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[셰리프] 셰리프 이번 패치 무난히 좋네요.

라미레인
댓글: 16 개
조회: 2017
2019-04-04 17:15:47


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1. 일단 쓰지못하던 디버프 [피스메이커]가 지속시간이 증가합니다.

피스메이커 전용, 무기력 버프가 추가되고, 스킬레벨에 따라서,지속시간이 증가함. (이젠 이거 찍어야되네 ㅡㅡ)
게다가 패닝과, 퀵드로우는 무기력버프에 영향받는거로 변경,, 
드디어!!!! 추뎀을 쓸수있게되었습니다.

피스메이커 10렙 기준 = 846데미지 (방어무시50%)

[디버프]피스메이커 :침묵 = 3초 지속
[디버프]피스메이커 :무기력 = 7.5초 지속



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2. 패닝 딜 상향.. 퀵드로우는 버려??

패닝퀵드로우 모두 피스메이커 디버프에의한 50% 추가데미지 를 받게됩니다.

패닝데미지가 많이 상향했습니다. 
애초에 데미지는 나쁘지않았지만, 3초간 지속적으로 눌러야하는 채널링 스킬임에도 불구하고
적2명 고정으로, 광역이 너무나도 약했고, 몰려있는적을 처리하려면 빠르게 잡고 다음적을 잡는 형태가 될듯.

패닝 15렙 기준 11894.4 데미지, (3초 유지, 다음 발사 때까지 딜레이 약 +0.5초
147 + (15-1)*13.1 = 330.4  x 18발  = 5947.2 x 오버히트2 = 11894.4 (약 7초간 몰아넣은 최종뎀)

이론상으로는 피스메이커 디버프안에 우겨넣을수는 있게되었습니다.


문제는 오히려 피스메이커..
길고긴 선딜 + 단일 타겟 + 오버히트 없음...

+그리고 둘다 좁은 직선범위라 맞추기힘든건 여전함.


퀵드로우 15렙 기준 568 x 오버히트5 = 2840 (광역10)
데미지 자체는 굳이 구리다고는 못하는데..
피스메이커 디버프는 광역10과 호환이 안된다는 점이다. (이점 하나를 날림..)

그냥 피스메이커는 생각말고, 조인트-행낫 묶어놓고 퀵드로우 날리는게 나을듯...

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3. 에이밍샷 그는 대체..

 에이밍샷은 데미지 상향 + 캐스팅시간 감소.. 일단 상향인듯 합니다만..
[추가데미지] -> [추가타 데미지] 로 변경되었는데 좋은건지 확인은 필요합니다.

[에이밍샷:회심공격] 특성은 버프지우는 갯수를 무조건 1개로 고정하고, 캐스팅 길이에 따라 데미지 체크였는데..
200% 확정타로 적용된건 잘된 일입니다.





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~~ 정리 ~~

 주력딜링인 퀵드로우 + 패닝에 있던 추가데미지를 전혀 써먹지못한 쓰레기였으나..
스킬레벨에 따라 지속시간이 증가해서 이제야 쓸 수 있는 정도로 변경되었습니다.

반면, 패닝의 단일극딜을 노리신다면, 피스메이커 10렙을 반 강제적으로 찍어야하는 단점이 생겼습니다.
어차피 찍을때도 없긴했지만 ㅡㅡ;;



==예상 스킬 투자 리스트 ==
리뎀션 1
패닝 15
피스메이커 10
에이밍샷 5
퀵드로우 14

웨이스트레이드 버림 

패치때 언급없었으니 리뎀션 1은 필수인거 아시죠? ^^
현재 불링셰 성장중인 라미레인이었습니다~

Lv4 라미레인

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