마법사는 찍는 주 스탯이 지능,정신입니다.
(생존을 위한 약간의 체력은 제외하겠습니다.)
그러면 이 지능과 정신이라는것이 어떻게 영향을 미치는가를 알아야합니다.
지능은 다른거 필요없고 마법데미지가 오르는 스탯입니다.
간단하게 생각해서 지능1=마법데미지1 이라고 생각하시면 편하실겁니다.
정신은 sp최대치와 회복력을 증가시키고 블럭관통,마법방어력을 상승시킵니다.
여기서 정신을 찍는 제일 큰 이유는 sp최대치와 회복력이겠죠.
많은 분들이 sp소모가 거의 없이 무한정 마법을 쓰길 바랍니다.그것을 스탯으로 환산하면 얼마나 많은 정신을
찍어야하는지 계산해보았습니다.
sp회복수치는
뛰거나 쩜프하거나 걷거나 전투시 20초당 sp가 회복하며
앉아서 휴식시 10초당 sp가 회복하고
모닥불은 앉은것의 배로 회복됩니다.(모닥불을 잘 안써서 몇배인지는 잘 모르겠으나 5배라 하시는 분이 있더군요)
이때 저희에게 중요한건 휴식이 아닌 평상시 활동시 회복sp가 중요한 요소입니다.
즉 표시되는 sp회복량의 20분의1이 자신의 평상활동시 초당sp회복량이라고 할 수 있습니다.(맥스sp따위 살포시 무시합니다.어짜피 마나는 많아도 부족한것....)
위위위를 예로 들면 에너지볼트 15랩기준으로 노특성시 sp62가 소모됩니다. 오버히트가 3이니 한쿨당 186의sp가
소모가 된다고 할 수 있습니다. 에너지볼트의 캐스팅시간은 2초지만 퀵캐스팅을 가정하고 1초당 한번씩 쓰면
3오버히트후 쿨이 돌아와서 다시 쓸 때까지 9+(1*3)=12초라는 시간이 걸립니다. 즉 sp를 12초에 186을 쓰게 된 것이죠.
이것을 초당sp로 환산하면 초당15.5의 sp를 쓰는것입니다.
여기에 추가로 퀵캐스팅,슈어스펠을 사용하고 매직미사일까지 사용하는 sp를 계산하면
(소수점 첫째자리까지 계산하고 올림으로 환산했습니다.)
퀵캐스팅의 초당 소모sp=3.2
슈어스펠의 초당 소모sp=(5랩기준)2.4
매직미사일 초당 소모sp=2.3
총 합산 23.4의sp를 초당 사용한다고 할 수 있습니다. 저희가 표기된 sp회복량으로 sp물약사용없이 전투를 할려면
468sp회복량이 필요합니다.(하지만 후딜과 공격을 피하는등 여러 모션으로 인한 캐스팅 타임 로스트를 계산하면 대략
저것의 5분의4인 376만 있으면 초보자 사냥터에서 무한정 쓰는것이 아닌이상 일반전투시는 마나수급이 가능합니다.
즉 정신을 거의 300이상 찍어야 포션을 사용하지 않고 전투시 무한 마나 사용이 가능하다는것입니다.
(다른 직업군들도 계산해본결과 쿨타임이 길어서 초당sp소모량은 그렇게 큰 차이가 나지않습니다.)
그렇다면 지능을 찍으면 얼마나 효율이 증가할까요.
위에서 설명했듯이 지능=마법데미지입니다. 그렇다면 지능을 찍으면 마법데미지가 엄청 늘어날까요?
마법데미지가 200이지만 지능이200이 추가되면 400의 데미지가 적용됩니다.
위에서 보너스 스탯을 포함해서 무한 마나를 쓰기 위해선 약 300이상을 소모해야한다했으니 그 스탯을 지능에 투자한다면
어떨까요? 마법자체데미지+마법데미지+지능인데 여기서 지능 300이 추가되어도 %증가가 아닌 300이라는 수치가 증가하는것이기 때문에 효율성이 감소합니다.
물론 연타형스킬들은 틱당 데미지가 증가하니 총 데미지량은 300이 아닌 3000이 될 수도 있습니다. 하지만 이 경우는
올 지능을 찍었을떄이기 때문에 맥스sp도 낮으며 sp회복량은 기대하기 힘듭니다. 당장 파이어볼만봐도 소모되는 sp가 78이며 두번을 쓰면 156이라는 sp가 소모됩니다.또한 파이로맨서로 가면 파볼,필라뿐만 아니라 후반에 찍은 다른 스킬까지
겸사겸사 사용하면 한 쿨이 돌때 거의 300~500이상의 sp가 소모됩니다.물론 데미지는 좋을 지 모르겠습니다만 사냥하면서 100도 안되는 sp회복력으로 한번 돌면 몇분쉬고 또 한쿨돌면 몇분쉬고하는 사냥은 효율성에서 떨어집니다.
또한 보스전시 여유있게 앉아서 놀 수 있는 사람은 없겠죠.
결론으로 말하자면 %로 sp를 소모하는 특정 직업군을 제외하고 나머지 직업군은 지능에 추가해서 딜을 올리는 방법보단
올 정신으로 투자해서 초당sp를 늘림으로 사냥의 지속성을 향상시키는것이 좋습니다.
또한 어느정도 체력적인 면을 고려해서 체1:정신3의 비율로 찍으면 매우 효율적일것으로 생각됩니다.
(게다가 지금같이 닥사파밍을 할려면 지속적으로 마법사용으로 유닛을 잡는게 더 이득입니다.)
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제가 이 글에 적은 방식이 무조건 정도는 아닙니다.
하지만 위위위,위파파링,위크크링를 키워보면서 느낀건 지능으로 인해서 증가하는 데미지는 크게 체감하기가 힘들며
sp소모로 인한 포션사용과 중간에 사냥을 하다가 쉬고 하다가 쉬고하는것이 오히려 사냥의 효율성을 떨어트린다고 생각합니다.
마법사 계열을 키우는 모든분들 건승을 바라며 개인적으로 잘못됬다고 생각하는 부분은 지적해주시면 고맙겠습니다.