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[잡담] 고루시 선발전을 해 봄

우마뾰이전설
댓글: 2 개
조회: 754
추천: 1
2023-01-30 03:41:49
교배권을 다 써서 더 이상 육성이 불가하여 
오늘 생긴 의문인 적정 스테미나와 회복 스킬 문제를 검증할 겸, 어느 고루시가 제일 잘 달리는가를 알아보았습니다.


연습 레이스의 목적
ⓐ 적정 스테미나와 회복기에 관한 데이터 
ⓑ 잔S 장S와 직선 주파의 우열
ⓒ 겸사 겸사 현 최강 고루시 선발 (비록 트럭과 굇수들에게 치이고 밟힐지라도 어쨌든 제일 잘 달리는 애를 내보내야죠)
ⓓ 최강 고루시가 마음에 안 들어 재육성 할 때 육성방향에 관한 지침을 얻기 위해

컨디션 랜덤으로 20판, 컨디션 최상으로 10판 돌려봤는데, 챔미는 대부분 랜덤으로 치뤄지므로 랜덤 20판을 기준으로 봅시다. (사실은 컨디션 보통으로도 돌려봤음)
비록 판 수가 적고 그나마도 운빨이 좌우하겠지만, 더 돌려도 크게 달라질 것 같지 않습니다. 그럴 시간도 없고. 


내 팀에 해당하는 셋은 라이스, 크릭, 스페 
나머지는 고루시 다섯, 그리고 대충 타이신. 

데이터는 생략하고 결론을 말씀드리자면,
(데이터를 생략하는 이유는, 고루시 다섯의 스펙이 제각각인데 고작 20판만 컨디션 랜덤으로 돌렸을 뿐이므로 시비 걸 구석이 많기 때문)

⒜ [1160+원호+α]인 고루시들보다 [1006+원호+하교+후방+패스]를 보유한 고루시가 미세하게 승수가 많음.
이것은 두 가지로 해석할 수 있습니다. ① [1160+원호+α]로는 부족하다이고, ② 둘 다 스테미나 조건을 만족해서 다른 조건으로 승부가 났다는 것이죠.
그런데 에뮬레이터를 돌려보면 [1006+원호+하교+후방+패스]는 풀 스퍼트 50%도 간당간당하고 [1160+원호+α]는 70% 이상 나옵니다. 그런데도 [1006+원호+하교+후방+패스]가 승수가 더 많다는 것은 ②가 신빙성이 있다는 뜻이 되겠지요.
추입의 적정 스테미나는 누구는 1100에 금1이라고 하고 누구는 1070에 금1이라고 하고 또 다른 누구는 1050에 금1이라고 하는 판에 [1160+원호+α]가 부족하다고는 생각하지 않습니다. 

결론 : '힐로 대체하는 만큼 스테미나를 까도 된다. 안정성은 살짝 떨어질 수도 있으나 걱정할 정도는 아니다.'

⒝ ⒜에서 힐로 대체하는 만큼 스테미나가 적어도 된다면 [1160+원호+α]나 [1019+원호+하교+패스]나 둘 다 적정 스테미나를 만족한다고 볼 수 있을 것입니다. 
그런데  [1160+원호+α]에 AA에 직선 주파가 있는 고루시들이 [1019+원호+하교+패스]에 SS에 직선 주파가 없는 고루시보다 미세하게 승수가 많습니다.
AA에 직선 주파가 있는 고루시들은 파워가 각각 933, 1002이고 SS에 직선 주파가 없는 고루시는 파워가 911입니다.
적정 스테미나는 충족한다고 볼 수 있고 파워는 별 차이가 없으므로 직선 주파가 잔디S에 장거리S보다 낫다고 볼 수 있겠군요.

결론 : 직선 주파 > 잔디S + 장거리S > 장거리S > 잔디S 

육성에 참고하시기 바랍니다.
ⓒ와 ⓓ는 개인적인 내용이므로 안 써도 되겠지요.
데이터를 보여주지 않아서 믿음이 안 간다면 직접 해보시고 각자의 결론대로 하시면 되겠습니다.



ps.
고루시를 선발하기는 했는데, 이 녀석은 퍼스트에게 패배하여 올스텟 11~12 정도 못 먹었습니다. 중간과정까지 다 치면 더 되고.
이게 좀 그렇군요. 
어째 이 게임은 트럭이나 유모차나 항상 하자가 있게 만드는 듯.





Lv27 우마뾰이전설

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