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[잡담] NC게임의 현재 문제의 근본적인 이유?

Celsia
댓글: 17 개
조회: 1264
추천: 1
2023-12-27 09:16:11
제일 큰 이유는
NC게임의 기존 소비층과 미래의 소비층의 성향 차이가 큼

현재 NC게임의 큰 손 주 소비층은
전문직 의사 등등  가지고 있는 돈에 비해 시간이 부족한 소비층이 주를 이루고 있었던 만큼 자신의 재력을 통해서 빠르게 강화해서 강해지고 자동사냥이라는 것을 통해서 본업을 하면서도 계속 스펙업을 할 수 있는 구조를 선호하는 층임.

그리고 현재 30대 후반에서 5~60대까지의 인원이 주를 이루고 있고 집단 단체에 소속감을 매우 강하게 느끼는 층이라고 볼 수 있어서 길드 컨탠츠나 라인이라는 개념에 상대적인 거부감이 적게 드는 집단임.


그러나 지금 게임이라는 것에 주소비층 즉 미래 고객층인 10대 20대 30대 초반에 유저들은 상대적으로 시간과 금전적으로 빈곤한 상태의 유저임.

시간과 돈 둘다 부족한 상태에서 과금으로 인한 성장차이 등을 그다지 좋아하지 않음 그리고 게임 플레이에 있어서 현실에서도 경쟁에 치어사는데 게임에서도 경쟁하여 뒤쳐져있는것도 그다지 좋아하지 않음. 게임 컨탠츠는 적당히 플레이시 즐길 수 있도록 하고 소폭의 차이는 있을 수 있으나, 대부분 비슷한 스펙에서 피지컬의 요소로 엔드 컨탠츠 또는 pvp컨탠츠를 즐기기를 희망함.

다른 MMORPG에서 신규 유저를 끌어들일때 최대한 순위또는 유저 경쟁 요소를 배제하려는 것이 위에 이유임.


개인적으론 TL의 방향성은 좀 더 후자에 맞춰서 미래 고객에 집중을 하는 쪽이 더 좋을 듯하지만...

아마 위에 있는 사업부측에서 그걸 승인을 안해주겠지...
사업부는 기존 고객을 우선할 BM짜오라고 이야기만 하겠지ㅎㅎㅎ

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