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[슈바르츠] 뉴 슈바 소감

쫀쫀이
댓글: 2 개
조회: 2962
2021-04-23 02:49:26

분명 딜은 더 올랐는데 몬가..몬가 좀 이상합니다.

좋아진 점

라이트닝핸즈 대용으로 나온 연쇄탄화은 계수가 거의 3배가까이 높고 바보4렙끼면 90방인데 확산 끄고 치면 유지시간이 대충 12~13초? 정도되고(질풍) 쿨은 15초. 수치상으로 볼 때 라핸보다는 좀 더 좋은듯. 그리고 버프가 지속시간이 아니고 횟수방식이라 오아쓰 유지하느라 다른 스킬 쓸 때 멈춰있는것도 괜찮아요

리마콘 계수도 1.2배 좋아졌습니다. 그리고 추댐이 랑다를 안타도 기본으로 제공되고(무기딜 비례) 확산을 키면 공속이 약간 시무룩하게 느려지지만 5명쳐서 챌분열이나 필드일퀘할때는 나쁘지 않습니다. 범위가 좀 아쉽지만 예전처럼 완전히 꺼지는것 보다는 훨씬 편해요

돌사는 쿨이랑 딜이 둘 다 높아졌습니다. 평슈바 특성상 다른스킬 쓰면 딜로스인데 이젠 연쇄탄환이 꺼져있을 때 딜이 약해지니까 이 때 5초는 돌사로 채우기 좋습니다. 

나빠진 점

후퇴사격이 없어져서 후사-오블리크로 간편하게 유지하던 오아스 스택이 좀 까다로워졌고, 카라콜이랑 집포도 쿨이 길어져서 신경 잘 쓰지 않으면 슈바스킬만으로는 끊어질 수도 있습니다. 집포는 딜이 많이 올랐는데 그렇다고 주력기로 쓸 상황은 잘 안나옵니다. 

후사에 달려있던 공격무효화는 회피기동으로 옮겨갔는데 지속이 8초 고자가되어서 PvP 안한다면 회피기동 자체를 쓸 일이 없어보여요. 

PvP는 아직 잘 모르겠지만 후사 공격무효화 없어진게 좀 피드백이 있을 것 같고, 카라콜은 상대 침묵 생겼는데 쿨이 길어서 잘 써야 할 듯. 돌사에 슬로우랑 침묵 특성 생겼는데 쿨이 30초에서 1분!으로 늘어나는거라 쓸만할지는 모르곘네요. 슈바로 피빕은 요즘 잘 안해서


애매한 점

슈바만 보면 자체 딜은 확실히 좋아졌는데 문제는 나머지 직업고르기가 엄청 애매하다는 겁니다.

평슈바는 타 직업 딜스킬은 거의 쓸모가 없고 버프나 잘 땡겨오면 되는앤데 쏘마, 인챈터, 커세어 다 미국가버려서.. 일단 이제 권총이면 무조건 타야하는 셰리프타서 리로드 치증댐 60퍼 땡겨와야 합니다. 슈바 기동사격?이 치증댐에서 최소치확으로 바뀌어서 시너지가 아주 좋습니다. 대신 평타장비면 셰리프 스킬 딜은 걍 있으나마나한 수준이고 웨스트레이드랑 리뎀션이나 잘 써주면 됩니다. 셰리프도 쿨과 딜이 길어져서 오아스 유지에는 신경써야 합니다.

문제는 나머지 하난데, 커세어, 랑다, 쏘마, 인챈터 다 해본건 아니고 쏘마랑 랑다만 해봤는데 둘다 뭐 그냥 좀 크게 도움되는 느낌은 없네요. 괜히 평타 딜로스만 생기고.. 솔플 단일딜 쏘마보다는 랑다가 더 잘나왔습니다.

파티버프 없어도 좋으니 자버프 똘똘한거 하나만 잇는 직업 하나만 더 있었으면 좋겠네요





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