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[소식] [개발자 피드] 네뷸라 섬, 차원진 클리어 보상, 전투 개선, 보스전, 개인 관계 개선 방향을 알려드립니다.

아이콘 Veil
조회: 10474
2025-01-21 23:26:58
안녕하세요, TL PD 박건수입니다.
오늘은 2월부터 3월까지 예정된 개선 내용에 대해 이야기하려고 합니다.
1. 네뷸라 섬 컨텐츠 개선
지속적으로 네뷸라 섬에서 밀도있는 PvE, PvP를 경험하는 것을 목표하며 개선해 나가고 있습니다.
  • 밀도 높은 구역 설정: 몬스터 처치 후 생성되는 시간이 50% 단축됩니다.
    피크 타임에 각 전쟁 지역 사냥터의 일부 구역 및 봉인의 성소 전체에서 해당 구역이
    만들어질 예정입니다.
     
  • 원활한 PvE를 위한 몬스터 리스폰 시간 25% 하향: 일반 몬스터 및 엘리트 몬스터 모두 처치 후
    더 빠르게 재생성 될 예정입니다.
     
  • 배경 수정: 오크 부락의 전투 영역이 평지로 확보될 예정입니다.
    뿐만 아니라 배경 퀄리티가 올라가고 원거리 캐릭터에게만 유리한 구조물을 제거할 예정입니다.
     
  • 안개 숲 이벤트 추가: BOT가 많이 발견되는 지역에서 일정 시간마다 포탈 이벤트가 발생될 예정입니다.
    엘리트 몬스터가 스폰되어 실제 플레이어가 아니라면 대응이 어려운 이벤트가 발생합니다.
     
  • 기본 제공 시간 분리: 기본 시간과 아이템 충전 시간이 분리됩니다.
    기본 시간이 모두 소진되면 아이템 충전 시간이 소모됩니다.
    네뷸라 플레이 가능 시간 초기화 시 기본 시간이 최대치로 충전됩니다.
    네뷸라 플레이 기본 시간이 남아 있다면, 기본 시간부터 소진됩니다.
2. 협력 던전 상자 2회 열기 기능 추가
더블업 이벤트에 대한 여러분들의 높은 참여와 긍정적인 동향을 확인할 수 있었는데요
기존에 ‘이벤트’로 한정하여 운영하던 ‘협력 던전 보상 상자’ 2회 획득 이벤트가 이후에는
상시 진행할 수 있는 방식으로 변경됩니다.
  • 협력 던전의 상자를 여는 횟수를 2회로 지정하여 오픈할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.
    2회만큼의 포인트를 소모하여 클리어 상자를 오픈할 수 있습니다.
앞으로도 계속해서 편의성 개선을 진행해 나갈 예정입니다.
 
3. 전투 개선
전투 조작 개선을 큰 폭으로 진행할 계획입니다.

우리는 전투 메커니즘의 근본적인 개선에 집중하고 있으며
이후에는 더욱 재미있는 요소를 추가하려고 합니다.
 
목표는 조작의 제한을 최소화하고, 자연스럽게 플레이에 몰입할 수 있도록 하는 것입니다.
특히 캐릭터 타겟팅의 어려움을 집중적으로 해결해 나갈 계획입니다.
 
  • 공격 중 이동 속도 감소 완화: 전투 시 캐릭터의 이동 속도 감소를 최소화합니다.
     
  • 목표물 자동 조준 제거: 자동으로 목표물을 바라보던 기능을 삭제하여,
    더 자유로운 움직임이 가능해집니다.
     
  • 일관된 움직임 유지: 전투 여부와 상관없이 동일한 움직임을 제공합니다.
     
  • 근거리 무기 공격 범위 확대: 기본 근거리 공격의 사거리를 증가시킵니다.
    (이동 스킬이나 범위 스킬은 제외)
     
  • 원거리 무기 공격 거리 보정: 사거리 경계선에서 의도치 않게 스킬이 취소되지 않도록
    일부 스킬에 거리 보정이 진행될 예정입니다.
     
  • 카메라 중심에서 캐릭터 중심으로 변경: 카메라가 아닌 캐릭터 중심의 이동 방식으로
    개선됩니다.
     
  • 타겟팅 시스템 개선: 탭 타겟팅을 더 자연스럽게 조정하고, 마우스 클릭의 불편함을
    해소할 예정입니다.
     
더 나은 경험을 위해 여러 차례 테스트를 진행 중이며, 추후 상세한 내용을 공유하겠습니다.
 
4. 보스전
다음으로 안내해 드릴 주요 개선 사항은 오픈 월드 PvP 변화입니다.
 
그동안 서버 내 전쟁 구도에서 승리한 강대 연합은 지속적으로 성장 속도가 빨라지는 반면,
약소 세력은 성장이 제한되는 현상이 이어지며, 일부 플레이어들이 엔드 컨텐츠를 즐기지 못하고
게임을 떠나는 현상이 발생했습니다.
 
많은 고민 끝에, 다양한 규모의 그룹 또는 개인이 쟁탈전에 보다 쉽게 참여할 수 있도록
보스전 시스템을 개편할 예정입니다.
 
  • 필드 및 아크 보스 시스템 개편: 필드 및 아크 보스 “전쟁” 지역 전투 방식이
    기존 오픈 월드 PvP 형식에서, 매칭으로 진행하는 인터서버 길드, 진영
    또는 평화 방식으로 변경됩니다.
     
  • 보상 및 매칭 방식: 매칭 방식이나 보상 시스템을 면밀하게 검토 중이며
    2월에 더 자세한 내용을 안내드릴 예정입니다.
 
5. 개인 관계
마지막으로 1월 15일 개인 관계 표시 방식이 변경되었는데요
필드와 미니맵에서도 경계, 관심, 친구를 확인할 수 없어 불편하다는 여러분의 의견을 반영하여
기존 방식으로 되돌리기로 결정했습니다.
 
따라서 1월 22일 업데이트 이후부터 다시 개인 관계 표시를 확인할 수 있습니다.
개인 관계 표시를 악용할 가능성 보다는, 전투 및 일반 생활에서의 불편함이 더 크다고 판단하여
복구를 결정하게 되었습니다.
지난주 업데이트된 무기 전문화와 관련된 이슈들을 신속히 대응하고 있으며,
전문화 강화시 발현되는 숨겨진 스탯도 보다 명확하게 확인할 수 있도록 개선할 예정입니다.
또한 스킬 툴팁과 시스템 편의성 측면에서도 필요한 수정 작업을 진행할 계획입니다.
 
앞으로도 더 즐겁게 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
1월 23일부터 시작하는 “루나 뉴 이어 이벤트”도 즐겁게 즐겨주세요.
새해 복 많이 받으세요!
박건수 드림

Lv84 Veil

안녕하세요. 인벤팀 Veil입니다.

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