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[일반] 이번 패치 분석(feat... 문제점)

아이콘 라르오르
댓글: 13 개
조회: 5816
추천: 17
2022-04-01 23:05:19
이번 패치로 떠나는 유저도 많고 불만섞인 말도 가득한데 
굵직한 문제점들 정리한번 해봄

1. 공허의 틈
 최소한 1단계는 늅늅이들도 깰수있게 만들어줬어야됨
 신규유저들의 유입은 기존유저들 입장에서도 쌍수들고 환영인데
 굳이 이렇게 만리장성 뺨칠정도의 벽을 쌓을 필요가 있었나 싶음.
 7500점 달성에 있어서 고스펙, 컨트롤은 의미가 없음. 
 특정 직종들만 매주 전설에센스 챙겨갈 수 있는 불균형한 구조.
 반드시 고쳐야 한다 생각함.

2. 권능장비
 기존에 수백~수천 때려박은 사람들 가장 허탈하게 한 패치
 모든 장비를 갈아엎어야됨. 
 앞선 공지로는 기존 장비들 활용할 수 있게 해준다 했지만
 패치 하루전날 통보식의 패치노트 공개. 
 그마저도 랜덤으로 권능 고유옵션 잘붙어야 사용가능? 
 일줄 알았는게 그것도 아님.
 권능전용 접두접미옵션이 너무 넘사벽으로 나왔기에, 
 결국은 다 갈아엎어야되는데 이럴거면 앞전에 
 왜 그렇게 기를 쓰고 기존장비 올려놨는지 
 허탈감 어쩔거임???
 차라리 기존의 전설 옵션 변경할 수 있는 에센스들을 내놨어야지
 전설옵션 개똥같이 붙어도 바꾸지도 못하고 
 울며 겨자먹기로 쓰고 있는 유저들도 많은데
 이건 어떻게 할수 있다없다 일언반구 없이 뜬금포 권능장비라니... 이건 아니지...
 절대 필자가 가지고 있는 전설장비 5개가 전부 무옵이라서 그런거 아님.(절대아님)

3. 카오스카드에 붙은 각종 디버프
 일반적으로 유저들이 각자가 가장 편한 방식으로 사냥할 수 있게
 무기 및 방어구 셋팅을 열심히 해서, 어느정도 됫다 싶으면 
 카던을 돌기 시작하는데 이 망할 디버프 때문에 
 게임을 하기가 너무 짜증나게 됨.
 차라리 몹을 세지게 하는건 얼마든지 납득할수 있음.
 하지만 저항 감폭, 각종범위 감폭 등등의 
 애써 맞춰놓은 셋팅을 다 망쳐버리는
 디버프들은 유저들에게 짜증요소중의 하나임.
 회사 입장에서 생각해본다면 부활주문서 판매량에 있어서 
 이득이 될 지는 모르겠지만
 이로 인해 떠나는 유저들 생각하면 절대 이득 아니라 생각함.

 추가로 반사맵. 이걸 도대체 왜 아직도 유지하고 있는지 모르겠음.
 그냥 반사뜨면 ' 아 이판 버려야겠네 ' 라고 생각하고 말지.
 어떻게든 이걸 깨야겠다 라는 사람 몇명이나 될까?
 앞전 보스몹에 반사옵션 삭제처럼, 과감하게 삭제하는게 맞지 않을까?

 위에 적은 내용들은 유저들에게 "짜증" 이라는 요소로 다가오기 
 때문에 게임의 재미를 무조건적으로 반감시키고, 
 잘 하고 있던 게임도 집어던질 수 있는 이유로 다가오게됨.
 

4. 스킬 룬 각성
 수치 랜덤인거까지는 이해가능.
 옵션 랜덤인거는 이해 가능한 사람도 있고 아닌사람도 있음.
 (물론 아닌사람이 더 많음)
 굳이 이렇게까지 했어야 하나 싶음.. 스킬룬 전설 마련하는데 
 한두푼 드는것도 아니고.. 차라리 골드 및 원소 획득량을 
 증가하면서 같이 냈으면 그나마 불만이 줄어들지 않았을까 라는
 아쉬움이 진하게 남음.

5. 밸런스
 밸런스를 완벽하게 맞춘 게임은 살면서 본적이 없음.
 하다못해 LOL도 허구한날 밸런스 때문에 
 OP케릭 벤때리는게 당연하다고 여겨지게 될정도니.
 그만큼 균등한 밸런스를 맞춘다는것은 어렵기도 하고 
 게임사 입장에서는 불균형한 밸런스가 수익창출에 더 도움이 되니
 그닥 맞출 생각이 없다는것도 잘 알고있음.
 PVP가 사실상 없는거나 마찬가지인 게임이라, 
 맵핑시간이나 허수딜로 상대적 만족감을 챙기게 되는게 
 언디셈버 아님?
 인벤, 갤러리 30분만 눈팅해도 어느직종이 말도안되는 효율성을 
 가지고 있는지  바로 알 수 있음에도 불구하고 
 이번패치에도 안 고칠줄 몰랐음.

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앞전에 패치들 할때마다 로아만큼 갓겜소리 들을 수 있으려나
싶을 정도로 나쁘지 않게 이끌어갔다 생각했는데, 
이번 패치는 너무나도 아쉬움으로 다가오네

제발 하루라도 빨리 개선사항을 내놨으면 하는 바램임.

Lv70 라르오르

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