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[펜서] 펜서 업데이트 정리, 요약글

메르비아
댓글: 15 개
조회: 3537
추천: 1
2020-09-12 03:56:55



정보에 목이 마른 펜☆서 유저분들을 위해 간단한 정리글을 가져왔습니다.


-주 의-


1. 업데이트 되자마자 집에 달려와서 테스트서버를 설치하고 최대한 빨리 작성하느라, 잘못된 정보가 있을수 있습니다.


2. 타인의 공략글에 비방을 달고 사시는분들, 댓글로 너프무새를 외치고, 지적러, 옆동네 사두가 불쌍하지도 않냐 등등

  본인이 더 훌륭한 공략글을 작성해주시면 감사하겠습니다.

3. 최근 IMC가 여론을 고려하여 패치를 한다는 의견이 있어, 인벤에 정보글이 많이 줄었습니다.

  하지만, 업데이트가 있다면 단순한 징징글보다는 개인의 의견일지라도 분석글을 올리는것이

  패치에 대한 피드백이라 여겨 여기에 적습니다.


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A. 패시브 스킬

[기존]


[변경]


[반데리예로, 피카도르의 변경]


1. 펜서는 반드시 어그로를 먹어야 한다는 의무에서 해방되었다. 어그로 해방 만세!


2. 파티플시 소드맨이 2인 이상일 경우 "프로보크를 꺼주세요" 라고 할 필요가 없게 되었다.


3. (어차피 필보에 펜서도 안보인지 오래됐지만) 경쟁컨텐츠 진행간 카포티 선빵필승을 할 필요가 없게 되었다. 

4. 중, 소형 몹에게 증뎀은 삭제 되었지만 우리가 잡는 많은 몹들은 대형과 보스들이다.

5. 기존에 제한적이었지만, 이제는 몬스터에게 상시 출혈과 마찬가지이므로 출혈시 증뎀이 있는 직업들과 시너지 효과를

   안정적으로 낼수 있다.

6. 상시 출혈이므로, 펜서의 빨간색 카드는 "프리즌 커터"만 쓰면 된다.

  ※프리즌 커터 : 출혈시 ★% 만큼 데미지 증가 카드




[아츠 : 펜서 : 고결함 삭제]

[오팡시드 라피드 : 삭제]




7. 에페가르드 (고결함) 이 삭제 되어 이제 꼭 정면을 고집할 필요가 없게 되었고, 

함께해서 더러웠고, 다시는 만나지 말자.

8. 10렙까지 찍으면 사실상 1.4배의 증뎀을 주던 오팡시드 라피드 특성이 삭제되었다.

   펜서의 많은 계수 상향은 이 두스킬이 사라지면서 변경되었을 것으로 보여진다.

   IMC에서도 상향이라고 했으니, 이 두스킬이 없어도 분명히 딜 적인 면의 상향이 있을것이라고 생각된다.




[단검 특성 추가]


8. 단검을 착용하면, 공격력의 25%가 물리 공격력에 추가 된다. 다만 F1 툴팁으로 표시되지는 않아서 아쉽다.


9. 단검 25% 증뎀을 받더라도, 결국 양손보다 약하지 않습니까? 라는 것은 결국 


  선택의 문제라고 생각한다. 한손무기는 필요에 따라 [방패]를 착용할 수 있기 때문이다.


  한손검에게 방패는 선택이지만, 양손무기는 선택의 기회조차 주어지지 않는다.


9. 그런 부분을 고려해서인지 블록시 대미지 30% 증가를 주었다.




툴팁에는 1초라고 되어있지만, 


실제로 사용하면 2초에서 바로 카운트가 떨어진다. 사실상 1.9초라고 볼수 있다.


버그라고 패치할지는 모르겠지만, 9. 12(토) 테스트 서버 기준으로는 그렇다.


아이커를 블록으로 갖춘다면, 딜적인면에서 상당히 이득을 볼 것으로 보인다.


B. 액티브 스킬(펜서)

오팡시브, 고결함, 단검 데미지 증가, 단검 패링으로 인한 데미지 증가로 인해


기존의 스킬 계수과, 현재의 계수를 스킬 툴팁으로 비교하는것은 의미가 없어보인다.


그래서 바뀐 스킬 위주로 무엇이 바뀌었는지만 설명하겠다.


여기있는 스킬들은 전부 100특, 0상특 기준이다.




스킬 1회 한정 찌르기 2배 데미지를 주는 스킬에서


최종 데미지를 40%늘려주는 미친 스킬로 바뀌었다. 


(기수식이 100%증뎀 + 부가효과, 쿨타임 20초 / 게임 접속했더니 벌써 짭수식으로 부르고 있더라)


최종 데미지 40%증가, 버프 지속시간이 40초, 그리고 딥디르비 버프를 받았을시,


실제로 비는 시간은 5초정도로 예상 된다.




계수 상향




상향되어 22650% 스킬로 돌아왔다.


그리고 10초의 쿨타임을 제물로 바치면 전신 무적을 준다.


상향을 먹었으므로, 꽁뽀제와의 스킬 포인트 배분 고려성이 있다고 보며,


무적을 위해서라도 1은 찍지 않을까 생각한다.




계수가 상향되고, 오버히트가 5 -> 3으로 줄었다.


펜서의 손가락 건강이 나아질 것으로 예상된다.


역시 딜적인 면에서는 당연히 뚜슈보다는 꽁뽀제가 압승이다.




3.7만퍼라는 미친 계수로 돌아왔다.


단점은 오팡시드가 사라지면서, 


1천만 X 2히트 = 2천만 데미지 스킬이


1천만짜리 단일 스킬로 바뀌었다.(MAX 데미지에 막힐것이므로)


물론 방어력이 매우 높아서 멕뎀이 안뜨는 보스몹들을 대상으로는 큰 문제가 없을것으로 생각되긴 하지만,


2히트 맥뎀을 볼수 없게 된건 아쉬움으로 남는다.




찌르기의 제한조건이 사라지고, 레이피어가 무기일시 증뎀으로 바뀌었다.


물론 그로인해 데미지 증가도 80% -> 35%로 까였다.


이로 인해, 펜마가 어떠한 추가 직업을 타든지, 증뎀을 받을수 있는 구조로 바뀌었다.





펜서 스킬의 알파이자 오메가.


C. 액티브 스킬(마타도르)



이제 어글먹을 필요가 없어져서, 필요없다.


그리고 명중 회피를 낮추는 스킬에서 치명타저항을 낮추는 스킬로 바뀌었음


치명타 저항 감소는 발레스트라 팡트에 20%짜리 달려있는데 추가적으로 준 것으로 보임.


챌린지, 분열시에는 팡트+카포티로 높은 치명타 저항 감소를 시킬것으로 보여지나,


레이드, 혹은 보스 위주의 플레이라면 


보스의 치명타 저항 감소 상한선으로 인해 카포티는 필요가 없을것으로 판단





최대 레벨 15->10으로 변경


최대레벨시 치명타 확률 증가 30% -> 대형, 보스 몬스터 대미지 증가 20%로 변경


쿨타임은 10초이나, 반격성공시 버프 지속시간은 20초이다.


2번중 1번만 성공하면 무한유지 가능




역대급 쓰레기 기술이 그나마 쓸만해져서 돌아왔다.


[씨레드]디버프시 치명타 확정이다.


여기서 씨레드 버프란 무엇인고 하니,




물레타를 "야수형" 몬스터에게 반격 성공시, 씨레드라는 10초짜리 디버프에 걸리는 "히 - 든" 이다.


왜냐면 물레타에 이런 설명이 없기 때문이다. 히든 연계를 얼마전에 공지사항으로도 공개 했지만,


이 내용은 없다. 아마 펜서들 중에서도 모르는 사람이 꽤 많을것으로 예상된다.


몬스터의 형태는 악마, 야수, 식물, 변이, 곤충 5가지의 형태가 있지만, "야수"만 된다.




무적이 없어졌다.




무적은 이제 제껍니다.




계수가 상향되었지만, PVE에서 쓸지는 잘 모르겠다.


GVG간 군중 제어용 스킬?...


잘 모르겠습니다. 써본적이 없어서...




대형, 보스대상으로 치명타가 40%더 증가하게 바뀌었습니다.


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요약

1. 일단 거지같던 반데리예로, 고결함으로부터 해방되어 딜넣기가 어마어마하게 편해짐.

2. 전체적인 계수는 상향, 최대데미지시 2천만을 뽑을수 있었던, 팡트가 1히트로 바뀌어서 약간 애매.

증뎀 요소가 바뀌어서, 실제로 본서버에서 같은 장비로 딜을 넣어봐야 체감이 명확할듯.

1티어까지는 힘들지 않을까 예상함

3. 카포티는 분열이나 챌린지에서는 팡트+카포티로 인한 높은 치명타 저항 감소를 노려볼수 있으나,

보스전에서는 치명타 저항 저하의 상한선이 있는걸로 알고있음. 

(15%~25% 약간 애매, 잘 아시는 분이 댓글로 적어주시기 바람)

4. 기존 펜서는 사실상 딜이 되는 회피형 탱커에 가까웠음. 지금의 펜서는 어느정도 딜러로써 방향을 잡았다고 보여짐.

5. 여러모로 좋아졌습니다. 펜서 화이팅.




새벽 4시라서, 일단 여기까지 쓰고, 추가적으로 생각나면 개선해 봄.


Lv25 메르비아

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