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[소식] [개발자 피드] 향후 업데이트 예정 사항들을 사전 안내드립니다. (4/28 14:45 수정)

아이콘 Veil
조회: 13119
2025-04-23 02:02:06
안녕하세요, PD 박건수입니다.
오늘은 이전에 사전 안내해 드린 ‘특성 공명 완화’와 함께,
새롭게 전달 드릴 ‘투기장 조기 시즌 종료’에 대해 안내드리고자 개발자 피드를 준비했습니다.

첫 번째, 특성 공명 완화에 대해
‘공명’ 시스템은 원래 자신이 성장시킨 장비에 특별한 효과를 부여해 주는 보너스 혜택으로 기획되었습니다. 그러나 현재는 해당 재료가 다른 성장 요소들과도 겹쳐 사용되면서, 재료 수급의 어려움과 함께 마치 제2의 특성 옵션처럼 느껴지는 점이 유저 여러분께 부담으로 작용한 것으로 판단했습니다.

이에 따라, ‘특성 공명’에 필요한 재화의 소모량을 대폭 줄이기로 결정하였습니다.
  • 이제는 무작위로 특성을 뽑는 방식 대신, 원하는 특성을 바로 선택할 수 있습니다.  
  • 무작위 특성 부여 비용에 소모되는 특성 공명석은 기존 4에서 3으로 변경됩니다. 
  • 기본 특성 선택 비용에 소모되는 특성 공명석은 기존 80에서 20으로 대폭 감소합니다.  
  • 단, 아크보스 무기와 같은 일부 아이템은 여전히 더 높은 비용이 적용됩니다. 

물론, 이전에 이미 공명 성장을 진행하셨던 분들께서는 이번 조정으로 인해 상대적인 손해를 느끼실 수 있으리라 생각합니다. 다만, 앞으로 추가될 다양한 장비와 시스템을 고려했을 때, 이번 변화는 장기적으로 더 나은 방향이라고 판단하였으며, 이 점 너그러이 양해 부탁드립니다.
특성 공명 업데이트는 4/30에 진행될 예정입니다. 

앞으로도 기획 의도와 다르게 시스템이 운용되는 부분이 있다면, 빠르게 캐치하고 신속하게 조정할 수 있도록 모니터링을 강화해 나가겠습니다.

두 번째, 투기장 규칙 변경 안내
이번 투기장 신규 시즌에 많은 유저분들께서 활발히 참여해 주신 점, 진심으로 감사드립니다. 
저희는 시즌 운영 중 수집된 데이터를 바탕으로 향후 투기장 환경에 큰 영향을 미칠 수 있는 주요 문제점을 확인하였으며, 이를 개선하고자 현재 시즌 중임에도 불구하고, 새로운 규칙을 적용하고자 합니다.
이 점 양해의 말씀 올립니다. 

<전장의 증표 시스템 개편>
현재 ‘전장의 증표’는 보유량이 많을수록 위험 부담이 커지고, 특정 조합이나 전략이 우세하게 작용하는 구조입니다. 특히, ‘강탈’ 시스템을 통해 갑작스러운 역전이 자주 발생하면서 게임의 긴장감보다는 불균형과 스트레스 요소로 작용하고 있다는 피드백을 다수 확인했습니다. 

이에 따라 ‘강탈’ 시스템은 제거되며, 증표 획득 및 점수 산정 방식에 아래와 같이 변경이 이루어집니다. 

     - 전장의 증표 변경 규칙
  • 목표 승리 조건: 먼저 ‘전장의 증표’ 20포인트를 달성한 팀의 승리
  • 보유 제한: 한 명이 가질 수 있는 최대 증표 수는 7포인트로 제한
  • 추가 포인트 제한: 최대 보유 상태에서 적 처치 시 포인트 추가 없음
  • 사망 시 증표 손실: 소지량과 관계없이 상대 팀에 1포인트만 제공
  • 시작/부활 시 증표 수: 1포인트로 시작
  • 보유량에 따른 추가 효과: 없음 (보너스 또는 패널티 없음)
이 변경을 통해 유저분들이 보다 지속적이고 전략적인 전투에 집중할 수 있도록 환경을 조성하고자 합니다.


<마법봉 무기군 불균형 문제 해결>
시즌 운영 결과, ‘마법봉 무기군’을 보유한 팀이 그렇지 않은 팀보다 월등히 높은 승률을 기록한 것을 확인했습니다. 이는 저희가 지향하는 공정하고 균형 잡힌 PvP 방향성과 맞지 않다고 판단하였습니다. 따라서 아래와 같은 매칭 규칙 개선을 적용합니다.

    - 마법봉 무기군 매칭 조건 추가
  • 양 팀에 ‘마법봉 무기군’을 보유한 인원이 동등하게 배정되도록 매칭 조건을 강화합니다.
  • 한 팀에 마법봉 무기군이 없을 경우, 상대 팀에도 동일하게 없도록 자동 조정됩니다.


<투기장 특정 패배 처리 완화> 
투기장 이용 시 경기 시작 후 점수 변화 없이 경기가 종료될 경우, 어뷰징 또는 비정상적인 플레이가 의심되는 사용자들의 파티로 간주하여 양팀 모두를 패배 처리해 왔습니다. 그러나 비슷한 실력을 가진 팀 간의 정상적인 교전이 있었음에도 불구하고 이러한 상황이 드물게 발생하는 것을 확인하였고, 이에 아래와 같이 정책을 개선하고자 합니다. 
 
  • 양 팀 모두 최종 점수가 0점일 경우, 경기 결과는 패배로 처리되지만 MMR 및 랭크 포인트는 변동되지 않도록 조정합니다. 
 

<승리/패배 랭크 포인트 산정 변경> 
저희는 상위 랭크 유저와 하위 랭크 유저 간 매칭 시, 하위 랭크 유저들에게 도전의 목표를 제공하고자 MMR에 따라 승리 및 패배 시 랭크 포인트 증감 폭에 차등을 두는 방식을 적용해 왔습니다. 
그러나 이러한 방식은 오히려 상위 랭크 유저들에게 지속적으로 매칭에 참여할 동기를 저하시켰고, 매칭 시스템에 대한 불만을 유발하는 주요 원인 중 하나로 작용했습니다. 

이에 따라, 앞으로는 랭크 포인트 산정 시 MMR을 고려하지 않으며, 승리 및 패배에 따른 랭크 포인트는 매번 일정한 점수로 증감 및 차감되도록 개선하고자 합니다. 
다만, MMR은 여전히 비슷한 실력의 유저들이 매칭될 수 있도록 매칭 품질 향상을 위한 요소로는 유지됩니다. 
 
이러한 투기장 변경 사항은 4월 30일 ‘특정 패배 처리 완화‘, ‘마법봉 무기군 불륜형 문제 해결’ 등을 시작으로 5/28에 투기장 시즌 조기 종료와 함께, ‘승리/패배 랭크 포인트 산정 변경’, ‘전장의 증표 시스템 개편’을 추가 반영한 새로운 시즌이 공개됩니다. 

앞으로도 유저 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로, 더욱 완성도 높은 PvP 경험을 제공할 수 있도록 지속적인 점검과 개선을 이어가겠습니다. 
감사합니다.

Lv84 Veil

안녕하세요. 인벤팀 Veil입니다.

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