둘 다 써봤는데 키타산이 나음.
초반 안정성은 비코가 좋아서 고점 시행착오는 비코가 적었고
키타산은 득의율이 높아서 잘 풀리는 판은 12 12 12 근접하게 나옴(수루젠 기준)
버고배 룸매치 해본 결과 중단 속도 스킬이 매우매우 중요하다고 생각이 돼서
나는 호선을 줄 수 있는 키타산을 채용할 것임. (도주 각질은 도주 직선은 덤이고)
게다가 당신이 이번에 고점 찍는다 싶었는데 혼 폭발이나 계승에서 중단 스킬을 안 주면
호선이라도 있으면 든든하다는 겁니다.
(주의할 점은 초기 스피드가 없으니까 스피드 인자를 3성(1개) 챙겨주면 편함.)
여담으로 후방 각질(선입, 추입)
또한 강인한 다리나 능숙한 환승 같은 종반 랜덤 시점 발동 가속기에 600포인트 투자할 바엔
중단기랑 고동 찍어서 어떻게든 앞 각질이랑 거리 좁히고 종반 보정이랑 속도기로
찌르기 하는 게 맞다고 생각함.
(종반 칼 타이밍에 강인한 다리랑 능숙한 환승 터지는 꼴 100번 중에 1번 봄.)
예를 들면 보드카는 아나볼릭 하나랑 고동 계승 받고 나머지 중단기로 무장
타이신은 아나볼릭+그림자에 중단기 무장
일반스킬은 ?? 코너, 직선, 꼬리 올리기, 오기, 텐션, 호선, 점화:속 이런 거 다 찍어보고 스포 남으면 가속기 투자
또 터다지기 타이신 써봤는데 잘 모르겠음. 잘 아는 사람이 가르쳐주셈.
막 터다지기 없는 선입보다 앞으로 나와서 달린다는 느낌은 모르겠고
선행 하나 있으면 뒤로 쭉 밀리긴 하더라. 중단기 잘 터지고 고유기 터져서
앞 각질을 따라잡거나 6등 아나볼릭 터지면 대부분 이겼음.
도토 계승기 달아준 선행 카렌 써봤는데
고유기 접속으로 터지고 치고 나가면서 도주 먹고 도토 계승기 터지면 앵글 터진 도주는 이김.
근데 후방 각질이 찌르기 들어왔을 때 거의다 졌음.(1등 한 번 해보고 그 다음부터 다 졌음)
어디까지나 룸매치로 내린 결말일 뿐. 아직 1일차도 안 했으니 믿거나 말거나