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[머스킷] 아니, 제가 스나이프 언급할 땐 조용하시더니 지금은 왜들..?

아이콘 님펫
댓글: 7 개
조회: 469
2016-02-23 13:57:44
예전, 의도치 않게 분란을 일으켜 글 쓰기가 매우 조심스럽습니다만...

일단 스샷을 봐주시죠.

문의 날짜 보면 아시겠지만 패치 3일 전에 보낸 문의입니다. 사이클론과 스나이프에 대해 언급했죠.

그리고 그 답변입니다.



제가 이 답변을 바로 올리지 않은 이유는 GM의 답변이 너무 뻔해서였죠. 딱 봐도 별 관심 없구나 싶었는데 왠 걸? 바로 사이클론 패치가 되어버렸습니다.

사이클론 광공비 문제 자체는 제가 논란되기 한참 전부터 언급했었기에 그건 괜찮았는데, 이상한 거까지 다 건드려버려서 스킬이 좀 병신이 되버렸죠. 물론 범위 부분은 당일 바로 다시 패치해주긴 했지만...


그런데 스나이프는 아무런 패치가 없었습니다.


사실 전, 스나이프를 당시 가짜 어그로를 목적으로 끌고 온 소재일 뿐이었기에 진심으로 패치될 거라곤 생각 안 했거든요.

실제로 임가도 그렇게 생각하는 것 같고...


그런데 이제 와서 논란이 되고 있으니 좀 웃기군요... 논란의 불씨가 뭐였는지는 모르겠지만...



개인적인 의견은 이렇습니다.

스나이프가 컨셉에 맞게 단일 고정 광비로 패치한다고 쳐도,

단순히 하향으로 그쳐선 안 될 것이고, 다른 부분의 상향이 꼭 필요합니다.


사실 지금 그대로 놔둬도 전 큰 문제거리는 아니라고 생각하지만, 소드맨과의 비교를 떠나서, 같은 궁수 클래스인 캐노니어의 입장이 좀 묘해지긴 합니다...



게다가 멀티샷처럼 지정 대상인데 기본 광역비가 0 인 녀석들도 손 좀 봐줘야 할 것 같고요.

위치 지정 스킬인데 광비가 0이라니 너무 우습잖아요?

전 못해도 중형 3마리는 맞출 수 있을 줄 ㅋㅋㅋ








뭐, 개인적인 생각으론 스나이프는 이대로 갈 것 같아요.

이 스킬은 매커니즘 자체가 뜯어고치기 난해한 느낌이라... 귀찮아서 안 할 삘 ㅋㅋㅋ 너무 걱정하지 않으셔도 될 것 같음..

Lv75 님펫

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