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다수가 동시에 게임하는것이 가장 큰 특징인 온라인 RPG/게임에서
'솔플 필수'를 주장하는 말도 않되는 얘기를 하던 사람이 저입니다.
그 이유를 저도 써야 하는게 정상일텐데 다른분이 먼저 쓰셨네요.
다 귀차니즘 때문이죠.++
그래도 아침에 시간이 이상하게 남으니 한번 써보네요.
온라인 게임이면서도 솔플을 하는 이유랄까요.
사실 이런 이론적 문제는 게임사를 따라가질 못하죠. 수년전부터 논문급의
예기가 많을껍니다. 결국 중요한건 제 개인적 입장이겠네요.
제가 솔플을 원할때는 하나입니다. 길드내 갈등 생길때이죠.
네 길드내 갈등... 3개월 단위마다 반드시 한번씩 터져나오는 길드내 문제. 길드 접속하면
같이 인사하고 움직이는데 분위기가 엉망이 되네. 3개월 이보다 짧을수는 있어도 길수는 없다!!!
꼭 제가 아니더라도 주변에서 가만히 않둔다. 길드 우선하면 주변 사람들이 이상하게 본다.
내가 들어간 길드가 항상 이러면 X맨은 나다. 어?
마지막은 넘어가고 제 경우입니다. 사람과 사람사이의 교류가 특징이라면 사람과 사람사이의
갈등도 크죠. 오래 가면 더 힘든면도 많다고 봅니다.
한편으로는 온라인 게임에서 교류에 꼭 길드뿐만 아니라,파티,국가,진형등 다양한 방법이
고려되야 하는 이유중 하나라고 보지요. 무작위 전장 역시 마찬가지.
게임제작분들이 한숨 쉬게 만들 내용이겠죠? ^^:
뭐 그래도 대도시로 갈수록 혼자 사는 사람들이 늘어나는 이유에 가깝겠죠.
게임 역시 메이저로 가면 갈수록 독특한? 사람들이 늘어날지도요. 케세라세라~~
@더해서 부캐말고 본캐 몰래 접속능력도 있으면 좋겠어요..++
문블