독특한 핵심 시스템
낮밤의 이중성: 낮(인간)에는 검술·주술을 쓰고, 밤(뱀파이어)에는 맨손 격투·벽 타기·늑대 변신을 사용하는 등 시간대에 따라 종족과 메커니즘이 완전히 바뀝니다.
자원으로서의 시간: 스킬 학습이나 퀘스트 수행 시 게임 내 시간이 재화처럼 소모되며, 서사적으로 30일이라는 최종 시간 제한이 존재합니다.
장점
깊이 있는 서사: 위쳐 3 제작진이 참여하여 캐릭터가 입체적이고 스토리 몰입감이 뛰어납니다.
다회차 가치: 유저의 선택이 세계에 큰 영향을 미치며, 이에 따른 다양한 엔딩이 존재합니다.
독창적인 판타지: 인간과 뱀파이어의 삶을 동시에 체험하는 신선한 플레이 경험을 제공합니다.
단점
단조로운 전투: 적들의 외형이 달라도 공격 패턴(모션)이 똑같아 전투가 금방 지루해집니다.
불편한 카메라·조작: 좁은 공간에서 시점이 꼬이고, 벽 타기 등 수직 이동 조작감이 투박합니다.
반복적 퀘스트: 대화 단서 조사 전투로 이어지는 3단계 오픈월드 루틴이 계속 반복됩니다.
성장 체감 저하: 레벨 스케일링으로 인해 캐릭터가 강해져도 약한 적을 잡는 데 여전히 시간이 끌립니다.
음.. 딱히 뱀파이어물에 매력을 느끼거나 하지는 않아가지고. 캐릭터도 뭔가 짭게롤트 같기도 하고 ㅋㅋ
잘 모르겠네요. 마치 폴아웃 팬들이 보는 아우터 월드 느낌.??