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[소드맨] 그냥 써보는 개편안들 (3서클 까지)

소고기업체
댓글: 1 개
조회: 793
추천: 3
2018-08-10 23:17:00
- 모든 클래스 공통사항1 : 공격스킬 퍼뎀 상향. 
- 모든 클래스 공통사항2 : 대량출혈과 출혈, 스턴과 기절은 같은 효과로 취급하여 효과적용 받을것.
- 모든 클래스 공통사항3 : 투구특성이 있는 트리는 해당 특성을 삭제 후 기본 퍼뎀을 상향(펠타, 무밀, 하플)

소드맨
- 콘센트레이트 횟수제한 삭제
- 겅호 가디언과 함깨 사용 가능으로 변경
- 리스트레인 흡혈효과 추가
- 쓰러스트 챠징기로 변경
- 쓰러스트 챠징 정도에 따라 오버힛 한번에 소모하며 연타횟수 증가.
- 쓰러스트 연타특성 100렙으로 상승
- 쓰러스트 연타특성 찐연타화
- 쓰러스트 출혈데미지 상향
- 포멀비트 광공비 고정 삭제
- 포멀비트 방어무시 비율 상향
- 포멀비트 방어무시 대상 제한 삭제
- 포멀비트 기절 추가데미지 상향
- 포멀비트 선후딜 감소

하이랜더
- 크라운 쿨다운 감소
- 뮬리넷 쿨다운 감소
- 카타스트로크 즉발기로 변경
- 수레바퀴 무한광공비로 변경
- 크로스컷 민첩공속 적용으로 변경
- 크로스가드 양손무기 모두호환으로 변경
- 크로스가드 대거가드처럼 횟수 버프로 변경
- 크로스가드 취약 디버프 착용무기 공격속성으로 적용
- 스컬스윙 지속시간 상향
- 버티컬슬래쉬 민첩공속 적용, 디버프당 데미지 보너스 상향

펠타스타
- 스위시버클링 한손무기 + 보조장비 라면 모두 사용 가능하도록 / 권총사용 가능으로
- 하이가드 지속시간 상향
- 실드로브 무한광공비로 변경
- 실드로브 피격 된 적들의 광방비 -1 기능 추가. 
- 랑고르트 오버힛 3회로 상향
- 랑고르트 피격된적 치명타저항 감소
- 랑고르트 단검, 권총으로 사용가능
- 랑고르트 단검으로 사용시 블록킹 특성이 블록활율이 아닌 회피확율로 적용
- 랑고르트 권총으로 사용시 블록킹 특성이 블록활율이 아닌 출혈확율로 적용

하플라이트
- 피어스 선후딜 감소
- 피네스트라 5분으로 지속시간 변경
- 피네스트라 레이피어 호환
- 피네스트라 레이피어 사용시 스킬의 블럭이 감소 회피가 상승으로
- 양손찌르기 레이피어 호환
- 롱스트라이크 양손창 사용시 중앙으로 몹모으는 기능 추가
- 롱스트라이크 범위 상향
- 롱스트라이크 재사용 대기시간 25초로
- 투창 디쓰론처럼 전방으로 던지는 모션으로 변경
- 투창 챠지 정도에 따라 오버힛 한번에 소모하여 연타횟수 증가

바바리안
- 스톰핑킥 선후딜 개선후 광역특성
- 스톰핑킥 점프하지 않아도 자동으로 점프사용 하도록 변경
- 스톰핑킥 점프키 입력으로 점프후 사용하면 추가데미지
- 스톰핑킥 스킬키 입력으로 사용시 체공시간동안 회피율 100%
- 임바우얼 출혈상태인 적에게 사용시 대량출혈로 변경
- 워크라이 도발효과추가
- 워크라이 쿨타임 30초로 감소
- 프렌지 스킬로 스텍쌓기 가능
- 파운싱 공격틱 속도 상향
- 파운싱 이동없이 재자리에서도 공격하도록
- 파운싱 파운싱으로 공격시 야성스텍이 10까지 쌓이도록
- 야성 파운싱으로 올라간 스텍은 5이하로 떨어질때까지 갱신되지 않고 떨어지도록.





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