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[유머] '붉은사막 2'를 만든다면 펄없이 선택할 수 있는 두가지 길

아이콘 Ieewrre
댓글: 12 개
조회: 1518
2026-04-01 22:33:29


1. 걍 스토리니 더빙이니 다 포기하고 그 제작비 절감한 걸로


우리가 잘할 수 있는데에 집중해서


커마(이미 검사에서 잘하는 것) 캐릭 중심의 샌드박스 게임으로 방향 전환하자


모드 친화성 높이고 멀티도 살짝 넣어서


마크처럼 자유롭고 거대한 놀이터를 만드는 방향으로 가는거야




2. 아냐, 그래도 게임 세계관에 몰입하는데엔 서사가 중요하지


내용 빈약한 드도2 같은건 끽해야 80점 중반대였고


GTA, 레데리, 위쳐 등등 역대급 게임들은 다 스토리가 중요했잖아? 젤ㄷ..


이번에야말로 심기일전하여 지난 번에 엔진 만들고 컨텐츠 집어넣느라 부족했던 시간과 역량을


이번엔 모두 스토리텔링을 만드는데 집중하여


전무후무한 게임을 만들어 최다 GOTY를 노려보겠어




과연 펄없의 선택은




Lv74 Ieewrre

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