- ‘진귀한 장비 상자’ 를 실수로 구매한 경우, 용해를 통해 ‘부스팅 주화’로 복구할 수 있도록 변경하였습니다.
■ 하이퍼 부스팅 상자
- 무기, 방어구, 장신구 선택 상자 사용 시 실수를 최소화하기 위해 구성품을 변경하였습니다.
구분 | 변경 전 구성 아이템 | 수량 | 변경 후 구성 아이템 | 수량 |
하이퍼 부스팅 상자: 1레벨 | 6레벨 고급 무기 선택 상자 | 2 | 6레벨 고급 무기 선택 상자 | 2 |
6레벨 고급 방어구 선택 상자 | 6 | 6레벨 고급 상의 선택 상자 | 1 |
솔리시움의 축복 (3일) | 10 | 6레벨 고급 신발 선택 상자 | 1 |
10만 솔란트 | 1 | 6레벨 고급 장갑 선택 상자 | 1 |
| | 6레벨 고급 투구 선택 상자 | 1 |
| | 6레벨 고급 하의 선택 상자 | 1 |
| | 6레벨 고급 망토 선택 상자 | 1 |
| | 10만 솔란트 | 1 |
| | 솔리시움의 축복 (3일) | 1 |
하이퍼 부스팅 상자: 10레벨 | 6레벨 고급 장신구 선택 상자 | 5 | 투박한 바람 목걸이 | 1 |
우수한 사용 스킬 성장서 | 300 | 투박한 해방 팔찌 | 1 |
우수한 활성 스킬 성장서 | 200 | 투박한 물결 고리 | 1 |
20만 솔란트 | 1 | 투박한 암석 고리 | 1 |
| | 투박한 명상 허리띠 | 1 |
| | 20만 솔란트 | 1 |
| | 우수한 사용 스킬 성장서 | 300 |
| | 우수한 활성 스킬 성장서 | 200 |
하이퍼 부스팅 상자: 20레벨 | 6레벨 희귀한 무기 선택 상자 | 1 | 6레벨 희귀한 무기 선택 상자 | 1 |
6레벨 희귀한 방어구 선택 상자 | 3 | 6레벨 희귀한 상의 선택 상자 | 1 |
6레벨 희귀한 장신구 선택 상자 | 3 | 6레벨 희귀한 신발 선택 상자 | 1 |
희귀한 사용 스킬 성장서 | 100 | 6레벨 희귀한 장갑 선택 상자 | 1 |
희귀한 활성 스킬 성장서 | 100 | 6레벨 희귀한 투구 선택 상자 | 1 |
저항군 의뢰 횟수 추가권 | 10 | 6레벨 희귀한 하의 선택 상자 | 1 |
성장의 열매 | 5 | 6레벨 희귀한 망토 선택 상자 | 1 |
40만 솔란트 | 1 | 6레벨 희귀한 목걸이 선택 상자 | 1 |
| | 6레벨 희귀한 팔찌 선택 상자 | 1 |
| | 6레벨 희귀한 반지 선택 상자 | 2 |
| | 6레벨 희귀한 허리띠 선택 상자 | 1 |
| | 저항군 의뢰 횟수 추가권 | 10 |
| | 성장의 열매 | 5 |
| | 40만 솔란트 | 1 |
| | 희귀한 사용 스킬 성장서 | 100 |
| | 희귀한 활성 스킬 성장서 | 100 |
하이퍼 부스팅 상자: 30레벨 | 6레벨 희귀한 무기 선택 상자 | 1 | 6레벨 희귀한 무기 선택 상자 | 1 |
6레벨 희귀한 방어구 선택 상자 | 3 | 6레벨 희귀한 상의 선택 상자 | 1 |
6레벨 희귀한 장신구 선택 상자 | 2 | 6레벨 희귀한 신발 선택 상자 | 1 |
희귀한 사용 스킬 성장서 | 100 | 6레벨 희귀한 장갑 선택 상자 | 1 |
희귀한 활성 스킬 성장서 | 100 | 6레벨 희귀한 투구 선택 상자 | 1 |
저항군 의뢰 횟수 추가권 | 20 | 6레벨 희귀한 하의 선택 상자 | 1 |
하이퍼 부스팅 소모품 상자 | 10 | 6레벨 희귀한 망토 선택 상자 | 1 |
성장의 열매 | 10 | 6레벨 희귀한 목걸이 선택 상자 | 1 |
80만 솔란트 | 1 | 6레벨 희귀한 팔찌 선택 상자 | 1 |
| | 6레벨 희귀한 반지 선택 상자 | 2 |
| | 6레벨 희귀한 허리띠 선택 상자 | 1 |
| | 하이퍼 부스팅 소모품 상자 | 10 |
| | 저항군 의뢰 횟수 추가권 | 20 |
| | 성장의 열매 | 10 |
| | 80만 솔란트 | 1 |
| | 희귀한 사용 스킬 성장서 | 100 |
| | 희귀한 활성 스킬 성장서 | 100 |
하이퍼 부스팅 상자: 40레벨 | 진귀한 무기 선택 상자: 1성 | 1 | 진귀한 무기 선택 상자: 1성 | 1 |
진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 2 | 진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 1 |
진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 3 | 진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 1 |
저항군 의뢰 횟수 추가권 | 30 | 진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 1 |
성장의 열매 | 15 | 진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 1 |
100만 솔란트 | 1 | 진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 1 |
| | 저항군 의뢰 횟수 추가권 | 30 |
| | 성장의 열매 | 15 |
| | 100만 솔란트 | 1 |
하이퍼 부스팅 상자: 50레벨 | 진귀한 무기 선택 상자: 1성 | 1 | 진귀한 무기 선택 상자: 1성 | 1 |
진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 3 | 진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 1 |
진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 3 | 진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 1 |
200만 솔란트 | 1 | 진귀한 방어구 선택 상자: 1성 | 1 |
| | 진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 1 |
| | 진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 1 |
| | 진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 1 |
| | 200만 솔란트 | 1 |
■ 부스팅 주화 용해식 추가
- 부스팅 주화 교환 상점에서 실수로 원치 않는 상자를 구매한 경우, 해당 아이템 용해 시 동일한 수량의 부스팅 주화를 획득할 수 있도록 용해식을 추가하였습니다.
대상 아이템 | 지급 아이템 | 수량 |
진귀한 무기 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 50 |
진귀한 장신구 및 망토 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 25 |
진귀한 투구 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 25 |
진귀한 상의 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 25 |
진귀한 하의 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 25 |
진귀한 장갑 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 25 |
진귀한 신발 선택 상자: 1성 | 부스팅 주화 | 25 |
■ 시스템 오류 수정
- 도전 차원진
: 시즌 랭킹에서 타인의 던전 별 단계 확인 시, 잘못된 점수가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 몬스터
: 사슬 갈고리로 몬스터의 선타 권한을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 요리
: 창고에 보관된 재료를 사용하여 요리 시, 재료의 슬롯 수량이 업데이트 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
: 특정 상황에서 요리 UI가 정상적으로 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
: 오로라 해산물 플래터 요리를 특정 대체 재료로 제작 시, 흰살 모르투스로 제작되는 현상을 수정하였습니다.
※ 기존 잘못 제작하신 플레이어 분들께는 우편을 통해 정상적인 결과물로 보상해드릴 예정입니다.
- 길드 스킬
: 길드 소환문, 길드 부활석에 소유 길드 문장이 나오지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 아이템 툴팁
: 아이템 툴팁 내 장비 탁본집 아이콘 출력 정보 오류를 수정하였습니다.
> 장비 탁본집 등록 가능 시 장비 탁본집 아이콘 활성화
> 장비 탁본집 등록 가능 수량 정보
■ 콘텐츠 오류 수정
- 필드 보스 ‘코완주키’ & ‘라이칸 코완주키’가 처형 스킬을 사용하다 전투 초기화가 됐을 때 다시 전투를 시작하면 처형 스킬을 이어서 하는 문제를 수정하였습니다.
- [핏빛 분노의 섬], [비명의 고문실]의 일부 몬스터의 대사가 나오지 않던 현상을 수정하였습니다.
- [타이달의 탑], [무한의 관문]의 몬스터가 사용하는 일부 격노 스킬의 연출 색상이 회색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
[프로모션] <톨랜드의 비상> 패키지
- 톨랜드의 비상 패키지 판매가 시작됩니다.
[프로모션] <여름 해변 이야기> 패키지 & <나이아스> 무기 외형
- 여름 해변 이야기 패키지 & 나이아스 무기 외형 판매가 시작됩니다.
[이벤트] <솔리시움 월척 특급>
- 솔리시움 월척 특급 이벤트가 시작됩니다.
[이벤트] <퐁구의 여름방학>
- 퐁구의 여름방학 출석부 이벤트가 시작됩니다.
■ 룬 소켓 초기화
- 룬 소켓 초기화 실행 시 실제 초기화 비용과 다르게 문구가 출력되는 문제가 있습니다.
> ‘소켓 초기화 횟수에 따라 요구 비용이 변경됩니다’ 로 출력되나 실제로는 고정된 비용만 요구합니다.
앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.
고맙습니다.