■ NC의 입장
★ 대전제 ★
- 기존 BM은 사용불가
- 돈이되는 린저씨 틀딱 유저층은 반드시 받아야함.
- 도박장 이미지를 탈피하여 젊은세대들 유입을 시켜야함.
☆ 린저씨 유입 고려요소 ☆
1. 길드 / 공성 / 세금 / PVP / 떼쟁 / 쉬운난이도.
2. 현질해서 강해질 수 있는 방법.
3. 본인의 강함을 나타낼 수 있는 방법.
4. 게임에 장시간 투자.
5. 길드에 쉽게 적응하는 편.
☆ 젋은세대 유입 고려요소 ☆
1. 실력으로 승부를 볼 수 있어야함.
2. 게임에 장시간 투자 못함.
3. 높은 난이도의 PVE 게임에 능숙함.
4. 확정템 획득이 필요.
5. 개인성향이 강함.
🌕 세대 차로 인한 결과 🌕
- 젊은세대 감소요인
1. 장시간 게임 플레이 하는 유저가 과도하게 유리.
2. 클래스 간 효율이 과도하게 차이남.
3. 장비빨 PVP 참여안함.
4. 낮은 난이도의 인던이 시간을 많이 요구함.
5. 천장없는 아이템 획득에 좌절함.
★ 주요쟁점 ★
☆ 린저씨 ☆
1. 장시간 게임해서 키웠는데 싸울데가 없음.
2. 현질해도 장비차이를 많이 못느낌.
🔼 해결책 🔼
기본적으로 게임베이스가 개 병신같아서 싹 들어내야 하는게 일단 1~49렙은 지나가는 과정인데 먼놈의 맵을 다 쳐먹게
만들어서 실질적으로 땅낭비가 개심함.
애초에 걍 프롤로그에서 쉽게 50찍고 본토나와서 시작하는게 깔끔한데 하여간 엔씨 대가리 병신인건 알아줘야돼
1. 늑대사냥같은 레벨별 븅신콘텐츠 싹다 삭제.
피로도 시스템처럼 하루 4번 입장기회있고 유저들 플레이시간 고려해서
1번만 할수있게 바꿔라. 보상은 지금의 4배쯤 주면 되겠네.
2. 장비빨로 해결되는 븅신같은 차원문 싹다 삭제.
이딴 병신같은 개인던전 만들시간에 다른문제 해결.
3. 50인던에서 주는 영웅무기, 영웅세트방어구는 어차피 나중가면 다 지나가는 템 될꺼
시간낭비 안하게 습득 난이도 하향. (최소한 싸울장비는 맞춰주고 전쟁터 내보내라 병신같은 엔씨야 좀)
4. 길드워식 유저간 PVP전장 생성.
(동일장비, 동일스킬렙, 서버대전)
승리 시 서버인원 전체버프 및 승리자 개인보상.
5. 시스템 길드동맹 숫자 감소
6. 시도때도 없는 븅신같은 차원석 점령 숫자줄이고 혜택늘리고 점령길드 및 동맹 외 모두 적대가 되도록 시스템변경
(답없는 압도적 숫자빨로 싸움 할 엄두도 안나는것 방지)
7. 공성은 킬뎃, 세력승패에 따라 보상을 주되 참여자 랭킹수준에 따라 킬, 어시보상을 주면 엔씨가 원하는 떼쟁을 볼수있을듯.
브론즈 -> 다이아 킬 또는 어시 했을경우 높은 보상. (현상금시스템등)
8. 24시간 필드는 성 점령세력간에만 할 수 있도록 변경.
9. 랭커들 특수능력 부여(아이온식)
현질하고 오래겜하는 린저씨들한테 이런거 줘서 본인들 쎈거 느끼게 해주되
요점은 라인세력 VS 반라인 2세력으로 몰고 일반유저들이 반라인으로 많이 참여 할수있게 보상으로 유도하는것.
10. 개인간 거래허용[핵심]
결국 쌀먹이 되야 애들이 개떼처럼 들러붙음.
11. 매크로 강력하게 제제[핵심]
공정하지 않은 순간 다 떠남.
그 다음 추가인던이나 난이도 이런건 엔씨가 알아서 해야지 내가 다떠먹여주리
참고로 난 오늘 tl접는다. 일반사냥터 매크로 도는거랑 인던 줜나 재미없어서 의미없는 노가다 하기싫음 수고